Estamos en vísperas del aniversario de Call of Duty: Black Ops 7, para la franquicia esto tiene fuertes implicaciones, como ya es costumbre, se lanzará la nueva entrada que en este caso es Modern Warfare 4, y muchos jugadores quizás pasen ahora su tiempo en la nueva entrega en lugar de continuar en el presente multijugador. También la duración de esta temporada se cruzará con las festividades macabras de octubre, y justo la sexta temporada trae innovaciones en los modos de juego aprovechando la temática y el modo de juego de zombies, incorporándolos a las partidas multijugador con 2 modos de juego, y con más contenido a Zombies, en especial la continuación narrativa de Rexus Infernus. Comenzando el 17 de septiembre, la Temporada 6 trae dos mapas, dos modos de juego, más experiencia zombie para el multijugador, el modo de juego homólogo y para Warzone. Sin olvidar por supuesto el Pase de Batalla y Black Cell.
La Temporada 6 de Call of Duty: Black Ops 7, titulada La Maldición, llegó con una propuesta que,apuesta por el terror, la nostalgia y una buena dosis de contenido para mantener a los jugadores frente a sus pantallas. Con nuevos mapas, modos temporales, armas y una colaboración con DOOM, Activision busca que la celebración de Halloween sea mucho más que una colección de disfraces para nuestros operadores.
El Pase de Batalla vuelve a ocupar un lugar central en la experiencia, con más de 100 recompensas, dos nuevas armas gratuitas y el regreso de Blackjack, mientras que Black Cell presenta al misterioso Renacido y una colección de proyectos de armas y aspectos exclusivos. Sin embargo, la pregunta sigue siendo la misma: ¿realmente necesitamos gastar más dinero para disfrutar de todo lo que ofrece una temporada?
En esta ocasión, el multijugador es el protagonista de nuestra reseña, por lo que analizaremos las novedades jugables, el contenido de temporada y el modelo de monetización, agradecemos a Activision por la oportunidad de participar en esta temporada y conocer su contenido.
Comenzamos
La Temporada 6 cambia considerablemente de ambiente respecto a su antecesora. Dejamos atrás los festivales japoneses y los escenarios arqueológicos para adentrarnos en instalaciones congeladas, lugares aparentemente abandonados y escenarios invadidos por criaturas sobrenaturales. La intención es bastante clara: aprovechar Halloween para darle una identidad propia a la actualización sin abandonar la acción frenética que caracteriza a Call of Duty.
La PC detrás de la reseña:
Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce RTX 4080.
Procesador: AMD Ryzen 5 3600XT
RAM: 24GB
Requisitos mínimos:
Tarjeta gráfica: AMD Radeon™ RX 470, NVIDIA® GeForce® GTX 970 / 1060 or Intel® Arc™ A580
Procesador: AMD Ryzen™ 5 1400 or Intel® Core™ i5-6600
Espacio disponible: 161 GB
RAM: 8 GB
Quantum
El nuevo escenario ártico nos lleva a una instalación informática en medio de un entorno congelado. Su combinación de interiores y espacios exteriores introduce contrastes interesantes entre los enfrentamientos cercanos y los intercambios de disparos a mayor distancia. La temática tecnológica y las condiciones climáticas aportan una identidad visual que encaja con el ambiente de la temporada.
Bloodstead
Es el escenario que mejor representa la temática de La Maldición. Su ambientación de terror y los fenómenos inexplicables que lo rodean buscan convertir cada enfrentamiento en una experiencia más inquietante. Frente al ambiente industrial de Quantum, Bloodstead apuesta por una personalidad mucho más cercana al horror. A estas incorporaciones se suman Roadkill, Lost e Inferno, tres escenarios vinculados a Zombis que sirven como campos de batalla para T.E.D.D. Trials. Es una decisión interesante porque permite reutilizar espacios conocidos bajo reglas diferentes, aunque su atractivo dependerá de cuánto disfrute cada jugador los modos temporales. La temporada también incorpora Hordepoint, que combina la lucha por objetivos con la presencia de muertos vivientes. Estas modalidades permiten romper la rutina de las listas tradicionales sin alterar permanentemente la fórmula competitiva.
Estos cambios intentan ofrecer algo para diferentes perfiles. Quienes buscan enfrentamientos convencionales cuentan con nuevos escenarios, mientras que los jugadores interesados en experiencias menos tradicionales tienen la oportunidad de enfrentarse a hordas de zombis o participar en desafíos temáticos. Por otro lado, las partidas clasificatorias continúan utilizando las reglas, mapas y restricciones de armamento de la Call of Duty League, acompañadas de recompensas exclusivas de la temporada, pero tomen en cuenta que su duración será más corta de lo habitual.
Contenido
Llegamos al corazón comercial de la Temporada 6, donde Activision vuelve a utilizar una fórmula conocida: ofrecer suficiente contenido gratuito para mantener a todos los jugadores interesados, mientras reserva los diseños más elaborados para quienes estén dispuestos a invertir en el Pase de Batalla y BlackCell. El Pase mantiene su sistema de progresión por páginas y ofrece más de 100 recompensas, con un costo de 1,100 Puntos COD para su versión estándar y 2,400 para el paquete que incorpora 20 fichas de progresión. También permite recuperar hasta 1,100 Puntos COD mediante sus recompensas, así que si has sido un jugador constante es un pase gratuito.
