Gaming Reviews | Black Ops 7

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Hoy les confieso, bajo el riesgo de que me llamen niño rata, la realidad es que he sido un jugador de Call of Duty desde Call of Duty 2, y sin pena puedo decir que han sido juegos que he disfrutado mucho, he acumulado una cantidad absurda de horas jugando las distintas entradas de la franquicia.

En aquellos ayeres del 2005 que salió el 2 original, ya existía el multijugador en línea, pero la realidad es que tener suscripción de Xbox live en ese entonces o la habilidad de convencer a mis papás de tener una PC para jugar juegos en línea, era algo a lo que no podía acceder, el Call of Duty 2 y 3 los jugué exclusivamente por su campaña. La historia de ese entonces era un “recuento” de enfrentamientos de las guerras mundiales, que para mí yo de 12 años era toda una cruzada épica llena de acción.

Para el Call of Duty 4 mejor conocido y recordado como el primer Modern Warfare, no solo ya tenía acceso a las posibilidades de los juegos en línea de Xbox Live (en mi caso), además ya eran campañas que se podían jugar en modo cooperativo, y más importante, tenía amigos con quién jugarlas (por más triste que suene, tener videojuegos en esa época era un lujo que pocos podían tener, y si no es gracias al ingenio mexicano, muchos juegos jamás los hubiera podido jugar). 

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Es justo en esta época que salieron a mi parecer las entradas a la franquicia que podemos considerar como la época de oro. Modern Warfare, World at War, Modern Warfare 2 y Black Ops. Todos fueron juegos grandiosos, con campañas de un solo jugador y cooperativas, con misiones épicas como All Ghillied Up del primer modern warfare, Vendetta del world at war o la inolvidable Vorkuta de black ops.

Además, es al final de World at War después de los créditos de la campaña, en la que se desbloqueaba la “misión del epílogo” en la que tenías que sobrevivir a una horda de Zombies alemanes. Dando vida a uno de los mejores modos de juego.

Hoy, ya en la vida adulta, ya no puedo dedicarles los cientos de horas que acostumbre en el pasado, pero cuando me preguntaron si quería jugar el nuevo Black Ops 7 no podía dejar pasar la oportunidad. Es por ello que le extiendo mi más sincera gratitud a Activision por permitirnos jugar esta nueva entrada a la franquicia.

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Comenzamos

La franquicia tuvo en su inicio dos estudios desarrollando los videojuegos, Treyarch (World at war, Black Ops) e Infinity Ward (Modern Warfare), los cuales se alternaron los lanzamientos, permitiendo dos años de desarrollo por juego. En el 2012 se unió el estudio Sledgehammer Games para colaborar con Infinity Ward en el desarrollo del Modern Warfare original, y posteriormente desarrollaron sus propias entradas (Advanced Warfare, WWII y Vanguard). Creando una separación de 3 años por estudio y sus lanzamientos. En el 2020 el estudio Raven software colaboró con Treyarch para el desarrollo de Blacks Ops 5,6 y 7.

Se tenía un ben esquema de desarrollo, aunque admito que el pensar en un nuevo Call of Duty cada año creo es excesivo y desgastante tanto para los desarrolladores como para los jugadores, en especial si el multijugador es relativamente similar en cada entrada, ese siempre ha sido una crítica y concuerdo con ella.

La PC detrás de la reseña:

🖥️ Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce RTX 4080.
⚙️ Procesador: AMD Ryzen 5 3600XT
🧠 RAM: 24GB

Requisitos mínimos:

🖥️ Tarjeta gráfica: AMD Radeon™ RX 470, NVIDIA® GeForce® GTX 970 / 1060 or Intel® Arc™ A580
⚙️ Procesador: AMD Ryzen™ 5 1400 or Intel® Core™ i5-6600
🧠 RAM: 8GB
Espacio disponible: 27GB

Pero al menos permitía que, con los estudios involucrados, se pudiera desarrollar los juegos con su debido tiempo. Esto parece irrelevante, pero algo sucedió con el esquema, que los dos juegos más recientes Blacks Ops 6 (2024) y Black Ops 7 (2025) ambos desarrollados por Treyarch y Raven software en colaboración, se han estrenado con solo un año de diferencia.

