Dentro de la industria de los videojuegos, un género que se ha caracterizado por su variedad y crecimiento con el paso del tiempo, ha sido el género de simulación. Desde sus “primeros pasos” con simuladores de ciudades como Sim City, dónde tomábamos el papel de un administrador ó arquitecto de ciudades, que se iban expandiendo hasta llegar a su punto máximo de desarrollo a base de recursos, hasta vivir las crisis de los lugares creados por eventos sobrenaturales o el mismo agotamiento de recursos tras ser administrados de una manera errónea.
Los simuladores han ido evolucionando poco a poco ampliando su mercado y cubriendo otros aspectos que pueden volverse entretenidos, tomando la iniciativa de combinar el género de simulación con otros temas como los son The Sims, dónde Controlamos el día a día, las carreras, las relaciones y la construcción de casas de personajes virtuales, Animal Crossing, una simulación de vida relajante en una isla desierta donde decoras, pescas y convives con vecinos animales en tiempo real, Stardew Valley, donde heredas la vieja granja de tu abuelo y debes limpiar el terreno, cultivar, criar animales, pescar y socializar con el pueblo, hasta simuladores de conducción de vehículos, de conducción, de oficios y trabajos, etc.
El género de simulación ha ido acoplándose a diferentes acciones o temáticas que han aportado y ampliado su campo, incluso, realizando iniciativas de no ser un género “cuadrado” con una sóla fórmula, sino combinándola con otros géneros y adaptando sus modos de juego para hacerlos más y más interesantes, retadores y novedosos.
Pues bien, dentro de las opciones que han ido evolucionando en éste género, uno que ha sido bastante redituable ha sido el que involucra la simulación con la cocina, existiendo variantes, opciones y propuestas interesantes, que tal vez al inicio, no puedan sonar tan llamativas, pero una vez colocando nuestras manos y probando su jugabilidad, nos regalan momentos inolvidables y experiencias entretenidas que nos hacen pasar horas y horas frente a nuestro televisor.
Algunos de estos ejemplos que me vienen a la mente, son títulos como Cooking Mama, Overcooked, Cooking Simulator, Dave The Diver, Cook, Serve, Delicious!, Espresso Tycoon, etc., cada uno con su toque especial que los caracteriza y los hace únicos por no solamente basarse o partir del género de simulación, sino también, volviéndose icónicos por combinarse con otros géneros de los videojuegos (plataformas, aventuras, cooperativos, realistas, gestión de actividades y hasta batallas por turnos) que los hacen especiales.
En esta ocasión, se nos presenta la oportunidad de probar una nueva propuesta del género de simulación de cocina con sus toques únicos y propuestas novedosas, combinándose con otros géneros como son la aventura, acción RPG y hasta combate de cartas por turnos, Beastro una propuesta que busca de acercarnos de manera amigable y llamativa, al mundo culinario y administración de recursos de la simulación con toques de fantasía.
Antes de continuar, quiero agradecer a Timberline Studio por darnos la oportunidad y facilidades para realizar la reseña y confiar en nosotros, para compartir nuestras impresiones con nuestra comunidad.
Comenzamos
Beastro es un videojuego indie creado por Timberline Studios, ellos se encuentran ubicados en Los Ángeles, California, también han trabajado en otro título llamado The Red Lantern. Pese a ser un estudio relativamente pequeño, resaltan por su enfoque en mundos vibrantes y personajes inesperados. Para esta ocasión, nos presentan Beastro, un juego que fusiona la gestión de restaurantes, la simulación culinaria y la estrategia de construcción de mazos de cartas (deckbuilding), con un toque de aventuras RPG’s.
La base principal del juego será siempre la creación de platillos para presentar en tu menú y satisfacer las solicitudes de los clientes, todo esto aderezado con un toque de aventura para recolectar recursos y con una pizca de historia de fantasía y leyendas, dentro de un mundo creado que gira en torno a los ingredientes y retos que se presentarán de forma fuera de lo común, dentro de un juego de cocina, mientras el destino del mundo pende de cómo vayamos creciendo en nuestro restaurante y platillos creados.
