Gaming Reviews | Cataclismo en Campos de Batalla

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En esta ocasión revisitaremos mi modo de juego favorito de Hearthstone, el modo de juego estilo “Arena” de nombre Campos de Batalla. En dicho modo de juego, tu colección de cartas no participa en la lista de cartas disponibles, lo que, en mi opinión, permite un punto de entrada accesible para todos los jugadores, sin importar si llevas años jugando o es tu primer día.

En Campos de Batalla elijes a un héroe entre más de 100 para proporcionarte con una habilidad única, ya sea pasiva o con un costo de monedas, el recurso principal para adquirir y jugar cartas son las monedas, al igual que en los modos de juego tradicionales, comienzas con una cantidad pequeña disponible y cada turno se aumenta la capacidad máxima en 1, hasta llegar al máximo de 10 monedas (aunque con algunas cartas y habilidades puedes rebasar el límite).

El juego es un todos contra todos de 8 jugadores, pero también es posible entrar con amigos y “ayudarse”, aunque nunca compartirán el tablero, se enfrentarán a los demás jugadores. Se juega por turnos “simultáneos” y cada turno está compuesto de 2 etapas, la etapa de compra, dónde realmente tienes el control, usas tus monedas para comprar esbirros o hechizos, el propósito es armar un tablero de máximo 7 esbirros potenciados por las distintas habilidades y hechizos, para llegar a número exorbitantes y tomar el primer lugar. Para tener mejores oportunidades de ganar, también puedes “mejorar” la taberna, para tener acceso a cartas de un rango superior, se comienza con taberna de rango 1 y se puede mejorar hasta rango 6, las cartas pueden llegar hasta rango 7 y algunas habilidades te permiten acceder a esos premios lujosos.

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Después de gastarte toda la quincena, toca la ronda de combate, y aquí todo es automático, hay un poco de cosas que puedes hacer para obtener un mejor resultado, si tienes más esbirros que tu oponente atacarás primero, y el orden de tus ataques irá de izquierda a derecha, si ambos tienen el mismo número, dependerá de otros factores, y de ahí generalmente se alternaran un ataque entre tu oponente del turno y tú, no puedes elegir los objetivos de los ataques, lo que deja mucho al azar, pero le da bastante emoción a los combates, aunque solo serás espectador en el momento.

El modo de juego cuenta con un catálogo extenso de esbirros de las 10 categorías del juego (Dragones, No-muertos, Demonios, Mechas, Piratas, Murlocs, Bestias, Nagas, Elementales y Quilboar) Cada partida solo estarán en juego una combinación de 5 de estas categorías, y cada una de ellas cuenta con u n estilo de juego, aunque en ocasiones se mezclan un poco, también hay esbirros “neutrales” que pueden ser de utilidad en una gran diversidad de estrategias.

Es un modo de juego muy entretenido, cada partida puede ser diferente si te animas a probar estrategias nuevas y para mantenerlo fresco recibe actualizaciones constantes que modifican la jugabilidad, por eso le agradecemos a Blizzard Entertainment la posibilidad de probar el pase de temporada de Campos de Batalla.

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Comenzamos

Campos de Batalla ha recibido mecánicas interesantes que se alinean temáticamente con los sets principales, en la temporada pasada, con la actualización de los viajes temporales de Across the timeways, el modo de juego recibió los turnos TimeWarped en los que visitabas una taberna de una realidad alterna, tenías acceso a “créditos” especiales con los que podías comprar cartas alternativas, estas tenían efectos especiales potenciados y en ocasiones podían ser el foco central de las estrategias, estas tabernas especiales llegaban en el turno 6 y el turno 9 y fue una mecánica muy interesante.

Ahora toca el turno de Cataclismo que llegó hace unas semanas al juego, la temática es la de destrucción y enemigos colosales, ahora llega a Campos de Batalla y busca implementar esta temática al modo de juego.

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Como era de esperarse la mecánica de los Colosales no llegaría al modo de juego, al menos aún, al ser cartas “grandes” que requieren de apéndices para representar el cuerpo completo, obtener más de un esbirro por 3 monedas sería bastante desbalanceado, pero para representar la temática de destrucción se cambió una enorme cantidad de cartas, se añadieron mecánicas viejas de nuevo y se quitaron las alteraciones temporales, todas las estrategias de la temporada anterior han desaparecido o se han modificado drásticamente, lo que en verdad le dio una sensación de novedad.

