Gaming Reviews | Diablo IV: Vessel of Hatred

Ahora continuaremos nuestra visita al mundo de santuario con la expansión de Vessel of Hatred, así estaremos listos para adentrarnos al DLC de Lord of Hatred recién lanzado el 28 de abril de este año.

Si gustas leer nuestra opinión de la campaña principal puedes hacerlo en el siguiente enlace.

En esta sección previa ya no profundizaré mucho en la franquicia, para evitar ser un tanto redundante con el contenido que estamos publicando en tan corto tiempo.

Así que, sin más preámbulo, le agradecemos a Blizzard Entertainment por permitirnos jugar Diablo IV y la expansión de Vessel of Hatred

Comenzamos

Vessel of Hatred se estrenó el 8 de octubre del 2024 casi un año después del lanzamiento del juego base, y aunque su atractivo principal fue la continuación de la historia principal, trajo consigo cambios significativos. Introdujo una clase jugable nueva, nuevas mecánicas y una nueva región explorable del mundo abierto.

La PC detrás de la reseña:

🖥️ Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce RTX 4080.
⚙️ Procesador: AMD Ryzen 5 3600XT
🧠 RAM: 24GB

Requisitos mínimos:

🖥️ Tarjeta gráfica: NVIDIA GTX 660 / AMD Radeon HD 7850
⚙️ Procesador: AMD FX-4350 / Intel Core i3-3250
Espacio disponible: 43 GB

Muchos de los cambios son evidencia de que Blizzard escucha la retroalimentación de sus usuarios, lo que a mi parecer solo son puntos a favor. En mi corta experiencia, uno de los mejores cambios fue la adición de los mercenarios, ya que, aunque el juego tiene elementos de una comunidad online, y que puedes llegar a encontrar a otros jugadores en el mundo abierto, no es una experiencia similar a World of Warcraft u otros MMOs, aquí, a menos que crees una party con tus amigos o conocidos, la mayoría de la experiencia la vivirás de forma aislada, y aunque ofrece un sistema de Clanes, con los que puedes organizarte y jugar con una comunidad afin a tus horarios y exigencias, este sistema no siempre favorece a todas las agendas.

Los mercenarios permiten tener un acompañante que complemente tu estilo de juego sin importar la actividad que estés realizando o región que estés explorando.

Historia

Después de derrotar a Lilith y a sus seguidores, encarcelar a Mephisto, todo parecía dar un giro para la paz, un respiro para los habitantes de Santuario. Pero encontramos a una Nayrelle viajando a lo profundo de una selva, se ve afectada, y sin duda, cargar con uno de los Males primordiales en sus manos, iba a tener consecuencias, el poder de Mephisto, así como su influencia, se han estado filtrando poco a poco, y le está costando trabajo a Nayrelle.

Esta historia nos saca de la narrativa tradicional en la que los héroes consiguen el artefacto místico que resuelve todos sus problemas hasta que a los escritores se les ocurre un villano nuevo. Al contrario, aquí se pone en duda incluso el juicio y toma de decisiones de nuestros protagonistas, ¿Realmente se hizo lo correcto al derrotar a Lilith y sellar a Mephisto? ¿las herramientas creadas por los humanos serían infalibles?

Nayrelle sigue buscando respuestas y una mejor forma de contener a Mephisto, pero su influencia a nublado su juicio, se aleja de sus aliados, comienza a dudar de su propia capacidad, podemos ver como desciende poco a poco en la desesperación.

Mientras tanto, nosotros, en la búsqueda de Nayrelle también nos enfrentamos a las consecuencias de la muerte de Inarius y su influencia fanatista de la iglesia, ahora llena de extremistas que quieren castigar a todos los herejes, se vuelve una campaña de inquisición y nosotros como objetivo principal, así como Nayrelle.

En la búsqueda de nuestra amiga, llegamos a la región de Nahantu, y es tanta nuestra preocupación que subestimamos la amenaza de los inquisidores, y eso nos cuesta una acuchillada, afortunadamente nos encuentra un Espiritualista, nueva clase jugable introducida en esta expansión, quien usa los poderes proporcionados por los “aspectos” para curarnos, y es este hippie quien nos acompaña en lugar de Lorath en la búsqueda de Nayrelle así como proporcionarnos con conocimiento de la región y los poderes de los que podemos apoyarnos.

De esta manera es como buscamos la ayuda de Akarat, este personaje es como el “profeta” de su versión del mundo, fue el que ayudo a vencer la influencia del infierno en un inicio protegiendo Santuario, y en su muerte, en lugar de simplemente “pasar al más allá” sus seguidores fanáticos llevaron a cabo un ritual que lo convirtió en un Espíritu protector en forma de León.

Para poder acceder a Akarat y obtener su ayuda, es necesario acceder al plano espiritual, para ello se consulta a los “ancianos” de las tribus espiritualistas, lo que crea bastante controversia entre ellos, poniendo en duda si el riesgo era justificable.

