¿Cuál es el mejor juego de la historia?
Entre la gran cantidad de candidatos a responder esta pregunta, siempre hubo dos que destacaron durante muchos años: The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Final Fantasy VII. Curiosamente, ambos parecían rivalizar en la misma época, ya que representaron un salto tecnológico gigantesco, pasando del pixel art en dos dimensiones a modelos poligonales en tres.
Final Fantasy VII destacó además por sus grandiosas cinemáticas para la época, que, aunque no podían ser replicadas con el motor del juego, dejaron una impresión única en los jugadores de la primera PlayStation. A esto se sumaba un sistema de combate novedoso, una exploración nunca antes vista para un juego de este estilo y una historia capaz de marcar profundamente gracias a sus increíbles y carismáticos personajes.
Hablando de rivalidad, la séptima entrega fue también la primera en iniciar una larga trayectoria de exclusividades con PlayStation, al menos dentro de la línea principal de la saga. Por ello, se siente como el cierre de un ciclo que, por fin, haya decidido llegar a las plataformas de Xbox y Nintendo.
Antes de continuar quisiera agradecer a Square Enix Latam quienes nos proporcionaron acceso anticipado a esta versión de Final Fantasy VII Remake Intergrade para Xbox.
Bajo el paraguas de Square Soft, Final Fantasy se convirtió no solo en una de las sagas pioneras del RPG y de los combates por turnos, sino también en un referente de historias memorables. Muchos han aspirado a crear mundos fantásticos tan complejos que logren perdurar hasta nuestros días, con no solo entregas numeradas, sino también con diversos spin-offs de todo tipo, cuyos personajes son reconocidos incluso más allá de sus propios juegos.
Final Fantasy VII es, debatiblemente, el más reconocido de todos y, aunque su historia pueda ser más o menos conocida dependiendo de a quién se le pregunte, es casi seguro que identificarás una cabellera rubia y puntiaguda, una espada más larga que su portador o una ametralladora en lugar de un brazo.
Este nivel de reconocimiento impulsó a Square Enix a revivir dicha historia a una escala que nadie imaginaba. Así, durante el E3 de 2015, se anunció Final Fantasy VII Remake como exclusiva para PlayStation 4, aunque no vería la luz sino hasta 2020. Este remake sería apenas la primera parte de una trilogía que narra con todo lujo de detalle los acontecimientos del juego original.
Estamos en 2026 y, tras una larga espera y con la segunda entrega ya publicada, Final Fantasy VII Remake Intergrade llega por fin a los usuarios de Xbox y Nintendo. Se trata de una versión que incluye el juego base junto con su expansión, la cual añade la historia complementaria de Yuffie.
Historia
En la región de Midgar, una zona industrial donde el desarrollo importa más que cualquier otra cosa, un grupo rebelde conocido como Avalancha contrata a un exmiembro de SOLDADO, el grupo militar creado por Shinra, para que los ayude a sortear las defensas de los reactores y provocar una explosión que los deje inutilizables para la explotación del Mako. Esta es una energía natural necesaria para la Tierra y extremadamente valiosa para la humanidad, pero cuya sobreexplotación trae consecuencias no solo para el planeta, sino también para quienes trabajan muy cerca de ella.
Cloud, el mercenario contratado, no podría estar menos interesado en dicho objetivo: él solo quiere el pago por el trabajo para el que fue contratado, algo que acepta gracias a su conexión con Tifa, una amiga de la infancia.
En esta primera misión, Barret, el líder del grupo, junto a Jessie, Biggs y Wedge, se infiltran en el reactor número ocho para plantar una bomba que detonarán al salir del lugar.
Lamentablemente, no pueden tener todo bajo control, y Shinra ve más de lo que parece a simple vista. Por ello, aunque logran detonar la bomba, no salen invictos: la explosión parece ser utilizada a favor de la corporación, que manipula la información para que los habitantes de Midgar simpaticen más con la empresa que con el grupo considerado terrorista.
Dicho esto, la misión fue un éxito, pero no es más que el inicio de una aventura en la que Cloud poco a poco se involucrará con los miembros de Avalancha, cumpliendo una promesa que le hizo a Tifa y cambiando el destino de algunos personajes, como Aerith y Red XIII.