La entrada anterior recibió fuertes críticas debido a la cantidad de hackers y tramposos presentes en el multijugador. Para el Black Ops 7, así como otros juegos multijugador, se llevó a cabo una fuerte campaña previa al lanzamiento de los títulos recientes, para que los usuarios habilitaran y actualizaran funciones de seguridad en sus computadoras, para que se pueda realizar una intervención efectiva en contra de aquellos que buscan estropear la diversión de los demás. Esto requirió que los jugadores habilitaran Secure Boot y TPM 2.0 en las configuraciones de su Motherboard. Para muchos esto incluyó actualizar el BIOS, algo que no sucede de forma automática con las actualizaciones de los sistemas operativos. Para aquellos que tienen conocimientos sobre la configuración de sus computadoras, esto solo es un paso relativamente sencillo y rápido. Pero para los que solo juegan en sus computadoras, toda esta configuración pudo tomar varias horas, o esperar a que alguien más les brindara una ayuda.

Con la promesa de mejores defensas en contra de los tramposos, Black Ops 7 comenzó a atraer a sus futuros jugadores con sus 3 grandes modos de juego principales. La campaña, el multijugador y Zombies. Prometiendo una gran variedad de armas, personajes jugables, mapas nuevos y el regreso de mapas favoritos, así como nuevas funciones dentro de los modos de juego que buscan proporcionar un aire fresco.

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Historia

Ahora procedemos a hablar sobre la campaña, Black Ops 7 dio anuncio de una nueva campaña que podría ser jugada en modo cooperativo en línea de hasta 4 jugadores, además, se incluye un modo de juego PvE posterior a la campaña prometiendo incontables horas de entretenimiento, llamado Endgame.

Iniciaremos con la narrativa, la campaña está comprendida por 11 misiones, comenzamos con una cinemática en la que nos introducen a la villana principal Emma Kagan, que muchos reconocerán su voz y aspecto de la actriz Kiernan Shipka (quién interpretó a Sabrina en la reciente serie de Netflix). Es la CEO de una empresa de tecnología The Guild, que tiene operadores armados que recuperan muestras de la sustancia “Cradle”, misma que ha sido el origen de los sucesos de la mayoría de la saga de Black Ops. Su empresa busca recrear la sustancia y liberarla al mundo.

En la primera misión, el escuadrón de David Mason se infiltra en un edificio de The Guild, y al momento de realizar su escape es llevado a una cámara en la que son infectados con la sustancia, lo que comienza una serie de alucinaciones espectrales que causa confusión entre los miembros del escuadrón, incluyendo el regreso del antagonista de Black Ops 2 Raúl Menéndez.

Al escapar del edificio, el escuadrón llega al mapa de Avalon, mismo en el que se llevarán a cabo las partidas de Warzone, teniendo un tamaño colosal, lo que permite a los jugadores explorar, derrotar enemigos y atacar distintas ubicaciones. Este mapa abierto será un nivel recurrente en el que se llevarán a cabo varias de las misiones principales. Dividiendo la mayoría del juego en dos tipos de misiones, los niveles en Avalon, y los niveles que son alucinaciones creadas por la sustancia.

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De esta manera, la campaña sigue un formato similar a un juego de mundo abierto, como lo fue en juegos de Far Cry, o más recientemente Halo Infinite. Lamentablemente, como se ha criticado también en esos juegos, esto solo implica un mapa grande con poca variedad de actividades que rápidamente se vuelven repetitivas y poco interesantes, lo que invita a los jugadores a realizar “speedruns” de los objetivos.

