Gaming Reviews | Beta de Modern Warfare 4

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Tengo una relación complicada con la franquicia de Call of Duty, la he jugado desde hace muchos años, mi primer acercamiento fue Call of Duty 3 y solamente jugué la campaña, que he de decir a la fecha sigue siendo una de mis favoritas, con una historia centrada en los eventos de la segunda guerra, varios personajes principales y una misión final que culmina con la reunión de varios de ellos en un combate épico. Posteriormente con la llegada de Modern Warfare (Call of Duty 4) no solo fue una campaña con una historia excelente, también fue la primera vez que viví el multijugador de la franquicia y representó centenares de horas si no es que miles. Los siguientes tres juegos: World at War, Modern Warfare 2 y Black Ops, constituyen todas las entradas de la franquicia que estuvieron en mi adolescencia y fueron de los mejores juegos de esa época.

Posteriormente la siguientes entradas perdieron un poco de esa fuerza, al menos para mí, también tuvieron buenas campañas, pero ya no al mismo nivel, llegaron otras franquicias que incluso llamaron más mi atención y horas de multijugador, incluso Black Ops a pesar de que me encantó ya estaba compitiendo con Reach por el multijugador. Y no fue hasta reciente con Black Ops 7 que regresé a la franquicia y quedé con un sabor no muy placentero. Hoy vengo con una buena disposición para probar Modern Warfare 4 (que pertenece al “reboot” de la saga) y ver como continuará esta relación.

Comenzamos

A pesar de que hace solo un año se tuvo el lanzamiento de Black Ops 7, el cual sufrió bastante de este ciclo apresurado de desarrollo, entregándonos una experiencia de la campaña subpar, un multijugador lleno de assets elaborados con IA (o al menos de forma muy evidente eso parece) y otros detalles un poco incómodos. Nos acercamos con el lanzamiento de Modern Warfare 4, ahora en manos principalmente de Infinity Ward, llega nuevamente un periodo de Beta para comenzar a probar esta nueva experiencia. Se llevó a cabo durante dos fines de semana, una Beta “anticipada” para aquellos que pre-ordenaron el juego, y una Beta “abierta” para todos los que quisieran probar un poco de la acción por venir.

La beta anticipada contó con un poco más de contenido que la anticipada, pero solo pudieron disfrutar por cuatro días, mientras que los que tenían acceso a la anticipada, tuvieron el doble de tiempo. Además, las recompensas y niveles se trasladarán al juego una vez sea lanzado.

Sorprendentemente, en esta ocasión la Beta incluye una misión de la campaña para poder probarla, así que podremos darnos una mejor idea de lo que nos espera. Esperamos que haya una buena relación con el producto final y le agradecemos a Activision por la oportunidad de participar en estos periodos.

Gráficos

Los gráficos son algo que ya han dominado en las distintas entradas de Call of Duty, la renderización de las armas, los efectos y la “sensación” es buena, pero aquí el punto de comparación es el desempeño en la computadora, ya que para Black Ops 7, que también tiene buenos gráficos, su desempeño era malo.

Y esto va más allá de la configuración de los gráficos dependiendo de la computadora en la que se juegue, ya que ambos juegos los tengo instalados en un disco de estado sólido, y en ambos hay un proceso de pre-carga de todos los shaders, el cual toma una buena cantidad de minutos. La diferencia está en que, a pesar de esa pre-carga, en BO7 en varias ocasiones tuve glitchs visuales, el mapa de la partida multijugador no cargaba todas las texturas al inicio de la partida.

Ahora en la beta, implementaron un requisito de instalar el juego en un disco de estado sólido, y también al abrir el cliente por primera vez tuvo su tiempo de precarga, pero la gran diferencia es que posterior a eso todos los mapas y el juego corrieron de una forma muy fluida, algo cambió por parte del Backend que se logró suavizar esos temas.

Contenido

Primer fin de semana: Beta anticipada

La campaña

Por primera vez en la franquicia, podremos probar en una Beta una de las misiones de la campaña, en esta ocasión es la misión con título de “Atrincherados”, la historia nos sitúa en un futuro en el que las tensiones entre las Coreas estallan y se inicia la lucha por la península. En la misión es necesario recorrer una serie de trincheras para llegar a una sala de control de dispositivos nucleares.

