The Posthumous Investigation me llamó la atención desde su premisa. Aquí no somos simplemente un detective investigando un asesinato: el propio muerto es quien nos contrata para descubrir quién acabó con su vida. Y por si esto no fuera suficiente, tendremos que regresar una y otra vez al mismo día para reconstruir sus últimos momentos.
La idea de combinar una aventura detectivesca con un bucle temporal resulta bastante atractiva sobre el papel. Aunque nunca he sido demasiado fanático de las experiencias con estructura roguelike y repetir constantemente un mismo escenario no es precisamente lo que más me entusiasma, la historia y sus personajes fueron suficientes para despertar mi curiosidad. Había algo en esta extraña mezcla de misterio, humor y personajes carismáticos que me hacía querer descubrir qué había pasado realmente con Brás Cubas.
Y precisamente ahí estaba mi mayor duda antes de comenzar: ¿el juego conseguiría hacer que cada vuelta al mismo día se sintiera como una nueva oportunidad para descubrir algo, o terminaría convirtiéndose en repetir las mismas acciones una y otra vez? Porque en un juego de detectives, la gracia está en sentir que cada pista nos acerca a la respuesta, no simplemente en esperar a que el juego nos la entregue.
Comenzamos
The Posthumous Investigation es una producción independiente de Mother Gaia Studio, un estudio brasileño establecido en Bauru, São Paulo, desde 2008. El equipo comenzó después de ganar el primer lugar en la categoría de videojuegos de la Microsoft Imagine Cup 2008 con City Rain. Después de varios años trabajando principalmente con juegos publicitarios y de diferentes tipos, el estudio se reorganizó y pasó a concentrarse en proyectos autorales con equipos más pequeños.
El juego nació originalmente como una idea mucho más pequeña. De hecho, Mother Gaia desarrolló un game jam llamado Groundhog Day, que terminó funcionando como una especie de semilla para lo que posteriormente se convertiría en The Posthumous Investigation. Años después, el proyecto tomó una nueva dirección y el estudio aprovechó una convocatoria de Ancine, la agencia brasileña dedicada al desarrollo audiovisual, para recuperar la idea y llevarla mucho más lejos, esta vez alrededor del universo de Machado de Assis.
El resultado llegó primero a PC el 31 de marzo de 2026, con publicación de CriticalLeap e Infini Fun. La versión completa está disponible en Steam, mientras que posteriormente el juego también llegó a Nintendo Switch el 17 de septiembre de 2026 y a dispositivos móviles. Mother Gaia decidió llevar a uno de los personajes más reconocibles de la literatura brasileña a un género completamente diferente, utilizando a Brás Cubas como punto de partida para construir un misterio noir con detectives, conspiraciones y viajes en el tiempo.
Historia
Brás Cubas un hombre adinerado, rodeado de enemigos, secretos y suficientes motivos para despertar sospechas incluso después de su fallecimiento. Lo extraño es que, en lugar de descansar, su espíritu se pone en contacto con un detective para pedirle algo bastante particular: investigar su propia muerte.
La investigación comienza al día siguiente de la muerte de Brás, cuando el protagonista recorre un Río de Janeiro de 1937 para reconstruir lo ocurrido. Pronto queda claro que no se trata de un asesinato sencillo. Hay 14 personajes relacionados con Brás, y cada uno tiene sus propios horarios, relaciones, secretos y posibles motivos para quererlo muerto.
El primer gran giro llega cuando el detective descubre que está atrapado en un bucle temporal. Al llegar la medianoche, la jornada termina y todo vuelve a comenzar desde las 9 de la mañana. Los objetos recogidos desaparecen y los acontecimientos regresan a su estado original, pero existe algo que permanece: el conocimiento adquirido durante cada ciclo. Esto convierte cada repetición en una nueva oportunidad para investigar algo que antes parecía imposible.
Entre un ciclo y otro, el detective termina en una especie de limbo donde puede conversar con el propio Brás Cubas. Aquí se revisan las pistas obtenidas y se reconstruyen las relaciones entre los diferentes personajes. Poco a poco, las conversaciones y declaraciones permiten descubrir qué hizo cada sospechoso durante el último día de vida de Brás y cómo sus acciones se conectan entre sí.
Brás no parece ser precisamente una víctima inocente. Conforme se reconstruyen sus últimas horas, aparecen traiciones, conflictos familiares, negocios turbios y personas que tenían razones suficientes para desear su desaparición. Incluso el propio comportamiento de Brás genera dudas sobre cuánto de lo que cuenta puede tomarse como verdad.