La página de recompensas instantáneas incluye al operador Blackjack, el proyecto legendario Doble apuesta para el Gremlin, un gesto, un adhesivo grande y una bonificación del 10 % de experiencia del Pase. La incorporación de nuevas armas gratuitas sigue siendo uno de los principales aciertos del sistema. En esta ocasión tenemos el VMP, disponible al completar la página 3, y el fusil de asalto TR51 Para, que se consigue en la página 6.
VMP
El regreso de este emblemático subfusil es uno de los principales atractivos para los veteranos de Black Ops. Su enfoque en los enfrentamientos cercanos y el combate agresivo encaja perfectamente con los mapas pequeños y los jugadores que prefieren mantenerse constantemente en movimiento.
TR51 Para
Este nuevo fusil de asalto representa una alternativa para quienes prefieren enfrentamientos a media distancia y configuraciones más equilibradas. Su incorporación amplía las posibilidades de personalización del armamento sin exigir la compra del Pase Premium. La temporada también contempla la incorporación del arma cuerpo a cuerpo Arcblade y el arma especial Roc 20 mm mediante eventos y desafíos, además de nuevos accesorios que amplían las opciones disponibles para crear nuestras clases.
Es precisamente aquí donde encontramos uno de los puntos más importantes del Pase: las armas base siguen estando disponibles para todos. Aunque las versiones premium ofrecen proyectos visualmente más atractivos, el acceso gratuito al armamento evita que la compra del Pase sea un requisito para probar las novedades jugables. En cuanto a las recompensas cosméticas, encontramos nuevos aspectos de operador, proyectos de armas, remates, gestos, tarjetas de visita, emblemas animados y otros artículos. Quienes completen el Pase Premium podrán obtener el aspecto Ultra Zenith para Blackjack y el proyecto legendario Absortio para el FG42.
Sin embargo, el sistema continúa arrastrando uno de sus problemas habituales. La enorme cantidad de recompensas no significa necesariamente que todas sean interesantes. Para quienes disfrutan coleccionando emblemas y tarjetas, la oferta es considerable, pero los jugadores interesados exclusivamente en operadores y proyectos de armas encontrarán numerosos desbloqueos secundarios.
BlackCell: el lujo también tiene su lado oscuro
BlackCell regresa con una propuesta que intenta justificar su precio mediante recompensas exclusivas, variantes desbloqueables y beneficios adicionales de progresión. En esta ocasión, su principal protagonista es Renacido, conocido como Revenant en inglés, un operador especializado en infiltración que utiliza tecnología experimental y una armadura capaz de cambiar de apariencia. Su diseño futurista encaja con la identidad de Black Ops, aunque también incorpora elementos visuales relacionados con la temática oscura de la temporada.
La edición incluye inmediatamente al operador y la posibilidad de desbloquear dos variantes adicionales, Nocivo y Dragón Negro, mediante desafíos exclusivos. También incorpora Aeternum, un proyecto Mastercraft para el AN-94 con trazadoras y efectos especiales de eliminación. Sus variantes Uróboro y Eternus se consiguen mediante desafíos, lo que añade una motivación para continuar jugando después de adquirir el paquete. A esto se suman siete aspectos exclusivos de BlackCell distribuidos en el Pase y siete proyectos de armas adicionales para distintos tipos de armamento. También incluye 1,100 Puntos COD, un remate, una pantalla de arma, un tema de interfaz y una bonificación de experiencia.
La diferencia respecto al Pase convencional no está únicamente en la cantidad de artículos. BlackCell incorpora desafíos diarios adicionales y una ruta exclusiva de camuflajes de maestría, lo que amplía las actividades disponibles para quienes adquieren esta edición. Existe, además, una bonificación de fidelidad: quienes compraron BlackCell durante la Temporada 5 y vuelvan a hacerlo en la sexta reciben un 10 % permanente adicional de experiencia de jugador y de armas, con un máximo acumulable del 50 % por las compras realizadas a lo largo de las temporadas de Black Ops 7.
Este último elemento merece especial atención. Aunque no representa una ventaja directa en los enfrentamientos, sí establece diferencias en la velocidad de progresión entre los jugadores que compran repetidamente y quienes prefieren limitarse al contenido gratuito. El atractivo de BlackCell depende muchísimo de los hábitos de cada jugador. Para alguien que participa diariamente, completa desafíos y colecciona aspectos, la cantidad de recompensas puede resultar interesante. Sin embargo, para quien únicamente juega algunas partidas durante el fin de semana, resulta difícil justificar una inversión adicional por contenido que también exige dedicar tiempo para desbloquearse.