Mi primera impresión de la intensidad de la campaña, su dificultad y el contexto de la historia, me hizo recordar mucho a esos primeros juegos con los que me enamoré de la franquicia, con combate intenso, lleno de adrenalina y significado. Brutal y caótico, una misión en la que estás en un campo de batalla de una guerra y no siendo el comando experto que por si solo derrota a más de 800 hombres, la compañía de los NPCs en las campañas fue de lo que mejor definió a la franquicia en esos ayeres.

Multijugador

El multijugador, como ya se mencionó, tuvo un muy buen desempeño, al menos en mi experiencia, lo cual para una beta que se pudiera esperar fallas fue bastante agradable. Había una muy buena selección de modos de juego, y la velocidad para encontrar partida incluso durante el primer fin de semana fue bastante rápido.

Además, la lista de modos de juego era extensa para una beta, no solo se incluían 2 o 3, eran varios desde un inicio, y algunos modos nuevos como Inflation, que de forma muy similar a un Deathmatch, aquí los kills no lo son todos, es necesario recoger la “recompensa” que dejan tus oponentes al ser abatidos para así acumular puntos y ganar la partida, un buen incentivo para evitar a los camperos.

Había una buena selección de armas y otras por desbloquear al progresar en los niveles del perfil, y como siempre tenían una buena gama de opciones para personalizar los Loadouts con los que jugar.

También dentro de las novedades está el mapa de Kill Block, en el que se puede jugar el modo de Gunfight. El modo es un duelo por rondas, en las que todos los miembros de la partida utilizan las mismas armas y equipo, sin excepción, y cada ronda se cambian estas armas. En ocasiones serán escopetas, o lanzamisiles o incluso un duelo de snipers.

Lo curioso es el mapa de Kill Block, que en este juego por rondas, modifica su layout y el “clima” cada dos rondas, lo que evita que haya un sesgo por alguno de los lados, o alguien encuentre una posición ventajosa para todas las rondas.

Durante el primer fin de semana se tuvo acceso a cinco mapas para los modos de juego 6v6 y el mapa de Kill Block para una versión de 3v3 y otra de 10v10.

Segundo fin de semana

Warzone

Para el segundo fin de semana, llegó Warzone: Resurgence, el cual implementa un sistema de reaparición al modo de juego de Battle Royal, hasta que se llega a los minutos finales de la partida, además se llevó a cabo en el mapa de Zodiac, que a pesar de tener un tamaño decente, para el modo de juego es “chico” y esto no es algo malo, un espacio reducido con la mecánica de reaparición lleva a una partida llena de acción y poco looteo, evitando así los minutos muertos de esperar a que se cierre la zona.

Multijugador

Se añadieron aún más mapas, más armas y más modos de juego, para una Beta esto fue asombroso, y se incluyó el modo de juego 24v24 de GroundWar, que incluso tuvo un performance bastante bueno.

Lo positivo

En cuanto a las expectativas y la comparación con la entrada anterior, la Beta de Modern Warfare 4 ya nos está dejando en una posición favorable, que hubieran tantos modos de juego disponibles es señal de que el desarrollo ya tiene un buen avance y esperaríamos no ver un rush para entregar un producto “terminado” en los días previos al lanzamiento.

Los modos de juego son entretenidos, la campaña, aún con lo poco que dejó ver, me dejó enganchado y el modo de juego de Warzone también favorece un juego dinámico.

Lo negativo

Algunos de los mapas se sienten un poco pequeños y propician mucho el Spawn killing, lo que no es lo más divertido, por otro lado, durante el primer fin de semana las armas eran “demasiado” fuertes, lo que significa que era casi imposible reaccionar ante las primeras señales de daño de un contrincante, una vez que te comenzaban a disparar, eras eliminado. Para el segundo fin de semana, esto se redujo y se sintió un poco más justo.

Una de las críticas que más se ha realizado, no solo de esta Beta, pero de la franquicia en general, es que, con esta cadencia de un solo año entre entregas, hay poca innovación, el multijugador de BO7 y esta beta no son muy distintos, ¿Qué realmente se está innovando?

Conclusión

La franquicia tiene una base de fans que siempre comprarán la siguiente entrega y eso nos ha llevado a un ciclo de poca innovación y entregas anuales poco diferenciadas, la campaña al menos parece prometer un regreso a esas bases buenas, pero todavía está por verse. Y el multijugador es sólido, solo que para mí es difícil justificar estos cambios con un juego nuevo a precio de triple AAA cada año.

Radar-3-5

RANK 3.5/5

Una vez que el juego sea lanzado, jugaré la campaña lo más rápido posible, y creo que eso le dará mucho peso a la experiencia y recepción del juego, así que, ¡Hasta la próxima!

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