Historia
La historia nos presenta un universo mágico donde existe la aldea de Palo Pori, un refugio pacífico habitado por artesanos y amantes de la buena comida, que son representados como animales con forma humanoide, dando un toque muy parecido a como si estuviéramos viviendo en pueblos del universo de Zootopia, algo que le da mucho colorido y novedad. Nosotros seremos Panko, un joven y talentoso aprendiz de chef (que desde mi punto de vista parece ser un felino gato salvaje) que debe hacerse cargo de un restaurante local, de manera inesperada luego de la ausencia de su mentor.
Mientras tanto, también conoceremos a Flambe, una carismática deidad protectora y espíritu del fuego con un encantador aspecto de mapache envuelto en llamas vivas, quien al parecer, ha descubierto que la paz del mundo y el pueblo de Palo Pori se ve amenazada por una terrible oscuridad y monstruos hambrientos que acechan más allá de las murallas protectoras.
Por azares del destino Panko y Flambe, se involucrarán uno con el otro y unirán sus destinos para trabajar juntos, tras la advertencia de nuestra amiga espíritu del fuego, que nos comparte que la única forma de salvar al mundo es apoyando a los Guardianes, que son nada más y nada menos, que los héroes locales y encargados de salir a combatir el mal, pero carecen de la fuerza para hacerlo solos.
Todo esto sucederá a la par que Panko, debe mantener en funcionamiento el restaurante del cual es responsable, e ir cubriendo los servicios de sus comensales que se presentan cada día, a degustar de los alimentos del lugar.
Conociendo Palo Pori, Nuestro Punto de Partida
Beastro como le he compartido forma parte del género de simulación, pero tiene su alma especial, se basa en las temáticas de los juegos de Aventura RPG, como parte de sus puntos fuertes para adentrarnos en su universo. Dicho esto, iniciaremos con lo primordial, ir conociendo nuestro pueblo de Palo Poli, que será como nuestro hub y base principal que nos permitirá ir reconociendo nuestro alrededores y mecánicas del juego que irán incorporándose conforme avancemos en el mismo.
De primera mano, el pueblo nos presentará un ambiente que si bien nos pone n un entorno tranquilo, nos ofrecerá algunas actividades básicas que funcionarán a forma de tutorial muy amigable y colorido, que nos irá mostrando sus mecánicas de juego, así como puntos específicos bien localizados para realizar solicitudes, tareas y actividades muy enfocadas a lo relacionado con la cocina.
Con lo anterior me refiero a recolectar nuestros propios ingredientes para preparar nuestros futuros platillos en el restaurante. Cada actividad nos irá presentando poco a poco las funcionalidades de cada mecánica y con ello, algunos personajes secundarios con los que también, iremos relacionándonos para avanzar en nuestra historia y aventuras con las que Panko y Flambe se vayan involucrando.
Definitivamente comenzarás a querer explorar todo el pueblo y reconocer algunas áreas que serán vitales para nuestro día a día en nuestras aventuras, Palo Pori, es de un tamaño relativamente pequeño, pero que da una sensación de ser un lugar lo suficientemente extenso y completo, sin llegar a ser abrumador o que genere un sentimiento de que te puedas perder fácilmente y no saber qué hacer.
Jugabilidad
Beastro nos ofrece una interesante combinación de modos de juego que parte de un eje principal, un ciclo diario de actividades dividido en 3 turnos ó etapas: la mañana, la tarde y la noche.
Durante la etapa de la mañana, es decir, nuestras primeras horas del día, el juego se comporta como un simulador de granja y recolección (muy al estilo Stardew Valley por ejemplo). En esta etapa deberemos cultivar verduras en nuestro huerto, criar animales peculiares, salir a pescar, recolectar hierbas silvestres en los alrededores del pueblo y actividades que se basen en la adquisición de recursos para garantizar ingredientes frescos para nuestros platillos.
A medida que progresamos, iremos desbloqueando mejoras para nuestro restaurante para facilitarnos las actividades y “automatizar” o simplificar las tareas cotidianas, lo que nos brindará la oportunidad de enfocar nuestros esfuerzos, en conseguir componentes cada vez más exóticos y raros que encontraremos y obtendremos más adelante en el juego. (algunos ingredientes incluso se obtienen de monstruos derrotados en nuestras aventuras).
