Gaming Reviews | Hearthstone: Cataclismo

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Continuamos con una de nuestras nuevas sagas, ahora como un jugador cambiado, en la reseña anterior (Across the Timeways) su servidor era alguien que tenía poca experiencia con el Lore de World of Warcraft y Hearthstone. Ciertamente no era un desconocido de Blizzard, fue fan de Starcraft II muchos años, pero esas habilidades y conocimiento no se traducen bien al MMORPG y su universo expandido.

Ahora, que he jugado bastante Hearthstone y me he tenido la oportunidad de jugar y adentrarme en el mundo de WoW con la expansión de Midnight, así como con la franquicia de Diablo, soy un hombre cambiado… bueno realmente sigo siendo igual de malo para jugar Hearthstone pero es bastante entretenido.

Me perdí de muchos años de historia de las actualizaciones y el impacto que han tenido los cambios en los que se ha envuelto este TCG, pero recientemente he visto la adición de Keywords bastante interesantes. De la expansión anterior la aleatoridad y novedad que trajo consigo Rewind es algo poco visto en este género, y en la actualización de la que hablaremos hoy se añaden otras bastante interesantes.

Es por ello que le agradezco a Blizzard entertainment por incluirnos en la celebración de la expansión de Cataclysm.

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Comenzamos

Después del caos que trajo el multiverso de líneas temporales alternas gracias a las acciones de Morchie y Chromie, llegamos a una actualización “catastrófica” con Cataclismo. Curiosamente, una actualización que tiene su homónimo con WoW. Los sucesos y el previo no son los mismos que en el MMO, pero las consecuencias y la presencia de enemigos enormes se mantiene.

Además de la usual expansión de cartas jugables para las diferentes clases, se añaden dos Keywords nuevas que modifican drásticamente la decisión de construcción de los masos, y buscan modificar la estrategia dirigiéndola a tener como centro de atención a un “jefe” en tu mazo. Para que su llegada sea más impactante tendrás a sus esbirros que potenciarán sus habilidades mientras más juegos de ellos, y estos jefes juegan bastante bien con las habilidades imbuidas de las diferentes clases.

También tenemos un nuevo pase de batalla con 100 niveles de recompensas, con su camino de recompensas gratuito y la opción del pase premium con bastantes cartas doradas, de arte completo y skins de héroes bastante padres.

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Historia

En WoW la expansión de Cataclismo se centra en la batalla de los señores dragones, estos seres majestuosos y llenos de poder que ayudan a mantener el balance del planeta, pero cuando uno de ellos se revela y busca el poder y destruirlo todo (DeathWing) el mundo sufre un evento casi apocalíptico.

WoW también tuvo una etapa de universos alternos, en uno de ellos DeathWing gana la batalla y las cosas en definitiva no terminan nada bien, por ello, ahora que llega el Cataclismo a Hearthstone nos toca vivir esa destrucción, aquí DeathWing también es importante pero cada clase tenía que tener su titán destructor y es por ello que llegaron las cartas Colosales, que son tan “grandes” que no caben en un solo espacio.

La historia no es contada de frente, como suele suceder con muchos TCGs, aquí tenemos algunos eventos semanales que nos van “indicando” como va la batalla y quién va ganando. Pero en definitiva se siente esa temática de destrucción y grandes

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Jugabilidad

Como mencioné, se añadieron dos Keywords que reestructuran la creación de un mazo, la combinación de estas mecánicas convierte a la estrategia a apoyarse o centrarse en la llegada de un “jefe”, invitando a que el resto de las cartas apoyen y preparen la llegada de este ser poderoso que busca la victoria solo con su llegada.

La primera mecánica es Colosal, solo puedes tener una carta con esta mecánica en tu mazo, y siempre viene acompañada con un signo de adición y un número, esto porque, las cartas que lo llevan son criaturas tan grandes, que requieren de cartas apéndice para estar completos, estas cartas son generadas al invocar la parte central, y entre todas las partes apoyan una estrategia con sus efectos.

Por ejemplo, para la clase de Pícaro se puede utilizar a Siniestra, que mejora los efectos de hechizos que pertenezcan a otras clases, lo cuál tiene buena sinergia con la habilidad imbuida que genera un hechizo aleatorio de otra clase.

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Además, los apéndices también generan hechizos al ser creados, por lo que no es necesario esperar mucho para beneficiarse de este efecto.

Pero, así como la habilidad de héroe puede ser imbuida en repetidas ocasiones, ocasionando que tenga un efecto mejorado, también es posible mejorar varias veces a nuestros jefes colosales para que sean más poderosos.

Aquí entra la segunda mecánica Heraldo, las cartas con esta palabra invocan a un esbirro del jefe colosal, y cada cierto número de invocaciones sus efectos son mejorados, esto implica que, cuando el Colosal es invocado, los apéndices llegan con habilidades mejoradas, cambiando aún más la balanza de la partida en el momento adecuado.

La combinación de estas mecánicas me recuerda mucho a Commander por parte de Magic, en dónde una carta es la pieza central de la estrategia y las cartas del mazo buscan apoyar y potenciar al comandante.

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Lo positivo

Las mecánicas novedosas son fantásticas, le dan una personalidad completamente distinta a los mazos comparado a la expansión anterior, a su vez, las cartas son interesantes y el contenido del pase de batalla está lleno de buenas recompensas, lo que anima bastante a seguir jugando.

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Lo negativo

No todos los Colosales fueron hechos con la misma madera, digo, como en todos los TCGs siempre habrá una meta dominante, pero aquí hay algunos colosales que no se ayudan en lo más mínimo, como Cho’gal, que por más que los Hechizeros lo intenten, nunca les ayudará a ganar una partida.

Por otro lado, los Colosales son fuertes, pueden voltear una partida, pero, al ser de costo de mana alto, y que requieren que se jueguen varios Heraldos de antemano, en ocasiones, su llegada ya solo es un “ganar más” la partida ya estaba decidida. O para aquellos que no son parte de los protagonistas de la escalera competitiva, el invocarlos no será suficiente para ganar la partida.

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Conclusión

Es divertido explorar estrategias nuevas, con las mecánicas introducidas en la expansión anterior y Cataclismo, así como la rotación de sets viejos que habían dominado, permiten que la escalera competitiva de hoy pueda ser disfrutada de una forma innovadora. A pesar de que hay claramente una clase que por mucho domina sobre las demás.

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RANK 3.5/5

Por ahora me seguiré enfocando en invocar a Siniestra y generar caos con hechizos aleatorios, así que espero también ustedes disfruten de estas nuevas mecánicas, hasta la próxima!

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