Gaming Reviews | Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Yakuza-Kiwami-3-&-Dark-Ties

Poco antes de la pandemia había escuchado de esta saga de renombre de Sega: Yakuza, que contaba con seis títulos lanzados hasta ese momento y que poco a poco llamaban la atención de más personas.

Fue justo al inicio del confinamiento cuando, con más tiempo libre, decidí adquirir Game Pass, donde varios de estos juegos estaban disponibles para Xbox One. Así pude probar Yakuza Kiwami, el remake de la primera entrega, y por fin entendí el aprecio hacia sus personajes.

Lamentablemente, cuando apenas estaba comenzando Yakuza 0, la precuela, terminó mi periodo de suscripción y no pude continuar ninguno de los juegos ya lanzados.

Con Like a Dragon ocurrió algo similar, lanzamientos nuevos continuos que decidí no probar ya que aun no tenia el contexto de todas las aventuras previas tanto de Kiryu, como la de Ichiban, e incluso la de Majima en Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. La verdad mucho gasto para alguien que aun no se decidía si la saga completa valía la pena.

Afortunadamente, ahora que Sega ha impulsado sus lanzamientos en Nintendo, he podido retomar esa historia que dejé inconclusa por años: desde Yakuza 0 Director’s Cut y Yakuza Kiwami, que incluso llegó a Nintendo Switch, hasta Yakuza Kiwami 2, que sirvió como preámbulo para el nuevo lanzamiento de 2026, Yakuza Kiwami 3 y su expansión Dark Ties.

Antes de continuar, quisiera agradecer a Sega Latam, quienes nos proporcionaron a Frames un código de reseña para Nintendo Switch 2.

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Comenzamos

Yakuza 3, desarrollado por Ryu Ga Gotoku Studio, se estrenó originalmente en 2009 como exclusivo para PlayStation 3. Posteriormente, en 2019, se lanzó su remasterización para PlayStation 4 y Xbox One.

Quince años después, decidieron continuar con un remake al estilo Kiwami, que mejora el apartado visual y la jugabilidad con ayuda del Dragon Engine, la herramienta que el estudio ha utilizado durante más de una década y que ha sido pulida específicamente para ajustarse a las necesidades de los proyectos de la saga Yakuza / Like a Dragon.

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Historia

En Yakuza Kiwami 3, Kazuma Kiryu deja el Clan Tojo en manos de Daigo Dojima, su sexto líder, y decide retirarse de la vida yakuza para establecerse en Okinawa, donde dirige el orfanato Morning Glory. Allí cuida de varios niños que lo ven como una figura paterna. Haruka, pieza fundamental en la vida de Kiryu, lo acompaña en esta nueva etapa, fortaleciendo su vínculo fraternal.

Con el apoyo de Goro Majima, Kiryu intenta dejar al Clan Tojo en la mejor posición posible antes de alejarse definitivamente de Kamurocho. Sin embargo, su aparente tranquilidad se ve interrumpida cuando comienzan a llegar notificaciones de desalojo que amenazan la propiedad del orfanato. Preocupado por el bienestar de los niños y de Haruka, Kiryu decide investigar personalmente la razón detrás del intento de desalojo en la costa de Okinawa.

Pronto queda claro que, aunque intente abandonar el mundo yakuza, es imposible escapar de los conflictos de poder. Varias entidades buscan hacerse con el control del terreno donde se encuentra el Morning Glory. Aunque Kiryu logra contener la situación de manera temporal, la presión externa irá en aumento hasta hacerlo insostenible sin una intervención más directa.

Dark Ties

La expansión Dark Ties nos traslada dos años antes de los sucesos principales para explorar los orígenes de Yoshitaka Mine. Tras ser traicionado por sus subordinados en su empresa de construcción y presenciar el sacrificio de los hombres leales a Daigo, Mine decide forjarse un nuevo destino dentro del mundo yakuza.

Convencido de que el dinero y el poder pueden garantizarle la lealtad que siempre ha anhelado, buscará ascender en el bajo mundo con la ayuda de Tsuyoshi Kanda, antiguo líder de la familia Nishikiyama, recientemente salido de prisión. En su intento por limpiar su imagen y ganar influencia, Mine escalará posiciones hasta convertirse en el personaje que conocemos en la historia principal.

Aunque la narrativa —especialmente en este remake con sus añadidos— tarda un poco más en arrancar en comparación con otras entregas, destaca por contar con algunos de los personajes más carismáticos de la saga. La dualidad entre la vida yakuza que define el pasado de Kiryu y la vida pacífica que intenta construir genera un contraste emocional poderoso.

Por su parte, Dark Ties adopta un tono más oscuro y compacto, profundizando en la complejidad moral de Mine y reforzando la narrativa del juego original.

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Jugabilidad

Yakuza Kiwami 3 rebosa de versatilidad en sus apartados jugables, ofreciendo dos estilos de combate que sirven para distintos propósitos.

El estilo Dragón de Dojima se enfoca en el combate individual, con rapidez en la guardia y el esquive, además de devastadores remates de dragón. Por otro lado, el estilo Ryukyu se centra en el uso de armas, ideal para el daño en área contra múltiples enemigos y para romper guardias.