Uno de los detalles más interesantes es que el juego comienza a cuestionar la propia premisa de la investigación: ¿realmente Brás fue asesinado? La evidencia encontrada durante la aventura permite reconstruir su último día, pero también deja espacio para interpretar de otra manera lo ocurrido. Esto encaja bastante bien con el espíritu de Machado de Assis, donde la sátira y la personalidad del narrador pueden ser tan importantes como los acontecimientos que está contando.
Jugabilidad
The Posthumous Investigation es una novela visual point and click; su núcleo jugable está en observar, experimentar y utilizar el conocimiento obtenido en cada ciclo para modificar el siguiente. Más que controlar al detective como en una aventura tradicional, el juego plantea una especie de rompecabezas detectivesco en el que el jugador debe aprender cómo funciona el mundo y aprovechar esa información para reconstruir los últimos momentos de Brás Cubas.
Cada ciclo comienza a las 9:00 de la mañana y termina a medianoche. Durante ese periodo es posible recorrer distintas zonas de Río de Janeiro, hablar con los personajes, recoger objetos, escuchar conversaciones e investigar diferentes pistas. El detalle importante es que los 14 personajes tienen sus propias rutinas, por lo que no basta con preguntar directamente por la información que se necesita: habrá ocasiones en las que será necesario esperar a que alguien llegue a determinado lugar, seguirlo o provocar una situación específica para conseguir una nueva pista.
Si durante una partida descubrimos que un personaje visita determinado sitio a cierta hora, en el siguiente intento podemos dirigirnos allí directamente. Si aprendemos que alguien solo nos cuenta determinada información después de hablar con otra persona, podemos repetir la ruta teniendo ese dato en mente. Poco a poco, lo que inicialmente parece un día caótico comienza a convertirse en una rutina que podemos manipular a nuestro favor.
Cada reinicio es una especie de experimento. Una conversación puede desbloquear una nueva pista, esa pista puede llevarnos hasta otro personaje y, posteriormente, una nueva interacción puede revelar una contradicción en su historia.
Existe un Tablero de Investigación que funciona como el centro de nuestra deducción. Conforme reunimos declaraciones y evidencias, estas se relacionan para reconstruir los acontecimientos y establecer qué hizo cada personaje durante el día. Al completar la información de determinados sospechosos se desbloquean escenas que permiten reconstruir sus interacciones con Brás y, eventualmente, armar una línea temporal de lo ocurrido.
Gráficos
Uno de los elementos que más personalidad le da a The Posthumous Investigation es su apartado artístico dibujado a mano. El juego apuesta por una representación de Río de Janeiro en 1937 con una marcada estética noir, utilizando escenarios llenos de detalles y personajes estilizados que parecen sacados de una novela gráfica. Busca construir una identidad visual que acompañe el tono literario, satírico y misterioso de la aventura.
La estética además consigue algo bastante interesante: combina lo oscuro del misterio con el humor y la sátira de Machado de Assis. No todo intenta ser sombrío; existen momentos más caricaturescos y situaciones absurdas que contrastan con la investigación de un asesinato. Esa mezcla evita que el apartado visual se vuelva excesivamente pesado y encaja con la intención del juego de adaptar una obra literaria con una personalidad propia.
El trabajo de Mother Gaia Studio consigue que The Posthumous Investigation tenga una identidad visual muy marcada. El dibujo a mano, la ambientación noir y la representación de la ciudad brasileña trabajan en conjunto para darle al juego ese aspecto de novela detectivesca ilustrada, algo que le sienta especialmente bien a una aventura donde cada conversación, personaje y escenario puede esconder una nueva pista.
Dificultad
El juego exige bastante atención, especialmente porque buena parte de la investigación depende de recordar horarios, conversaciones, relaciones entre personajes y pequeños detalles descubiertos durante los diferentes ciclos.
Al principio, la cantidad de información puede resultar abrumadora. Hay varios personajes involucrados en la vida de Brás Cubas y cada uno sigue su propia rutina, por lo que es fácil perder alguna conversación o no estar en el lugar adecuado en el momento correcto. Sin embargo, el propio diseño del bucle temporal reduce bastante la frustración: equivocarse no significa perder el progreso real, ya que el conocimiento obtenido permanece y permite afrontar el siguiente ciclo con mayor información.
El verdadero desafío aparece cuando el juego deja de decirnos explícitamente qué debemos investigar. Es necesario relacionar pistas, comparar declaraciones y entender qué acontecimientos dependen de otros. En ocasiones, saber que un personaje estará en determinado lugar a cierta hora es suficiente para planear el siguiente ciclo y conseguir la información que faltaba.