La historia de los Black Ops siempre ha aprovechado un poco un factor de misterio y ciencia ficción, como la revelación de la primera entrada en la que Resnov, quien acompaña a Mason a lo largo de la historia, en realidad había sido una alucinación y el Resnov real solo estuvo presente en el nivel de Vorkuta, la misión épica de escape de la prisión. Ya desde ese entonces, aunque la revelación fue interesante, se crearon huecos de lógica en la historia y cimentó un poco la base “irreal” de las futuras entradas.

Pero, los niveles de alucinaciones de Black Ops 7 caen en un extremo absurdo, usan en su mayoría enemigos que son parte del repertorio del modo de juego de Zombies y culminan con “jefes” que son barras gigantes de sangre, que la verdad en un juego de Shooters no tienen mucha cabida. Incluso uno de los niveles es una versión distorsionada de Vorkuta, en la que te acompaña una horda de zombies en el escape de prisión, pero carece totalmente de sustancia y no logra dejar una buena impresión.

Los niveles incluso son cortos, cada nivel se puede completar entre 15 y 30 minutos, siendo lo que más consume tiempo el derrotar a los jefes. De la misma manera, las misiones en Avalon son muy cortas y cuando los jugadores se dirigen directamente a los objetivos y se saltan la “exploración del mapa”, la campaña en su totalidad dura unas 4 horas. Siendo una experiencia muy corta, pero al menos uno pensaría que se compensa con el modo de juego Endgame.

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Por otra parte, una característica clásica de las campañas de Call of Duty era su amplia selección de dificultades, cómo olvidar la dificultad Veteran, en la cual, las misiones se volvían verdaderos retos, en las que podías morir una cantidad extraordinaria de veces e incluso te llevaba a memorizar las ubicaciones de los enemigos. Incluso el juego de World at War ofrecía un trofeo/logro de nombre Corazón Púrpura, que requería que los jugadores murieran 20 veces en una sola misión, acción que muchos consiguieron sin esfuerzo y sin darse cuenta.

En cambio, para Black Ops 7 no hay selección de la dificultad, en cambio, la dificultad cambia con la cantidad de jugadores presentes, si uno juega solo, los enemigos son pocos y poco agresivos, el juego es realmente sencillo, pero al ser cuatro jugadores, la cantidad de enemigos aumenta y, curiosamente, la dificultad realmente no cambia, el juego es muy fácil. Mientras jugué la campaña nunca tuvimos que regresar a un Checkpoint, y la mayoría de las veces que alguien era derribado, principalmente era el mal uso de un arma explosiva, o los ataques de área de uno de los jefes.

Adicionalmente, y adelantando un poco la siguiente sección, los niveles y las cinemáticas están pensadas para un escuadrón de 4, pero cuando uno juega de forma solitaria, no hay una sustitución de tus amigos por una IA cooperativa, se vuelve una campaña solitaria en la que en las cinemáticas otros 3 personajes salen de la nada.

A pesar de que mencioné algunas características desfavorables, aquí les presento la primera gran crítica, la campaña tiene un fuerte énfasis en el modo cooperativo de 4 jugadores, a tal grado, que se puede jugar de forma “offline”, a que me refiero, si no tienes amigos con quien jugar, el juego permite hacer matchmaking con personas aleatorias para integrarlas a tu campaña, lo que es bueno. Lamentablemente, esto implica que la campaña es un modo de juego en línea, incluso cuando uno selecciona una partida privada, en la que solo serás tú el participante, tu campaña tiene que hacer matchmaking, conectarse con un servidor, e incluso puedes presentar “LAG” en tu campaña de un solo jugador.

Además, el mapa de Avalon, al ser enorme y ofrecer una exploración sin tiempos de carga, requiere que tu computadora cargue de forma preventiva los assets, lo que toma varios minutos cada que abres el juego. Esto implica, partiendo de abrir el juego a iniciar una partida solitaria de la campaña, puede tomarte unos 15 minutos antes de que puedas realizar tu primer disparo.

