Milestone no está dispuesto a dejar que Screamer pierda velocidad. El estudio anunció una nueva actualización para su juego de carreras arcade, que mezcla una jugabilidad de alto ritmo con una historia de corte anime ambientada en un mundo distópico. Tras su lanzamiento mundial en marzo, el título recibe ahora una serie de mejoras de calidad de vida, ajustes de balance y correcciones de errores basadas directamente en los comentarios de la comunidad.
Uno de los cambios más importantes llega desde el primer momento. Screamer ya no llevará automáticamente a los jugadores al modo historia “El Torneo” al iniciar una partida por primera vez, sino que ahora comenzará desde el menú principal. La modificación busca dar mayor libertad para explorar las mecánicas, practicar y familiarizarse con los diferentes sistemas antes de entrar de lleno en la campaña. Además, los tutoriales podrán consultarse directamente desde el menú de pausa en cualquier modo de juego, haciendo mucho más sencillo repasar las mecánicas cuando sea necesario.
Milestone también aprovechó el parche para ajustar el rendimiento de varios personajes que estaban por debajo de lo esperado en las carreras. El objetivo es conseguir enfrentamientos más equilibrados y, de paso, incentivar que los jugadores experimenten con diferentes personajes y estilos de conducción.
Entre los cambios destaca Aisha, cuya habilidad ahora se recarga cada 45 segundos para permitirle obtener varios escudos gratuitos durante una carrera, mientras que el umbral necesario para activar SGU pasó de 268 a 282,5 km/h. Frederick recibió mejoras en la generación de sincronización pasiva y cambio activo, mientras que Fermi incrementó en uno su entropía máxima. Por su parte, se corrigió un problema de Akane que permitía activar simultáneamente “Strike” y el “Boost” obtenido mediante su habilidad.
La actualización también pone la mira en la experiencia competitiva. Milestone continúa investigando y eliminando tiempos ilegítimos de las tablas de clasificación obtenidos mediante trucos o métodos desleales. Tras las investigaciones correspondientes, varios registros fueron eliminados y algunos de los jugadores involucrados recibieron advertencias.
En cuanto al resto de novedades, durante las carreras de “El Torneo” ahora será posible visualizar la personalización del equipo correspondiente a cada vehículo. También se solucionó un problema que impedía que algunos periféricos de volante ofrecieran correctamente la retroalimentación de fuerza o permitieran modificarla desde el menú de opciones.
El Desafío de puntuación tampoco se salvó de la revisión: Milestone corrigió un exploit que permitía conseguir puntuaciones extremadamente altas utilizando el botón de pausa. Finalmente, las versiones para consola recibieron varias optimizaciones destinadas a mejorar la capacidad de respuesta general durante las partidas, aunque estos ajustes específicos no afectan a la versión de PC.
Con este parche, Screamer demuestra que Milestone está tomando nota de las críticas y sugerencias de su comunidad. No se trata de una actualización que transforme por completo el juego, pero sí de un paquete de ajustes que ataca varios problemas importantes y, sobre todo, hace que la experiencia sea más accesible, equilibrada y competitiva.