No solo deberán enfrentarse a Shinra y a quienes mueven los hilos desde las sombras; Cloud también parece sufrir alucinaciones que presagian un enfrentamiento con Sephiroth, una figura del pasado que atormentará no solo a Cloud, sino a todo el grupo.
Jugabilidad
La versión original ya había representado una revolución en el género del RPG por turnos al incluir una barra de acción en tiempo real. Gracias a ello, aunque el jugador tenía tiempo para planear, era importante ejecutar las acciones en el momento adecuado para obtener ventaja sobre el enemigo. Para esta nueva versión, Square Enix decidió respetar esa innovación, combinando dos sistemas de combate en uno, siempre y cuando no se elija la versión clásica del gameplay, que automatiza los ataques para que el jugador se concentre únicamente en ejecutar habilidades y hechizos.
Durante el combate contaremos con hasta tres personajes disponibles, aunque esto variará dependiendo del punto de la historia, por lo que lo mejor será no acostumbrarse demasiado a un solo equipo.
Cada personaje dispone de un ataque básico y un ataque fuerte, aunque estos varían según quién los use. Por ejemplo, Cloud cambia su estilo de combate, por lo que no se trata de un único ataque poderoso, mientras que personajes como Tifa o Barret utilizan ataques potentes que necesitan recargarse tras cada uso. En cuanto a las maniobras defensivas, contamos con bloqueo y esquive: el bloqueo permite crear brechas para contraatacar al enemigo, mientras que el esquive evita cualquier tipo de daño o efecto secundario.
Además, el sistema de materias potencia las estadísticas y otorga nuevas habilidades y hechizos en combate. Estas materias mejoran cuanto más las usemos, volviéndose progresivamente más poderosas. Para utilizar habilidades o hechizos será necesario cargar las barras de BTC, que aumentan con el tiempo y al ejecutar ataques. Por su parte, la barra de Límite se incrementa al recibir daño; una vez cargada por completo, podremos ejecutar una habilidad extremadamente poderosa.
Más allá de las zonas lineales destinadas a avanzar en la historia, el juego apuesta por zonas de descanso donde es posible explorar y completar misiones secundarias. Es en estas áreas donde podemos obtener mayor contexto sobre la situación en Midgar, por lo que resulta muy recomendable dedicarles tiempo. Sin embargo, puede resultar algo molesto tener que recorrer repetidamente los mismos callejones o escaleras para avanzar en ciertas misiones.
Gráficos
Este es un sueño hecho realidad para quienes jugamos el título original. Ver una versión mucho más enriquecida de lo que ya fue una experiencia inolvidable resulta simplemente mágico. Los personajes están completamente definidos, con expresiones faciales muy trabajadas; la ciudad se siente viva tanto en su parte industrial como en los barrios; las secuencias de ataque y los hechizos iluminan la pantalla de forma espectacular, y los rediseños de las criaturas las hacen lucir mucho mejor que antaño.
Si bien no tengo queja alguna respecto a la calidad visual, debo mencionar, como apreciación personal, que al conservar casi intactos los atuendos originales y añadir una gran cantidad de personajes en pantalla, estos, aunque logran resaltar por su extravagancia, pueden sentirse ligeramente fuera de lugar dentro del mundo. Esto se debe a que contrastan con una estética general mucho más realista, algo que aplica tanto para quienes habitan los barrios bajos como para los que viven en la ciudad de Midgar.
Dificultad
Final Fantasy VII Remake presenta dos dificultades base, y cada una de ellas cuenta con un modo clásico. En este modo se “elimina” la acción en tiempo real para centrar la atención del jugador en los comandos, ofreciendo una forma de experimentar el juego más cercana al original. También resulta una buena opción para quienes se sienten abrumados por un sistema en el que no solo se requiere destreza, sino también estrategia, y todo al mismo tiempo.
Aunque el juego ofrece la posibilidad de pausar el combate cada vez que seleccionamos una acción, esto puede resultar extenuante para quienes están acostumbrados a un único sistema de combate, ya sea por turnos o de acción en tiempo real.