En cuanto al modo de juego de Endgame, posterior a la historia principal, se permite ingresar al mapa de Avalon para realizar la exploración del mapa, de forma solitaria, o en escuadrón. El mapa está dividido por zonas y funciona similar a un “Extraction Shooter”. En el que tienes un tiempo predeterminado para completar objetivos y dirigirte a un punto de evacuación, si lo logras podrás mantener las mejoras y las armas que conseguiste durante la partida, pero si fracasas, las perderás.

Suena interesante, y me imagino si tiene amigos que hayan adquirido Black Ops 7 es entretenido. Pero en mi experiencia, jugar solo implica que cualquier error o enemigo que no viste y te derribó, es el final de tu partida, o si realizas matchmaking con otros jugadores, en su mayoría los desconocidos son muy propensos a dejarte morir o salirse de la partida si no se lleva a cabo la actividad que ellos desean.

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Jugabilidad

Black Ops 7 así como todos los juegos de la franquicia cuentan con un nivel de jugador, que al jugar partidas adquieres experiencia y puedes llegar al nivel 100, desbloqueando nuevas armas a lo largo de la trayectoria. Al llegar al nivel 100 tienes la posibilidad de hacer un prestigio, reiniciar tu nivel, pero ahora obtener también títulos de jugador, skins y otros aspectos cosméticos. Las armas también cuentan con su propio nivel, el cual sube al conseguir kills con ellas o realizar acciones en específico, lo que desbloquea skins y aditamentos.

En Black Ops 7 se ha extendido esta función a la campaña y al modo de juego de Zombies, lo que implica que la experiencia adquirida y el progreso con las armas al derrotar enemigos en estos modos de juego PvE, aportan avance de nivel que antes solo se podía obtener en los modos PvP. Lo que es una adición a la franquicia muy bien recibida.

Adicionalmente, también se cuenta con la opción de equipar habilidades que brindan formas diferentes de jugar y desplazarse en las partidas, dependiendo el estilo de cada jugador, contando con una habilidad “mayor” y una habilidad “menor”, estas pueden ser habilidades como “Super Salto”, “Camuflaje activo” o una pistola con un gancho para escalar estructuras. Adicionalmente se cuenta con los Perks que son habilidades pasivas como “correr durante más tiempo”, etc.

El arsenal de armas es basto, y como siempre tienes tu selección de clases, Rifles de asalto, Escopetas, Metralletas, etc. Y de forma positiva, todas las armas se sienten fuertes y satisfactorias, no es como en algunas de las entradas anteriores en las que había claramente armas que sobresalían en comparación con el resto, en Black Ops 7 puedes sentir un desempeño satisfactorio con todas las armas, invitándote a no casarte con una sola clase.

Adicionalmente, el juego tiene lo que llaman Omnimovimiento, el cual permite correr por las paredes o realizar un salto adicional a partir de ellas, lo que brinda una mayor dinámica y verticalidad al combate, yo no soy muy bueno utilizando a mi favor el omnimovimiento, pero en definitiva he visto las killcams de mis oponentes cuando corren desde planta baja, saltan y entran a una ventana del segundo piso para acribillarme, que puedo apreciar que es una experiencia divertida (más si yo fuera el que acribillara a los demás)

De ahí en fuera, es un Call of Duty, como cualquier otro, un shooter sólido.

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Gráficos

Se pudo jugar parte de la campaña y partidas en línea con la configuración en Ultra, y posteriormente la modifiqué a una configuración balanceada para un mejor desempeño. Sin duda, en Ultra el juego tiene un muy buen aspecto, pero se siente la disminución del rendimiento, principalmente cuando hay que cargar los Shaders del mapa de Avalon. Es tal la carga de estos assets, que incluso al entrar a algunos de los niveles, el juego no los había podido cargar en su totalidad y me tocó ver desde gráficos que parecían salidos del siglo anterior, hasta completar una de las misiones sin poder ver los pisos o paredes por un buen tiempo.

En la configuración balanceada, pese a quien le pese, la distinción de los rasgos y detalles de las armas, así como los mapas, no modifica la experiencia principal de acción y disparos, difícilmente con las habilidades de hipermovilidad presentes, y la desesperación de los jugadores en línea, son pocos los que se detienen a ver los detalles.