Pero la influencia de Mephisto es tal que ya se encuentra corrompiendo dicho plano, para cuando nosotros llegamos a él, encontramos a varios guardianes que ya han sido tocados por la influencia del infierno, lo que genera un debate moral de nuestro acompañante espiritualista.

Al llegar con Akarat, nos indica que su antiguo cuerpo, puede ser un buen recipiente para contener a Mephisto sin que su poder pueda escapar e influenciar en Santuario, pero para ello, el León guardián tendría que sacrificarse, lo que estaba más que dispuesto.

Así, llegamos a una gran confrontación final para derrotar a Mephisto y sellarlo de una buena vez, y es cuando nuestro amigo Espiritualista aprovecha la oportunidad y nos traiciona, gracias a la influencia de Mephisto. Para nuestro nuevo amigo, el permitir que el León Akarat se sacrificara no era justificable, por ello, iba a coopera con Mephisto a cambio de la promesa de que dejaría la región de Nahantu. Una clásica estrategia de los demonios en los que se aprovechan de la ingenuidad humana.

De esta manera, Mephisto se escapa libre, y con el cuerpo de Akarat, dejándonos en suspenso desde el 2024 hasta ahora abril del 2026.

Jugabilidad

Se añadieron a los mercenarios, que ofrecen 4 personajes que cumplen un papel distinto cada uno para complementar el build de los jugadores, pueden ser de apoyo, tanques o dps, así, aquellos que tengan un build más frágil y requieran de un acompañante ahora ya no están completamente desprotegidos.

El nivel máximo se aumento hasta a nivel 60 y los niveles de páragorn se expandieron hasta el nivel 300, por lo que ahora hay una mayor profundidad de mejoras. Para complementar este aumento de poder de los jugadores, se modificó el sistema de dificultad, ahora con más categorías para Endgame:

  • Normal
  • Difícil
  • Experto
  • Penitente
  • Tormento 1 – 4

Siendo las dificultades de Tormento los objetivos principales para obtener el mejor equipo.

Se añadió una clase nueva, el Espiritualista, que al momento de escribir esta reseña no la he probado, pero les prometo añadir un enlace de su jugabilidad en cuanto lo haga.

Gráficos

La calidad se mantiene, por lo que en aquí siempre serán los pioneros en diseño de niveles y cinemáticas, además, con la nueva región de Nahantu se ha agregado todo un bioma de Jungla vivo lleno de enemigos nuevos.

Dificultad

Con los aumentos de niveles de jugador y de tormento, el desafío se mantiene consistente, pero ahora no solo se requiere de equipo decente, el posicionamiento y la estrategia ya son más esenciales comparados a la versión vainilla del juego.

Contenido

La historia principal recibió 4 capítulos adicionales, llenos de historia y actividades, tiene una duración de aproximadamente 6 horas. Adicionalmente, con la adición de la región de Nahantu llegó con una gran cantidad de actividades secundarias que promueven explorar la zona.

Se añadió el sistema de mercenarios que tiene sus misiones de prioridad para desbloquear a los cuatro acompañantes jugables, quienes son un herrero que funge como tanque, una caníbal bárbara, un asesino pícaro y un niño demonio que invoca magia. Todos para complementar el build del jugador.

También se introdujo mucho contenido de Endgame como el calabozo de la Ciudadela Oscura, la Torre, entre otros.

Lo positivo

El Endgame recibió mejoras notables comparado al juego base, aumentanto la variabilidad de actividades y así disminuyendo la monotonía, con la nueva clase y ajustes a las clases previas, se creo una mayor variedad de builds, aunque todavía hay algunos más dominantes que otros.

La historia es bastante sólida, mucha gente es muy vocal en su desagrado por Nayrelle, pero en lo personal, creo esto se debe a otros aspectos, su desempeño y acciones dentro de la historia son humanos, lógicos también para una joven, y más una que tiene a un demonio como Mephisto en sus manos.

Nahantu está llena de vida y unos visuales y diseños impresionantes, el descenso a la tumba de Akarat es bellísimo.

Lo negativo

Algunos critican que no hubo cambios lo suficientemente radicales para mejorar fallas inherentes del juego base, adicionalmente algunas actividades continúan siendo repetitivas, y el Endgame gira bajo la premisa de farmear y obtener lo mejor posible, que para algunos puede no ser un objetivo justificable de las horas de juego invertidas.

Conclusión

Vessel of Hatred mejoró muchos de los problemas del juego base, demostrando que Blizzard también se preocupa por la satisfacción de los fans de Diablo, el juego se sintió más completo y ofrece mejor contenido a largo plazo, y con el contenido adicional de las temporadas, las temáticas se han vuelto más atractivas. Lo que nos deja un gran juego en espera de Lord of Hatred que ya puedes leer aquí.

Radar-4

RANK 4/5

Seguimos en nuestra saga de publicaciones de todo lo pertinente de Diablo IV, así que disfruta querido lector, de la «ola de odio».

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