Jugando a Ser Master Chef
En la siguiente etapa que Beastro nos ofrece, será el turno o etapa de la tarde, aquí demostraremos nuestras habilidades en la cocina, preparando platillos que serán ofrecidos a nuestros comensales en nuestro restaurante. Es en este punto, que el juego se transforma en un activo simulador de cocina. La preparación de los platillos no es un proceso automático; requiere participar en minijuegos de ritmo y precisión que simulan picar, saltear y voltear los alimentos en las sartenes. Lo emocionante de este proceso, será tener la precisión y el timing perfecto para realizar las acciones que cada minijuego que se presente para cada platillo o ingrediente. (Muy al estilo Cooking Mama)
Un par de cosas que le dan un plus adicional a esta etapa, trata de la selección de platillos para ofrecer en nuestra carta o menú a los comensales, ésta parte será determinada y tendrá como limitante la cantidad y tipo de ingredientes que cada platillo que deseemos crear, cuente con los recursos suficientes para ser creado. De igual forma entra el objetivo de balancear con exactitud los perfiles de sabor exigidos por los comensales.
Existen seis sabores principales en el juego que interactúan entre sí mediante una rueda de afinidades (dulce, saldo, ácido, amargo, umami, picante) que hace que los alimentos y combinaciones se potencien, se anulen o hasta se exageren (por ejemplo, el umami y el ácido se potencian mutuamente). Cocinar se vuelve un reto entretenido donde satisfacer los antojos específicos de los comensales y hasta de los Guardianes determina el éxito de la jornada culinaria dentro del restaurante.
Ganando Nuestra Estrella Michelín
El realizar nuestros platillos con las combinaciones exactas y solicitadas en cada comida que ofrecemos a nuestros comensales, tendrá sus recompensas, que servirán para un nuevo modo de juego que Beastro nos pondrá en nuestras aventuras. Aquí nos introducirán al género de Rol Táctico con su sistema de combate.
Los ingredientes que seleccionas y el equilibrio del plato que sirvimos en específico a un Guardián que visite nuestro restaurante durante la etapa de la tarde, además de que dependerá de la calificación que el NPC nos dé tras nuestra preparación de su comida, afectará directamente a un mazo de cartas que ese héroe (Guardián) usará durante su expedición nocturna que más adelante veremos.
Cada alimento y especia desbloquea habilidades mágicas, ataques o efectos defensivos únicos, para el mazo de cartas que nuestro Guardián podrá usar en sus aventuras, así como ciertos buffs o perks de capacidades como su resistencia y sus puntos de vida.
Con esta mecánica podríamos decir que estamos creando un mazo de forma genérica o común y corriente con cartas que encuentras en tu camino, estamos «cocinando» la estrategia de combate. Un plato picante otorgará cartas de daño ígneo agresivo, mientras que un caldo herbal dotará al héroe de cartas de curación y estados alterados para desgastar a los enemigos.
Sistema de Combate y Fase Final
Durante la fase nocturna, asistiremos a un pequeño bar para descansar de nuestra jornada, donde los Guardianes nos compartirán sus aventuras que viven afuera de las murallas de seguridad de Palo Pori. En este punto, los Guardianes nos narrarán a través de un Teatro de Marionetas, sus aventuras y vivencias cuando salen a los peligrosos mapas estilo roguelike a cumplir misiones. Aquí es donde entra el sistema de combate del juego basado en cartas obtenidas en la etapa anterior. El combate se resuelve por turnos mediante las cartas generadas por tu comida, donde debes contrarrestar o potenciar los ataques enemigos siguiendo las reglas de los sabores (rueda de sabores compatibles).
Esta etapa es muy interesante y novedosa ya que el sistema de combate hace gala del estilo de un RPG por turnos basado en cartas, mientras que las batallas se representan ante nuestros ojos y de los personajes del pueblo, mediante una encantadora función de teatro de marionetas. Esta metáfora artística transforma los tensos combates de estrategia en un espectáculo artesanal lleno de carisma, donde se presentan y se narran cada una de las batallas, por el Guardián en turno y así avanzar en la historia.