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Contenido

En esta sección retomaremos el modo de juego de Endgame. “Narrativamente” es una continuación de la campaña principal, en la que el objetivo es “Continuar la lucha en contra de las fuerzas de The Guild”. Lo que también es sinónimo de un pretexto justificar que vas a jugar el mismo mapa con los mismos objetivos de forma repetitiva.

A diferencia de la campaña principal, en este modo de juego puedes elegir a tu “operador”, en la que hay una amplia selección de personajes emblemáticos de la franquicia, e incluso puedes jugar como Emma Kagan. Cuando uno escucha operadores y aprecia la gran variedad de personajes, quizás puedas caer en la falsa suposición de que cada operador tiene un modo de juego diferente, ofrece ventajas particulares y así, tu elección dependerá de tu estilo de juego.

En realidad, cada operador es simplemente una apariencia, pero eso sí, cada operador tiene su propio nivel, si eliges un personaje diferente comenzarás con un nivel de operador 0.

El nivel de operador permite que al obtener lo que se llama “competencia en combate” en este modo de juego. En cada nivel se presentan dos opciones de mejoras pasivas que se “alinean” a tu estilo de juego. Creando así una “experiencia única” para cada operador, estas elecciones dependen del arma que utilices principalmente, son mejoras que permiten recargar tu arma más rápido, tener mejores defensas, poder apuntar con mejor precisión, etc. Si no logras extraer antes de que termine el tiempo de la partida (50 minutos) todo el progreso de tu competencia de combate que obtuviste en la partida es desechado.

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El modo de juego se lleva a cabo en su totalidad en el mapa de Avalon, pero este está dividido en zonas de nivel, uno puede acceder a cualquier zona, pero los enemigos y la dificultad de cada zona está ligada fuertemente a tu “competencia en combate”. A que me refiero con que está ligado a tu nivel de operador, muy sencillo, en la zona uno los enemigos son niveles del 1-10, la zona 2, del 11 al 20, etc. y esto implica que el daño que reciben, su vida, y el daño que te pueden infligir escala con estos niveles. Si tu eres nivel 0 y entras a la zona 2, para poder eliminar a un enemigo básico es probable que utilices todas las balas de tu reserva con disparos a la cabeza, y solo hayas bajado la mitad de su vida.

Además, el juego plantea que logres objetivos, elimines a miembros de The Guild y explores el mapa, obteniendo armas que se encuentran dispersas, para promover esto, comienzas con una cantidad limitada de recursos, implicando a su vez, que, si juegas solo, frecuentemente te quedas sin balas y la experiencia se convierte en correr por el mapa, buscar balas, matar unos cuantos, seguir corriendo, etc.

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Siendo así contenido repetitivo, que, sin duda, con amigos puede ser más divertido, pero el pensar que al subir de nivel de jugador te permite desbloquear nuevos operadores, y si quieres usar su apariencia tienes que comenzar nuevamente en la zona 1, se vuelve en exceso repetitivo rápidamente.

A parte del nivel de los operadores, para poder equipar perks, y las habilidades “mayor” o “menor”, en este modo de juego, se tienen que “investigar”, en una sección de “laboratorio”, se selecciona la rama de investigación deseada, y al progresar se van desbloqueando habilidades y otros beneficios pasivos; podrás preguntarte, cómo se progresa en esta investigación, muy sencillo, lo seleccionas y después tienes que… esperar mientras juegas, como si fuera un juego móvil, en el que tu mejora estará lista en X cantidad de minutos/horas, en definitiva es una característica que considero no tiene espacio en este género de videojuegos.

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Ahora hablaremos del modo de juego de Zombies:

En Black Ops 7 se anunció una modernización de este clásico, en su concepción original, se jugaba por mapas relativamente medianos, en los que se obtienen créditos al eliminar enemigos, mismos que se podían utilizar para bloquear entradas, comprar armas y mejoras, y desbloquear nuevas secciones de mapas.