Dejando de lado esta brecha de adaptación, no encuentro una razón clara para considerar Final Fantasy VII Remake Intergrade un juego particularmente difícil. Si mal no recuerdo, el título original resultaba mucho más retador en sus combates y requería una mayor inversión de tiempo en farmeo para obtener experiencia y objetos.
Contenido
Si lo que buscas es completar únicamente la historia principal, la experiencia resulta mucho más acotada que la del juego original, incluso contando la expansión Intergrade con la historia adicional de Yuffie.
Sin embargo, aquí encontramos mucho más contexto y desarrollo tanto de Midgar como de los personajes de Avalancha. Si estás dispuesto a explorar un poco más, la experiencia se enriquece considerablemente sin llegar a reemplazar al título original. Por ello, si ya lo jugaste, aún hay un gran valor en probar este remake; y si no lo has hecho, una vez terminado este juego, valdría bastante la pena hacerlo.
Completar la historia principal toma aproximadamente 50 horas, y con Intergrade se suman alrededor de 10 horas adicionales. No será el juego más largo, pero ofrece contenido más que suficiente y, considerando que Rebirth ya está disponible, hay Final Fantasy VII para rato.
Lo positivo
El sistema de combate me parece lo más destacable, ya que combina lo mejor de dos mundos. Si bien al inicio puede resultar un tanto desesperante no tener la oportunidad de probar todas las mecánicas —como el Límite o las invocaciones, que requieren combates de cierta duración para activarse— es un sistema como ningún otro que tiene su esencia en el original pero que vuelve a destacarse en esta época.
La banda sonora, renovada y respaldada por una orquesta sinfónica, aporta ese toque nostálgico y a la vez majestuoso que siempre ha caracterizado a la musicalización de la saga.
En líneas generales, el juego hace lo necesario para mantener al jugador enganchado con su historia. Si bien las zonas abiertas pueden resultar un poco tediosas, ni siquiera son obligatorias: simplemente enriquecen la experiencia general si lo que se busca es conocer aún más a los personajes que rodean la trama.
Los personajes principales siguen siendo la luz de la experiencia. Cada uno se va explorando poco a poco y, aunque no contamos con todo su desarrollo y mucho menos con su conclusión, es un proceso que resulta muy disfrutable de observar.
Lo negativo
Empiezan a notarse los años en este remake, no en el apartado gráfico —que sigue viéndose espectacular—, sino en ciertos detalles que se sienten ligeramente anticuados, como la imposibilidad de saltar algunos diálogos. Resulta curioso que las cinemáticas sí puedan omitirse, pero no conversaciones repetitivas con mercaderes o NPC.
En las zonas de descanso, donde se nos asignan misiones secundarias, también sería de gran ayuda contar con algún tipo de teletransporte que evite recorrer una y otra vez los mismos caminos. Aunque existe un sistema de teletransporte opcional, este solo se habilita al finalizar algunas misiones, por lo que un mayor acceso supondría un ahorro de tiempo considerable.
Cabe mencionar, más como una anécdota que como una molestia grave, que el juego presenta ligeros problemas de rendimiento, los cuales curiosamente se hacen más evidentes durante algunas cinemáticas que en el propio gameplay.
Por último, aunque el juego me encanta, sí se siente como una experiencia completamente diferente al original. Más que un remake, se percibe como un reboot o una reimaginación de lo que se hizo hace más de 20 años. En algunos aspectos mejora notablemente, como en la jugabilidad o la expansión de la historia; en otros, no tanto, especialmente en ciertas secciones repetitivas que parecen alargar la experiencia sin un propósito claro.
Conclusión
Final Fantasy, la saga emblemática de Square Enix, pionera del RPG y revolucionaria en cada historia y sistema de combate, ha iniciado un viaje aún más grandioso con esta trilogía de remakes. Solo con el primer juego se nota la calidad y el contenido que uno espera de una entrega numerada, y los pequeños detalles que podrían mejorarse fácilmente pueden ser pulidos en las siguientes entregas.
Este remake deja con ganas de descubrir cómo concluirá la historia, ya que no todo ocurre tal como lo recordamos, y eso puede jugar muy a su favor, generando sorpresas y una experiencia fresca incluso para quienes conocen el original a la perfección.
RANK 4.5/5
Díganle a Cloud que se pase de su gel, ¿qué usa para tener el cabello así?