Como suele suceder, se habían descubierto estrategias y una Meta establecida sobre el mejor camino a tomar, todo dependía de tener la suerte para conseguir las piezas clave de forma oportuna, el Macaw Monstruoso que al atacar activa el Deathrattle más próximo a la izquierda fue la pieza central de muchas de las estrategias, combinado con un Photobomber y Titus Rivendale podías eliminar a todos los esbirros oponentes sin mucho esfuerzo, también podías potenciar la versión de escarabajos de las bestias, creando una horda interminable y enorme de insectos.

Ahora todo cambió por que muchas cartas fueron modificadas

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Contenido

Se va la mecánica de las tabernas Timewarp pero no nos dejó con las manos vacías, para reemplazar el vació regresó la mecánica de las baratijas, en las que en los turnos 5 y 8 tendrás acceso a una tienda especial para comprar 1 de 4 baratijas, estas cuestan oro por lo que dichas rondas tendrás que administrar tu economía mejor, estas baratijas representan habilidades pasivas adicionales, permitiendo complementar tu estrategia principal. Se incluyeron 73 baratijas nuevas y regresaron 149.

Los demonios recibieron la nueva palabra llave Fodder la cual agrega esbirros demonios a la taberna, que al ser refrescada serán consumidos de forma inmediata y aleatoria por tus demonios.

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Los dragones no se quedaron atrás y recibieron a los Chromadrake que son dragones de colores, como palabra clave te proporcionará a uno de 5 cromadragones, todos ellos tienen Battlecry, dependiendo el color mejorará tus hechizos o le dará estadísticas a tus dragones.

Las demás tribus no se quedan atrás, regresan 61 esbirros de ediciones pasadas, pero se agregaron 48 esbirros nuevos repartidos en todas las clases, que buscan modificar la experiencia de juego. Y finalmente se agregaron 2 héroes nuevos, Genn el rey de la dualidad, que en el turno 4 te permitirá elegir 2 habilidades de héroe, y el señor Clocksworth que te permite volver dorados a tus esbirros con solo dos copias, pero a cambio en lugar de tener una recompensa triple, recibirás solo una moneda de taberna.

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Jugabilidad

Todas las tribus se han modificado por lo que ahora describiremos un poco los cambios que recibieron y como se juegan las nuevas estrategias, aunque todavía no soy un experto ni el mejor de los jugadores, así que no esperen que les de la llave al éxito, ¡al menos no todavía!

Dragones, recibieron a los cromadragones como mencioné anteriormente, pero también se modificó su estilo de juego, de sus cartas doble clase ahora comparten con los No-muertos a un dragon que comparte su ataque y con los Murlocs llega un dragon chiquito que crece con cada Battlecry que juegues en su presencia, todavía tiene ventajas de jugar centrado en hechizos de taberna o invocar a unos cuantos dragones bebés, aunque ahora ya solo se tiene al Twilight Hatchling y Broodmother, lo que modifica bastante las estrategias anteriores.

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No-muertos, de forma superficial pareciera que no cambiaron mucho su forma de juego, todavía se centran en invocar Deathkinghts o invocar hordas interminables de no muertos que regresan y potenciar su ataque. Cambiaron algunos esbirros, y los que antes potenciaban el ataque fueron modificados por versiones alternativas, estas versiones dan un bono extra si son destruidas fuera de combate, para apoyar eso se agregaron cartas que destruyen a tus no-muertos, en las rondas de compra, y te proporcionan otros beneficios para recuperar el costo de perder un esbirro.

Demonios, los demonios fueron los que vieron alterados su catálogo de manera significativa, la adición de la palabra clave Fodder lleva a enfocarse en refrescar la taberna y conseguir esas bonificaciones, todavía puedes potenciar las estadísticas de los esbirros de taberna, pero no al mismo nivel de la temporada anterior, pero ahora consumirás muchos esbirros que juegan muy bien con Malchezaar y los demonios que se benefician de que tú tomes daño.

Mechas, también recibieron cambios drásticos, todavía puedes obtener magnetizaciones y beneficiar a tus esbirros potenciando sus estadísticas, pero ahora recibieron una versión mejorada del Deathknight con la introducción de los Ancestral Automaton, esta versión es aún más poderosa, por que un esbirro magnético le da la habilidad de invocar a uno de estos como Deathrattle, lo que permite que todos tus esbirros invoquen copias de estas máquinas y así potenciar aun más sus estadísticas.