La colaboración con DOOM y los eventos de Halloween
Uno de los grandes atractivos temáticos de esta temporada es la colaboración con DOOM, que introduce un Pase de Evento especial y la posibilidad de obtener aspectos inspirados en Doom Slayer y Doom Guy. La colaboración encaja especialmente bien con La Maldición. Ambas franquicias comparten una inclinación por la violencia exagerada, el armamento contundente y los enfrentamientos contra criaturas monstruosas, por lo que su combinación resulta bastante natural.
También encontramos el evento de camuflajes Camo Costume Party, nuevos desafíos semanales y recompensas adicionales. Es una forma de ampliar las actividades disponibles más allá del Pase de Batalla convencional, aunque también aumenta la cantidad de objetivos que los jugadores deben completar antes de que finalice la temporada. Conviene señalar que el contenido anunciado para el transcurso de la temporada no debe confundirse con el disponible desde su lanzamiento. El valor definitivo de estos eventos dependerá de su implementación y de la experiencia que ofrezcan una vez que estén activos.
Lo positivo
La Temporada 6 destaca por ofrecer una identidad temática mucho más definida. Quantum y Bloodstead presentan ambientaciones diferentes, mientras que las modalidades relacionadas con Zombis permiten explorar otras formas de disfrutar el multijugador. La incorporación de Hordepoint, Freeze Tag y T.E.D.D. Trials también ayuda a diversificar la experiencia. No todos los jugadores quieren pasar su tiempo exclusivamente en Duelo por Equipos o Dominio, y estas alternativas representan una oportunidad para experimentar con mecánicas diferentes.
El regreso del VMP es otro atractivo importante, especialmente para los seguidores de entregas anteriores. Su disponibilidad gratuita, junto con la del TR51 Para, mantiene una separación necesaria entre las novedades jugables y las recompensas de pago.
Finalmente, BlackCell ofrece una selección visualmente ambiciosa de operadores y proyectos Mastercraft. Sus variantes desbloqueables y desafíos adicionales proporcionan actividades complementarias para los jugadores que disfrutan completar absolutamente todo el contenido de una temporada.
Lo negativo
El principal problema sigue siendo la enorme presencia de la monetización. El Pase Premium, BlackCell, los lotes de la tienda y los pases de evento conforman un ecosistema comercial cada vez más complejo, donde resulta sencillo perder de vista cuánto contenido se obtiene realmente con cada compra.
BlackCell también plantea una cuestión importante sobre el valor de sus recompensas. Los proyectos Mastercraft y los operadores exclusivos son atractivos, pero los beneficios adicionales de progresión fomentan las compras consecutivas y pueden generar una sensación de obligación entre los jugadores más dedicados.
Por otra parte, el contenido temporal tiene una desventaja evidente: no necesariamente permanecerá disponible. Los jugadores que se incorporen tarde o dispongan de poco tiempo pueden encontrarse con que algunas de las actividades más interesantes ya no estén activas.
La reutilización de escenarios de Zombis tampoco sustituye por completo la incorporación de mapas multijugador originales. Aunque T.E.D.D. Trials representa una alternativa interesante, sería preferible que este tipo de experiencias complementara una oferta permanente más amplia.
Finalmente, el sistema de progresión por páginas continúa favoreciendo las sesiones frecuentes y prolongadas. Quienes buscan recompensas específicas pueden verse obligados a desbloquear numerosos artículos de menor interés antes de conseguir aquello que realmente desean.
Conclusión
La Temporada 6 de Call of Duty: Black Ops 7 apuesta por una fórmula que combina nuevos escenarios, modos experimentales, nostalgia y una fuerte identidad de Halloween. Quantum y Bloodstead amplían la oferta de mapas, mientras que T.E.D.D. Trials y Hordepoint demuestran que todavía existen posibilidades para experimentar con las mecánicas tradicionales del multijugador.
El Pase de Batalla mantiene una propuesta razonable para quienes juegan habitualmente. Las nuevas armas siguen siendo gratuitas, las recompensas premium ofrecen suficientes opciones de personalización y la posibilidad de recuperar los Puntos COD representa un incentivo para completar la progresión.
BlackCell, por su parte, continúa siendo una experiencia orientada a los coleccionistas más dedicados. Renacido, sus variantes y los proyectos Mastercraft constituyen una oferta cosmética considerable, pero su precio y los incentivos de fidelidad refuerzan un modelo comercial que no necesariamente beneficia a quienes juegan ocasionalmente. La colaboración con DOOM y los eventos de Halloween aportan una personalidad especial a esta actualización. No obstante, su impacto dependerá de la calidad de los eventos que se implementen durante las próximas semanas.
En conjunto, La Maldición ofrece una temporada con variedad de contenido y una temática atractiva, aunque sigue arrastrando los problemas habituales de monetización y progresión. Su propuesta resulta especialmente interesante para quienes buscan nuevos escenarios y modalidades, sin que sea necesario adquirir todos los paquetes premium para disfrutar de sus principales novedades jugables.
RANK 3.5/5
A espera de lo que sigue, a mi me encantó Rexus Inferno, así que lo estaré jugando bastante ¡Hasta la próxima!
