Gaming Reviews | Diablo II: Resurrected – Reign of the Warlock

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Hoy tendremos un breve viaje por el tiempo, el juego que reseñaremos hoy es un caso especial, ya que es un juego viejo viejo. Es una de las grandes franquicias de Blizzard y ha la fecha, con las entradas modernas sigue siendo todo un éxito, pero recientemente recibimos noticia de una actualización a una de las entradas clásicas, y no podíamos dejar pasar la oportunidad.

En efecto, el juego en cuestión es nada más y nada menos que el mismísimo Diablo II. Un juego que salió en el año 2000 y en su momento solo estaba disponible para computadoras. Por esta razón, en su auge de popularidad no tenía yo una computadora para jugarlo, y me lo perdí.

A pesar de que no lo jugué, lo conocía, fue un juego grande, es uno de los pilares de los RPG modernos, incluso me atrevo a decir que es el Gengiis Khan de los ARPG. Es un clásico tan clásico que el resto de la franquicia ha mantenido la jugabilidad núcleo casi igual. La gente lo jugó por muchos años, Diablo III salió en el 2012, fue muy popular y aún así había una comunidad de jugadores de Diablo II. De forma similar a los clásicos de la época, la comunidad creó muchos Mods agregándole funciones de multijugador adicionales entre otras cosas.

Es tanto el amor de la comunidad por esta entrada que Blizzard lanzó en el 2021 una remasterización oficial, sin modificar el motor de juegos y jugabilidad original, mejoró los modelos de los gráficos de los personajes, pero sin que perdiera ese look y feeling (ahora) retro de la época, y también aprovechó para agregar un par de mejoras de calidad de vida.

En Diablo II era la última entrada de la franquicia con la clase de Paladin, estuvo ausente en Diablo III, Diablo Immortal, y había estado ausente en Diablo IV. Pero esto cambió con el nuevo DLC Lord of Hatred de Diablo IV, en dónde se introdujo nuevamente la clase después de 25 años de ausencia.

Con ese mismo DLC se había anunciado una clase adicional, que resultó nada más y nada menos que el poderosísimo y arcano Warlock. Para mantener esta relación cercana entre los juegos, Diablo II: Resurrected también recibió esta clase con el DLC Reign of the Warlock que además añade un par de sistemas que facilitan la experiencia de juego.

Así que, acompañaremos y agradecemos mucho a Blizzard Entertainment por consentirnos, dejarnos hacer esta reseña y experimentar un clásico asombroso.

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Comenzamos

Diablo II: Resurrected es un Action-RPG con una perspectiva top down, en el que se juega como el héroe de Santuario del momento para enfrentar a las hordas del infierno, el juego clásico contaba con cinco clases y con el lanzamiento de la remasterización se añadieron dos clases adicionales, ahora con la llegada del Warlock, se tiene un total de 8 clases diferentes.

La PC detrás de la reseña:

🖥️ Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce RTX 4080.
⚙️ Procesador: AMD Ryzen 5 3600XT
🧠 RAM: 24GB

Requisitos mínimos:

🖥️ Tarjeta gráfica: NVIDIA GTX 660 / AMD Radeon HD 7850
⚙️ Procesador: AMD FX-4350 / Intel Core i3-3250
Espacio disponible: 43 GB

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Cada clase ofrece una variedad de estilos de juego, por lo que, se puede experimentar combate drásticamente distinto dependiendo del estilo. Dada las “limitaciones” de la época de desarrollo del juego original, el juego no cuenta con un sistema de personalización de las características físicas de los personajes.

El Warlock (conocido en español como Brujo) es una persona interesada por obtener poder sin importar los sacrificios o cuidado por romper los tabúes sociales. De cierta forma se puede ver como el contrario de un Paladin, quien se apega a las normas de la religión. El Warlock se caracteriza por ser muy inteligente y estudioso de las artes oscuras, lo que le permite conjurar hechizos de destrucción poderosos, controlar armas con magia, e incluso invocar y controlar demonios.

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Historia

La historia de Diablo II: Resurrected continúa poco después del final de Diablo, el héroe anterior trató de contener a el titular Diablo dentro de una piedra en su cabeza, y aunque parecía haber funcionado en un inicio, lentamente comenzó a volverlo loco, y Diablo comenzó a tomar el control, desatando a las fuerzas del infierno.

Ahora, el nuevo personaje jugable es el héroe en turno encargado de defender santuario, debe encontrar al héroe anterior conocido como el Dark Wanderer y detener la destrucción que está ocasionando.

Resulta que Diablo, el señor del Terror está intentando liberar a sus hermanos, Baal, el señor de la destrucción y Mephisto, el señor del Odio. Por lo que es necesario derrotarlos a todos antes de que destruyan y controlen Santuario por completo.

La historia está dividida en Actos, originalmente solo había 4 actos, que concluían con la destrucción de Diablo, pero con la remasterización se añadió un acto adicional para enfrentar al señor de la Destrucción y por ello el nombre de la expansión.

Cada acto sigue una estructura predeterminada con misiones principales lineares y un par de misiones secundarias opcionales, cada acto culmina con la destrucción de un jefe en forma de un poderoso demonio.

Las clases cuentan con líneas de voz grabadas, y sus diálogos en su mayoría son ejecutados de forma automática como respuesta a interacción con NPCs o ante algunos eventos durante el juego.

Por ejemplo, uno de los primeros enemigos de élite es una nigromante en un cementerio que conjura una gran cantidad de esqueletos y zombies para pelear, la clase de Warlock también tiene la posibilidad de conjurar entes oscuros para pelear por él, por lo que, al enfrentarse a este enemigo se ejecuta una línea de voz en dónde se burla de la inferioridad de la técnica al utilizar esqueletos débiles, en comparación a los demonios.