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Piratas, recibieron de vuelta a todos los esbirros y estrategias centradas en las Bounty, que son hechizos de taberna que dan bonificaciones, efectos muy similares a los cromadragones, este cambio es muy bien recibido, le da a los piratas una muy buena posibilidad de ganar, ya que la temporada anterior eran una de las facciones más débiles y con poco crecimiento de estadísticas.

Murlocs, ahora los pequeñuelos traviesos buscan centrarse en Battlecry, llegaron los padres Papa Mgrrlton y Mama Mgrrlton quienes potenciarán a todos los Murlos en el campo de batalla, lo que invita a una alta rotación de esbirros permitiendo crecer sus estadísticas sin depender totalmente de los esbirros en mano.

Bestias, las bestias recibieron a la mayoría de sus criaturas que perdieron con la actualización de los escarabajos, los escarabajos volaron y se fueron por lo que ahora están completamente ausente, y su estrategia regresó a ser similar a la de los no-muertos, solo que ahora la fuerza central recae en Banana Slamma y Lurking Leviathan que le darán estadísticas a los esbirros convocados en batalla fuera de este mundo, llegando a números asombrosos en pocos turnos.

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Nagas, se han ido alejando poco a poco de los hechizos temporales y se han centrado más en que sus habilidades conjuren hechizos de taberna, esto también permite una mayor integración con el resto de las tribus, lo que les ha dado una alta flexibilidad.

Elementales, los elementales se han mantenido similares, pero sin duda se sienten menos poderosos, perdieron a las piezas centrales de los rangos altos, ya no hay Acid Rain, y sus esbirros que antes potenciaban al de la extrema derecha en la taberna, ahora lo hacen en conjunto a una carta al azar con cada refrescada, gracias a Living Azerite la estrategia se ha centrado más en los hechizos de taberna, y para apoyarlo recibieron a Firelands Fugitive que te otorga la carta de Conflagration, que da muchas estadísticas si jugaste bastantes esbirros elementales en el turno.

Quilboar, su identidad cambió por completo, aunque todavía les importan las Blood Gems ahora otorgan palabras clave junto con ellas, y su estrategia se centra más en conseguir la mayor cantidad de variedad de palabra clave, y así obtener mejores bonificaciones de las gemas, que potenciar las gemas a números grandes.

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Pase de batalla

El pase de batalla es similar en formato a las ediciones anteriores, misiones diarias para obtener puntos y avanzar en los 40 niveles del pase, de la misma forma, la mitad de las recompensas que en su mayoría se encuentran pasando el nivel 20 están ocultas y si llegas a esos niveles no podrás reclamarlas hasta junio. Para los que gustan de obtenerlo todos en el primer día puede sonar un poco desalentador, pero también es seguro que en esa actualización se modifiquen algunas mecánicas del modo de juego, invitando a los jugadores a regresar y probarlas.

El pase premium viene con la oportunidad de reclamar las recompensas premium, así como la posibilidad de elegir entre 4 héroes al inicio de cada partida en lugar de 2, y monedas adicionales para hacer re-roll en las opciones de héroe, que sinceramente nunca he utilizado, uno toma las cosas como van llegando.

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Lo positivo

El modo de juego se siente fresco, aunque muchas de mis estrategias favoritas se fueron, jugar con los nuevos juguetes es muy divertido, al fin obtuve mi primera victoria con piratas así que solo me queda pendiente ganar con Nagas y completar mi lista personal, las recompensas son atractivas y el pase de batalla es “ligero”, aunque se requiere jugar bastante para completarlo, las partidas pasan volando y se disfrutan por lo que no se siente como una carga.

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Lo negativo

En cuanto a mecánicas, muchas estrategias se centran en Hechizos de Taberna, y siendo que estos solo aparecen 1 a la vez con cada refrescada de taberna, si la suerte no está de tu lado puede que nunca consigas los hechizos que apoyan tu estrategia. Por otra parte, los jugadores de campos de batalla también deberían de poder progresar mejor en el pase tradicional, que busca englobar toda la experiencia d Hearthstone. Pero son pocos los puntos negativos.

Conclusión

Esta ha sido una gran actualización al modo de juego, los cambios radicales en el meta evitan que se sienta repetitivo y las mecánicas novedosas son entretenidas y satisfactorias.

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RANK: 4/5

Así que los veré por ahí, gastando su quincena en mejorar la taberna para que nunca les salga el esbirro de rango 6 que necesitaban.

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