Gráficos
Visualmente, Beastro es un bello paisaje colorido y vivo que mantiene siempre un escenario que te hace sentir dentro de una caricatura con toques leves de acuarela, gracias a la estética cel-shading y texturas de estilo que presenta. En consolas, las oportunidad de ofrecer que el juago ofrece resolución de 4K con entornos vibrantes y coloridos que transmiten calidez instantánea y una gama de colores tan viva que sientes que los puedes tocar.
El diseño de los personajes antropomórficos desborda personalidad y las animaciones están cuidadas al más mínimo detalle, sintiéndose llenas de vida. El contraste entre la paz luminosa de Palo Pori y la ingeniosa puesta en escena del teatro de marionetas nocturno dota al juego de una identidad artesanal, que verdaderamente por momentos te hace sentir que están relajándote pese a entrar en el sistema de combate.
De igual manera, aquí comparto mi opinión sobre la banda sonora, que tiene un detalle que permite crear una atmósfera relajada y tranquila que hace que estemos enfocados en nuestras actividades de cada etapa, sin sentir tensión pese a ser una banda sonora “relajante”, no hace que el título se sienta cansado o agotador.
Durante el día, mientras cultivas o decoras el restaurante, te acompañan melodías acústicas, suaves y melancólicas que transmiten una paz absoluta. Al llegar la noche y dar inicio la acción del teatro, la música muta hacia ritmos folclóricos más enérgicos y rítmicos lo suficiente, para no desentonar con todo el ambiente acogedor del juego en si.
Los sonidos de los efectos en cada etapa y en especial en la parte de preparar los alimentos en tablas, ollas, sartenes y al fuego, tiene un valor especial, el siseo del aceite hirviendo, el crujido rítmico al picar los vegetales y el hervor de las ollas, están representados con excelente fidelidad, provocando una sensación táctil y sumamente satisfactoria al jugar.
Dificultad
La curva de dificultad en Beastro está diseñada bajo un enfoque accesible y progresivo, equilibrando su naturaleza de juego relajante con la exigencia táctica de sus mecánicas avanzadas. Al inicio de la aventura, permite que cualquier tipo de jugador se familiarice con los controles básicos, la pesca y los cultivos sin penalizaciones severas. Este arranque amigable evita abrumar al usuario y funciona como un extenso tutorial interactivo antes de introducir los verdaderos desafíos de la jornada.
El primer incremento notable de dificultad se experimenta durante el mediodía, en la fase de gestión del restaurante a contrarreloj. A medida que el negocio prospera y se desbloquean más recetas, el flujo de comensales aumenta, exigiendo agilidad mental y destreza mecánica para completar múltiples minijuegos simultáneos de picar, freír o sazonar. Si los platos tardan demasiado en servirse, su calidad decae y disminuyen las propinas; además, un error de sincronización en esta etapa afecta directamente la composición de las cartas disponibles para la noche, entrelazando la eficiencia en la cocina con el éxito militar del pueblo.
La verdadera complejidad del videojuego reside en su sistema de combate roguelike por turnos y construcción de mazos de cartas. Lejos de ser un juego donde ganar depende del azar, las expediciones nocturnas demandan una profunda estrategia para contrarrestar la «magia de sabor» que poseen las criaturas invasoras. Los jugadores deben calcular a consciencia el valor numérico de sus cartas y combinarlas, así como los perfiles de sabor (como dulce, salado o picante) para mitigar el daño enemigo o potenciar las habilidades de los Guardianes.
Contenido
Beastro cuenta con una variedad de actividades y tareas secundarias, que agregan bastante valor al juego, para quienes son amantes de los juegos de administración y recolección de recursos para después disponer de ellos, se llevarán una grata sorpresa puesto que las tareas relacionadas a esto, se encuentran bien definidas y delimitadas en un espacio puntual, que permite entregarse de lleno a ellas, sin perderse por completo de la meta principal del juego.
El sistema culinario en Beastro es fundamental para el combate, donde cada ingrediente mágico desbloquea habilidades para el mazo de los Guardianes. Los jugadores recolectando recursos a través de la jugabilidad tradicional del género en la etapa de la mañana, obtienen ingredientes monstruosos raros al derrotar criaturas para cocinar platos poderosos en la etapa de la tarde.