En esta entrada comenzamos con un mapa grande de nombre Ashes of the damned, mantiene las mecánicas de desbloquear secciones, adquisición de armas y mejoras por canjeo de puntos, pero también introduce el uso de un vehículo, el cuál se puede mejorar y ser utilizado como herramienta de eliminación de zombies.

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El mapa no es un mapa completamente “abierto”, tiene la forma de un circuito de carreras, que está dividido en dos tipos de secciones, las secciones de ubicaciones, que son como pequeños mapas de casas o edificios, en los que puedes comprar armas, mejoras y llevar a cabo objetivos, y las secciones de “camino” que conectan a las anteriores, las secciones de camino serán experimentadas principalmente por los jugadores como escenario que pasa mientras se desplazan utilizando el vehículo atropellando a varios zombies; no tiene mucho sentido su exploración a pie, e incluso las secciones de ubicación ofrecen “jumpads” para desplazar a otras ubicaciones y saltar por completo los caminos.

El modo de juego ofrece ahora unas cabinas telefónicas que son habilitadas en ocasiones después de cumplir un objetivo, que permiten a los jugadores escapar de la partida y se considera como una victoria, en caso contrario el juego es un survival interminable.

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El modo de juego se anunció con 4 opciones diferentes de juego, siendo una experiencia narrativa del Lore de los zombies, un modo clásico de survival, un juego guiado para principiantes y un modo Arcade, que presenta mayores desafíos.

Honestamente, cuando se realizaron los anuncios del BO7, este modo de juego fue la principal razón por la que me interesé, y en definitiva es un modo de juego entretenido, que tiene buen contenido, pero la comunidad en línea no ayuda, que eso no es culpa del juego y los desarrolladores, pero en muchas ocasiones, la poca coordinación o los intereses contrarios de los jugadores resultaban en personas saliéndose de la partida y abandonándote a media horda de enemigos.

La inclusión del vehículo es bastante atractiva, y la posibilidad de mejorarlo es una mecánica divertida, ya que aplastar zombies es bastante satisfactorio, además, invita a que la experiencia de la supervivencia se vuelva más una partida dinámica en la que se desplaza entre locaciones, a diferencia de ser una experiencia de atrincheramiento.

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Y finalmente está el Multijugador, que a grandes rasgos es la experiencia clásica de cualquier Call of Duty, como siempre, hay partidas que pueden ser muy cerradas, como también puede que un equipo domine por completo a otro y los empuje a la frustración.

Pero en esta entrada se ofrece un modo de juego nuevo, Skirimish, en este modo de juego, se plantea un campo de batalla a gran escala (no del tamaño de Avalon) en el que se enfrentan equipos de 20 contra 20 jugadores, en estos, se tiene que controlar distintas ubicaciones para generar puntos, invitando a una batalla con varios frentes de combate. Y aunque no se siente de gran escala como lo es en la franquicia rival Battlefield en la que los combates a gran escala van acompañados de vehículos terrestres y aéreos. La escala presente Skirimish con el estilo de juego de Call of Duty resulta en partidas muy divertidas y llenas de explosiones.

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La entrada anterior, Black Ops 6, recibió fuertes críticas por parte de la comunidad ante la ausencia y la rareza del mapa clásico de Nuketown y fue tal la crítica, que en BO7 existe una playlist que lleva por nombre Nuketown 24/7 que como lo dice su nombre, es exclusivamente dicho mapa, todo el tiempo. Y uno podrá pensar, eso se puede volver aburrido muy rápidamente, es demasiado repetitivo, pero déjame decirte algo, es la playlist en la que encontrarás partida en cuestión de segundos, todo mundo quiere jugar en este mapa clásico.