Por fortuna se incorporan herramientas que ayudan a organizar la investigación y cuenta con sistemas de pistas para quienes se quedan atascados. Esto hace que la experiencia sea relativamente accesible, aunque los jugadores que quieran resolver cada misterio por su cuenta tendrán que prestar mucha atención.
Contenido
The Posthumous Investigation ofrece una aventura relativamente compacta. Alrededor de las 10 horas dependiendo de qué tan rápido se consiga conectar las pistas y comprender las rutinas de los personajes. Buena parte del progreso consiste en aprender qué ocurre durante cada ciclo y utilizar esa información para avanzar de manera más eficiente.
La historia también cuenta con diferentes finales, por lo que resolver el caso no necesariamente significa que hayamos visto todo lo que el juego tiene. Las decisiones y conclusiones a las que lleguemos durante la investigación pueden modificar el desenlace, dando un pequeño incentivo para regresar y comprobar qué habría ocurrido siguiendo otras líneas de investigación.
Lo positivo
Repetir el mismo día se siente como una herramienta que permite comprender poco a poco cómo funciona el mundo y descubrir información que inicialmente parecía inaccesible. Aprender los horarios de los personajes, anticipar sus movimientos y utilizar conocimientos obtenidos en ciclos anteriores genera una satisfacción particular, porque el progreso depende principalmente de lo que hemos aprendido.
También destaca la personalidad de su ambientación. El Río de Janeiro de 1937, combinado con una estética de novela gráfica y elementos de cine noir, consigue diferenciar al juego de otras aventuras detectivescas. A esto se suma la adaptación de Memorias póstumas de Brás Cubas, que permite introducir humor, sátira y personajes bastante particulares dentro de un misterio de asesinato. La presencia de múltiples sospechosos con sus propias rutinas y secretos hace que investigar sus relaciones resulte interesante, mientras que su duración relativamente contenida evita que la experiencia termine alargando innecesariamente la investigación.
Lo negativo
La cantidad de información que debemos manejar puede convertirse en uno de sus principales obstáculos. Recordar horarios, conversaciones, relaciones y acontecimientos no siempre resulta sencillo, especialmente cuando varias pistas parecen no tener relación entre sí. Aunque el juego cuenta con herramientas para organizar la investigación, existen momentos en los que resulta difícil identificar qué debemos hacer para provocar el siguiente acontecimiento y esto puede llevar a repetir un ciclo sin tener demasiado claro qué estamos buscando.
La propia estructura temporal también puede jugar en su contra. Cuando ya conocemos una conversación o un recorrido, tener que volver a realizar determinadas acciones puede sentirse repetitivo, especialmente si todavía no hemos descubierto cómo avanzar. Y aunque esto forma parte de la propuesta, puede convertirse en una fuente de frustración para quienes prefieran un ritmo más directo, algo natural en este tipo de juegos roguelike.
Aunque el juego está inspirado en una obra fundamental de la literatura brasileña y cuenta con una gran cantidad de diálogos, pistas y conversaciones necesarias para comprender el misterio, actualmente la experiencia requiere jugar en alguno de los idiomas disponibles por lo que esto puede significar una barrera de entrada para los jugadores hispanohablantes.
Conclusión
The Posthumous Investigation tiene una propuesta bastante interesante y consigue aprovechar el bucle temporal como una herramienta real de investigación, haciendo que cada repetición nos permita conocer mejor a los personajes y acercarnos un poco más a la verdad. Su ambientación, estilo visual y la forma en que adapta obras literarias también le dan una personalidad que no es fácil encontrar en otros juegos de misterio.
El ritmo es su principal problema. El misterio tarda en arrancar y, justo cuando parece que finalmente está tomando fuerza, algunos ciclos vuelven a desviarnos hacia otras situaciones, haciendo que la investigación avance más lentamente de lo que debería. A esto se suma la falta de español, algo que pesa especialmente en una aventura donde entender cada conversación y pista es fundamental.
El juego ofrece una experiencia diferente y bastante entretenida para quienes disfrutan los misterios, los juegos de deducción y, sobre todo, sentirse como un verdadero detective que aprende de cada intento. No es perfecto, pero descubrir poco a poco qué ocurrió con Brás Cubas tiene suficientes momentos interesantes para darle una oportunidad.
RANK 3.5/5
¿Quién es el verdadero chismoso en esta ciudad de locos?