La preparación utilizando la rueda de sabores y gestión de compatibilidades entre los sabores, maximizan la efectividad de las recetas. Finalmente, el menú preparado transfiere efectos mágicos de combate a las cartas de los Guardianes para la defensa del pueblo durante la fase de la noche.
Las actividades y tareas secundarias que se derivan de la trama principal y la interacción con os NPC, brindarán horas de entretenimiento que tiene un beneficio al cumplir las tareas, que serán siempre benéficas para utilizarse en nuestras fases de batalla con cartas o para potenciar y realizar platillos, más y más complejos que brinden mejores incrementos de habilidades.
Lo positivo
Los jugadores adorarán que la preparación del menú configure el mazo de cartas. La calidad de los ingredientes y el equilibrio de sabores determinan directamente el poder, las habilidades mágicas y el aguante de los héroes (Guardianes) en batalla.
La representación de las batallas como un teatro de marionetas de palitos y recortes de papel es una genialidad visual sumamente artesanal y placentera para los ojos.
El combate basado en una mecánica por turnos permite que el jugador no se castigado de forma severa por las decisiones que se toman frente a los enemigos, convirtiéndose en una excelente puerta de entrada para principiantes en el género roguelite.
Lo negativo
Algunos usuarios podrían considerar que el combate se vuelve relativamente simple a largo plazo (profundidad limitada para veteranos), basándose casi siempre en la simple comparación de números más altos y combinaciones básicas de sabores.
Hacia el final del juego, las mejoras de la cocina incrementan tanto el valor de las cartas que muchos combates normales se vuelven triviales, mientras que ciertos encuentros con jefes se sienten injustamente duros si no preparaste la comida exacta.
Las herramientas de automatización para las tareas agrícolas (que reducen la tediosa rutina diaria) se desbloquean demasiado tarde, apareciendo apenas unos días antes de ver los créditos finales, lo que resulta frustrante para quienes invirtieron más de 12 horas en optimizar su restaurante.
Un tema que tal vez sea corregido en Updates futuros de parte de los desarrolladores, es el bloqueo del archivo de guardado al terminar la historia principal. Al vencer la última misión de la campaña, el juego se cierra definitivamente y obliga al jugador a iniciar desde cero si desea seguir experimentando, impidiendo el juego libre o post-game para completar las recetas restantes.
Conclusión
Beastro, es una experiencia que verdaderamente se disfruta desde el inicio, desde la experiencia visual en cada ambiente que se presenta en cada etapa, como los minijuegos para preparar la comida, generan un ambiente, que se disfruta de inicio a fin. El humor que presentan para el desenvolvimiento de la historia y los personajes, es lo suficiente para llevar de la mano a quienes no son tan expertos en este tipo de juegos, como a quienes ya han disfrutado de títulos similares.
Aunque como les compartimos tiene algunos detalles que están presentes en el juego, no impactan significativamente la experiencia para poner en nuestras manos el cuchillo, el sartén, los ingredientes y el toque artístico para realizar cada platillo y administramos nuestro restaurante en pro de volvernos todo un chef de 5 estrellas y salvamos el mundo al mismo tiempo.
Timberline Studio, nos muestra que lo que hacen está hecho con amor, entrega y cariño por presentarnos historias sencillas con mecánicas variadas que permiten tenernos dedicados en todo momento sin llegarnos a frustrar y verdaderamente sentir dentro del juego y porque no… hasta generarnos hambre con el cultivo de ingredientes y preparación de platillos.
Sin temor a equivocarme puedo decir que Kiln, dependerá de la cantidad de contenido que reciba por parte de Double Fine con respecto al número de arenas disponibles, su variedad de cada una de ellas, el número de jugadores que estén conectados para jugar el modo de PvP, así como algo importante que afecta a todas las anteriores, la constancia y periodicidad con la que el estudio integre más contenido al juego para hacerlo atractivo y actualizado a la demanda de los jugadores.
Con esta review, podemos considerar que para FRAMES, Beastro tiene merecido un total de estrellas en nuestro radar del Dragón de:
RANK 4/5
Beastro ya se encuentra disponible para la comunidad, disfrútalo en sus diferentes ofertas de plataformas:
- Xbox Series X | S
- Day One Xbox Game Pass Ultimate
- Steam
- Epic Store
- PlayStation 5