También ofrece otras playlist que, aunque son entretenidas, no cuentan con suficientes jugadores para llevar a cabo un matchmaking rápido, yo personalmente extraño Gungame, la cual era una playlist en la que todos comenzaban con una pistola, al obtener una eliminación tu arma cambiaba y al llegar a cierta arma y matar con ella se obtenía la victoria, esto incluía que habían formas de matar a los jugadores de manera que los regresaban a armas previas, resultando en un juego bastante competitivo y divertido.

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Finalmente, hay un gran elefante en la sala, que ha sido motivo de muchas críticas, como mencioné, cuando uno progresa de nivel, o completa ciertos desafíos, se desbloquean apariencias, títulos de jugador, y otros elementos cosméticos, parece que han sido creados con IA, lo cuál retoma el debate sobre utilizar IA para crear arte digital, en lo personal, considero que no es en lo que se debería utilizar IA generativo, representa un reemplazo del esfuerzo del departamento de arte de los estudios de videojuegos. Puede que lo hayan usado para poder completar la meta de lanzamiento con solo un año de desarrollo, pero esto solo cimenta las bases para la mediocridad en el desarrollo con tal de lograr lanzamientos rápidos anuales.

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Lo positivo

Se corrigieron los errores que fueron perjudiciales para la experiencia de multijugador de BO6, resultando en una experiencia satisfactoria y divertida. El multijugador es sólido y puedo suponer que con la adición de mapas y playlist de juegos futuras la experiencia solo mejorará.

El modo de juego de zombies es bueno, tiene opciones interesantes que promueven la rejugabilidad, sus playlist de juegos también permiten experimentarlo de distintas formas, y siempre es divertido arrollar zombies.

El modo de juego de Endgame resulta prometedor, no por nada los Extraction Shooters son el modo de juego popular reciente (Ready or Not, Escape from Tarkov, etc.), y con un escuadrón de amigos la coordinación permite disfrutar la consecución de objetivos en el mapa tan extenso y con el límite de tiempo.

Lo negativo

Las mejoras al multijugador pudieron ser actualizaciones a BO6, permitiendo un mayor tiempo de desarrollo a BO7 y puliendo los modos de juego de la campaña, así como el uso de IA en el arte.

La campaña deja mucho que desear, el diseño de los niveles no es nada memorable, son cortos y ofrecen un desafío muy pobre, la campaña de un solo jugador que obliga a ser un lobby multijugador es inaceptable. Y la inclusión de jefes con barras de salud enormes (como si el juego fuera un RPG tipo Destiny) no ofrecen una experiencia satisfactoria.

Que los operadores tengan niveles independientes, pero solo ofrezcan ser una apariencia también es solo un vacío artificial para forzar un mayor número de horas de juego. Las mejoras por nivel deberían ser únicas para cada operador, o al menos para cada clase de operador, similar a Rainbow Six Siege, Y la selección de mejoras en ese caso debería tener una interfaz más parecida a un RPG y un árbol de habilidades, en el que puedes ver los posibles resultados de opciones futuras para tomar decisiones tempranas, como lo es en el caso de Payday 2.

Lo peor de todo, es que es un juego que cuesta ¡$1499!, por algo que claramente le faltó cocinarse, es un precio absurdo, sin mencionar que ese es el juego base, y la edición Vault, que incluye algunos cosméticos y el primer pase de batalla, tiene un costo de $1999.

Conclusión

Black Ops 7 en muchos aspectos pudo ser solo actualizaciones de BO6, en lugar de ser su reemplazo, sus puntos más fuertes, zombies y multijugador, son mejoras a partir de las críticas de la entrada anterior. Y los aspectos novedosos como la campaña y el modo de juego PvE se hubieran beneficiado de un mayor tiempo de desarrollo.

Por todo lo anterior, BO7 se lleva un:

Rank

RANK 2/5

Ojalá obtengamos varios parches de actualización que corrijan y mejoren las flaquezas de esta entrada, estoy seguro que podría ser un buen juego. Solo espero que no veamos un lanzamiento de BO8 en el cual se trabajen los errores de esta entrada, pero también sufra de un desarrollo apresurado, mientras tanto, podrán acribillarme si me encuentran en Nuketown.

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