Muchas veces reseñamos juegos muy populares o de franquicias reconocidas, que de cierta forma ya tenemos una expectativa de la calidad o de todo lo que podrá ofrecer, o incluso una línea base para poder compararlo.
Son raras las ocasiones que tenemos el privilegio de reseñar un juego indie que no está siendo promovido por el hype, fuimos invitados al playtest de un juego que todavía está en desarrollo y está próximo a estrenarse el 4 de Noviembre del 2026.
Hoy reseñaremos el juego Slumber Realm un rogue-like de combate con cartas que, complementa la construcción de un mazo con tiradas de dado en lugar de barajar las cartas. Así que le agradecemos a Chugga Chugga LLC por permitirnos probar este juego del cual estamos emocionados por su estreno.
Comenzamos
Slumber Realm llega a un género de juegos que se ha saturado y aún así continuan presentando grandes juegos, quizás sea muy optimista de mi parte pero me sentí igual de emocionado al jugar, como cuando recién se estrenó Balatro.
Pero puedo decir que estoy mucho más encantado con Slumber Realm, de cierta forma contradictoria, me da ese rush de un power trip sin sentirse desbalanceado, con acción y humor, y aún así presentando un gran reto, que no llega a frustrar.
La PC detrás de la reseña:
Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce RTX 4080.
Procesador: AMD Ryzen 5 3600XT
RAM: 24GB
Requisitos mínimos:
Tarjeta gráfica: cualquiera
Procesador: Core i3
Espacio disponible: 1 GB
Historia
A pesar de que la premisa es «simple», trae consigo un gran encanto, que sin mostrar mucho me sentí envuelto en el mundo del juego, cabe recordar que incluso al momento de hacer esta reseña se jugó el playtest mucho tiempo antes del estreno del juego, por lo que incluso, al lanzamiento, la historia sea aún mejor.
El planteamiento, como dije, es sencillo, eres un adolescente en vacaciones de verano, a punto de regresar a clases, con ese toque clásico retro y típico contexto norteamericano, a través de un diario es el medio que nos va narrando la historia, para avanzar, es necesario que los días transcurran y eso implica dormir, y es en los sueños en los que se encuentra toda la acción, cada «sesión» de sueño tienes que completar una serie de combates, y al terminar tu «run» es cuando despiertas, ya sea fracaso o éxito.
Al ser el reino de los sueños, los enemigos son manifestaciones de tus peores pesadillas, y cada una de ellas tiene una personalidad única, que muestran a través de sus habilidades, las cuales tienen nombres muy cómicos.
Quizás la historia no parezca muy sustancial, pero es perfecta para sentir cierto progreso, contándonos algo poco a poco, sin ser el foco principal de atención.
Jugabilidad
Hay dos espacios de juego, mientras estás despierto te encuentras en tu habitación, la cual inicia sin decoración alguna, conforme pasan los días recibes tu «mesada» o el gasto de la semana, y eso te permite comprar decoraciones, juguetes, etc. las cuales te proporcionan beneficios para los combates en tus sueños y otras modificaciones.
Durante los sueños es en donde está la mayoría del contenido, en el «menú» sigues el típico esquema de los rogue-lites, con un camino con unas cuantas modificaciones en las que llegas a encuentros o interacciones aleatorias con npcs.
De los eventos que puedes encontrar, está la tienda, que te brinda objetos consumibles y cartas de acción que utilizarás en los combates, los consumibles suelen ser de un solo uso y te proporcionan una ventaja o ayuda en el turno del combate. Las cartas de acción tienen un número correspondiente a un rango de tirada de los dados, como 1-4, durante el combate, en tu turno tiras los dados y todas las cartas de tu mazo que tengan el número en su rango se activaran en ese turno.
Finalmente puedes comprar objetos que proporcionan algún beneficio pasivo, que puede llevar a combinaciones muy divertidas.
Las cartas de acción tienen su rango en las que se activarán, pero también pueden generar 1 o más de 3 recursos cada que se activen, estos recursos permiten utilizar habilidades o incluso mejorar una carta, que en su mayoría implica a umentar el rango en el que se activa, por ejemplo una carta que tenga el rango de activar 2-4, al mejorarla el rango se incrementará a 2-5.
Los combates son por «turnos» siempre comenzarás tú y después será el turno del enemigo, esto conforma una ronda, y cada ronda se intercala entre el día y la noche. Algunas cartas solo se activan en uno de estos, y otras se pueden activar en ambas.
También hay cartas que tienen usos limitados, y al activarse ese número de veces, son destruidas y desaparecen de tu mazo. Pero hay formas de aumentar la cantidad de usos y mantenrlas por largos periodos de tiempo.
Las cartas de acción pueden causar daño, generar defensas o proveer modificaciones benéficas o nocivas. Lo que crea una gran variedad de estilos de juego sin ser muy complicado.
Los combates son rápidos, y a pesar de la extrema presencia de factores aleatorios, es muy adictivo y satisfactorio.
Gráficos
No hay mucho que decir de los gráficos, pero no por que sea algo negativo, el juego es «sencillo» y puede correr en todas las computadoras, los gráficos son 2D y tienen un estilo tierno sin ser infantil. No hay grandes animaciones, pero aún asílos personajes se sienten llenos de vida.
Contenido
Por el momento, el contenido es reducido, la historia es sencilla y el loop de juego es similar a Slay the Spire, los combates son muy entretenidos y llenos de acción, la construcción de mazos es similar a Balatro intercalando algunas rondas de combate con las tiendas y otros eventos, culminando en el jefe o enemigo de élite.
Lo positivo
El juego es sencillo y eso también es un factor a favor, no está lleno de pretención, y se nota que se han enfocado por que las mecánicas básicas sean sólidas y muy entretenidas. La historia aunque escasa, es suficiente para darle sentido al juego y poder tener una sensación de progresión con cada noche de combates.
Lo negativo
¡Que todavía no está disponible! Aunque hablando en serio, el juego no excede su ambición, es sólido, y bien hecho, se nota que los desarrolladores han tenido cuidado y por lo mismo, podrían agregar más características y darle mayor profunidad a los combos y el combate, así como las animaciones de los personajes, aunque sabemos que todavía está en desarrollo.
Conclusión
Estamos ante un gran juego, no puedo esperar a ver todo lo que añadiran antes del lanzamiento, tampoco es un cascarón apenas jugable, bien pudo ser lanzado en su estado actual y volverse popular, lo que me emociona aún más el saber que se tomarán su tiempo para traernos calidad. Es por ello que le doy un:
RANK 4/5
Actualmente tiene una demo jugable en Steam, no pierdan la oportunidad de jugarlo y enamórense del juego!