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Jugabilidad

La franquicia de Diablo es un Action RPG, lo que quiere decir que el combate no se lleva a cabo por “turnos”. Aquí las batallas son en tiempo real.

La perspectiva es isométrica, similar a Age of Empires, y la mayoría de las acciones se realizan a través del mouse, se puede asignar una acción al click izquierdo, y otra al derecho, y a su vez se utiliza para el desplazamiento. (Lo que a veces dificulta un poco el combate, ya que, si le das click al terreno a un lado del monstruo, comenzarás a moverte en lugar de atacar) Los botones del teclado sirven más para manejar el inventario, ver el mapa, subir de nivel, etc. Y solo cuenta con botones de acción para las pócimas. (para restaurar vida, mana, estamina, curar veneno, etc.)

En entradas posteriores se añadió la posibilidad de asignar habilidades a teclas de los numerales, lo que permite un combate con mayor fluidez. El juego cuenta con tres dificultades, Normal, Pesadilla e Infierno, las cuales solo son desbloqueadas después de concluir el juego en la dificultad previa.

El inventario sigue un esquema de cuadrícula, en la que hay que acomodar de forma eficiente los objetos para aprovechar el espacio debido a sus formas distintas, y es un inventario “pequeño” por lo que, al visitar un calabozo, no es suficiente espacio para llevarse todos los objetos, obligando a ser cuidadoso sobre que botín llevarse al final de cada expedición.

El Warlock cuenta con tres estilos de juego:

  • Chaos, este estilo gira con respecto de magia destructiva, permite crear sigilos en el piso, creando trampas y control de zonas con daño, así como lanzar proyectiles destructivos, nada más icónico que un Eldritch Blast (aquellos jugadores de Calabozos saben a lo que me refiero).
  • Eldritch, este estilo es la combinación del control de la magia con la agresividad de un guerrero, permite controlar armas mágicas, levitándolas y mejorándolas con magia arcana, esto permite utilizar armas que normalmente requieren de 2 manos en una sola mano, así como tener un mayor rango de alcance con ellas.
  • Demon Binding, este estilo permite invocar a tres tipos de demonios, así como crear un vínculo para redirigir daño recibido, o incluso obligarlos a explotar para causar daño al enemigo y obtener bonificaciones.

El DLC Reign of the Warlock también añade un Filtro personalizable de Loot, lo que permite gestionar reglas para recoger solo los ítems relevantes. Adicionalmente, ahora los ítems similares se pueden apilar, lo que reduce el espacio que requieren en el inventario y mejoran la gestión de los cofres en donde se almacena lo que no se requiere al momento.

Finalmente, se añadieron ítems consumibles que permiten activar por un tiempo determinado las Zonas de Terror, en dónde aparecen más enemigos y de mayor nivel, a cambio de grandes recompensas. Así como un desafío adicional en el cual se puede conjurar a los Ancestros Colosales al final del juego.

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Gráficos

Visualmente el juego mantiene ese look clásico, al jugarlo te transporta inmediatamente a inicio del milenio, pero han sido estilizados para ser más agradables a la vista, a su vez, los modelo de los personajes recibieron un muy buena manita de gato, incluso en la pantalla de selección se ven como personajes de un juego moderno.

Aunque quizás para algunos el juego podría tener gráficos mejorados en comparación a juegos actuales, la decisión de mantener la estética retro es un homenaje respetuoso al legado de este gran juego.

Contenido

Reign of the Warlock no incluye como tal un acto narrativo adicional, pero sí ofrece las Zonas de Terror dinámicas, así como los combates contra los Ancestros Colosales, ofreciendo un reto novedoso y difícil para los veteranos del juego.

Además de la clase en cuestión, también se incluyeron 30 nuevos objetos, principalmente objetos que apoyan a esta clase, como los Grimorios, que pueden ser equipados en la mano secundaria y ofrecen muy buenas bonificaciones y estadísticas.

Para ponerle cereza al pastel la edición infernal del juego incluye una Mascota y Trofeo para Diablo IV, y decoración para el sistema de viviendas de World of Warcraft.

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Lo positivo

Quizás podrías pensar que es una pérdida de tiempo que un juego reciba una actualización después de 25 años, pero te equivocas, Diablo II es así de importante, y la comunidad ha recibido estas noticias con mucha euforia.

La clase es super satisfactoria de jugar y las líneas de diálogo son bastante inmersivas y en mi gusto particular disfruto de sus comentarios despectivos en contra de sus enemigos.

Lo negativo

Lo único que no me gusta y me causa un poco de conflicto ya que he estado jugando bastante Diablo IV, es la diferencia de los keybindings para las habilidades, Diablo II se siente un poco restrictivo y quizás integrar esta mejora en la jugabilidad, o al menos habilitar la posibilidad, sería una opción bastante agradable.

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Conclusión

Reign of the Warlock es un gran DLC a pesar de su aparente “simpleza”, permite regresar a vivir un clásico de maneras frescas, la comunidad no tardó nada y ya hasta encontraron como romper la clase para crear builds muy poderosas, que por mi lado no le veo nada negativo.

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RANK 4.5/5

Si como yo, no jugaste Diablo II te puedo asegurar que no es tarde, a envejecido como uno de los mejores vinos del planeta, y vale la pena disfrutarlo, así que no pierdas más tiempo y te veré derrotando las hordas infernales en Santuario.

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