Para desbloquear habilidades y mejorar en el combate, necesitaremos recolectar puntos de la lista de entrenamiento. Estos se obtienen mediante logros en distintas actividades del juego: tareas completadas en combate, minijuegos, actividades en el Morning Glory o el modo Dragon Rudo.

La fuerza y la vitalidad de Kiryu aumentarán mediante dinero invertido en su propio árbol lineal de mejoras, y será necesario alcanzar ciertos niveles para avanzar en el árbol de habilidades.

Un modo que no había mencionado, pero que se integra directamente en la historia, es Dragon Rudo, el cual se siente como un RPG de estrategia, con estadísticas que mejoran por niveles para cada personaje. Aquí conocemos a una pandilla de motociclistas, las Chicas Haisai, decididas a proteger Okinawa y a sus habitantes frente a una amenaza conocida como el Terror de Tokio, que planea expandirse por todo Japón.

Kiryu se une al grupo, reclutando nuevos miembros —NPC que encontramos en el mapa o integrantes de otras bandas rebeldes durante misiones—. Estas misiones consisten en enfrentamientos entre pandillas: las integrantes avanzan en motocicleta para combatir a distintos pelotones, mientras Kiryu ofrece soporte con sus habilidades y objetos que podemos adquirir.

Por último, pero no menos importante, está la exploración. El juego incluye títulos clásicos de Sega Game Gear, además de minijuegos tradicionales japoneses donde acumulamos puntos y fortalecemos la conexión con distintos personajes. Y por supuesto el infaltable Karaoke.

En el Morning Glory, además de varias misiones secundarias, contamos con un pequeño huerto y actividades adicionales como pescar o cocinar. Estas dinámicas nos otorgan productos que podemos vender para obtener recompensas, mejorar el orfanato, fortalecer la relación de Kiryu con los niños o conseguir dinero y cosméticos para personalizar la aventura.

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Gráficos

Yakuza Kiwami 3 recrea el título original de 2009 utilizando el Dragon Engine, creación de Ryu Ga Gotoku Studio que ha impulsado los lanzamientos desde Yakuza 6: The Song of Life y que permite mejores modelados tanto en personajes como en escenarios.

Esto le otorga al juego un salto visual significativo. No se trata únicamente de una mayor calidad gráfica, sino también de cambios notorios en los diseños de personajes. Al estar basados en actores japoneses reconocidos, algunos modelos ya no guardan demasiado parecido con sus encarnaciones originales.

En cuanto a las animaciones, el combate se siente fluido y visualmente impactante, mientras que las expresiones faciales aún pueden percibirse algo rígidas en ciertos momentos. No es algo fuera de lo habitual en la saga, pero sigue siendo un detalle a considerar.

Aunque no puedo asegurar que estos inconvenientes sean exclusivos de la versión de Nintendo Switch 2, sí se aprecian —sobre todo en secciones de gameplay— algunos problemas de resolución, particularmente en el cabello al alejar ligeramente la cámara. Asimismo, hay texturas que desentonan con su entorno debido a una menor calidad visual

Además, se presentan algunos ligeros problemas de rendimiento que, aunque no empañan la experiencia general, sí llegan a notarse en ciertos momentos con alta carga poligonal, especialmente en escenas con muchos elementos en pantalla o durante combates multitudinarios.

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Dificultad

En Yakuza Kiwami 3, tanto en la historia principal como en los contenidos adicionales, contamos con tres niveles de dificultad bien diferenciados.

El primero está enfocado en la historia, ideal para quienes solo desean avanzar en el drama y las misiones secundarias sin demasiada presión en los combates.

El modo estándar ofrece la experiencia de juego tal como fue diseñada: presenta un reto equilibrado, que se siente justo y fluido.

Por último, el modo más alto de dificultad convierte cada enfrentamiento en un verdadero desafío, donde cada golpe puede significar repetir el combate. Está recomendado únicamente para veteranos, ya que exige dominar ambos estilos de combate, así como los esquives y las guardias perfectas.

Tomando como referencia el modo estándar, con las mejoras y objetos disponibles a lo largo de la historia, la experiencia no resulta particularmente difícil. Algunos jefes pueden requerir más intentos, pero el sistema de combate es considerablemente más accesible que en el título original.

El nuevo modo de juego es donde más se percibe una disminución en la dificultad, acercándose más al estilo musou popularizado por la saga Dynasty Warriors, con una gran cantidad de enemigos en pantalla que, sin embargo, no suelen atacar ni reaccionar con demasiada agresividad ante nuestros golpes.

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Contenido

Lo más polémico de este remake, Yakuza Kiwami 3, son los cambios narrativos que introduce, no solo dentro del propio juego, sino también en la continuidad de la saga. Algunos resultan completamente entendibles, como ciertas misiones secundarias que hacen referencia a entregas más recientes de la franquicia Like a Dragon, o ajustes que favorecen el nuevo modo de juego con más personajes jugables.

Sin embargo, otros cambios parecen menos justificados, como la exclusión de varias misiones secundarias o modificaciones en determinados eventos clave que podrían afectar la coherencia de lo que sucede en entregas posteriores.

Del otro lado de la moneda, encontramos añadidos bastante apreciables. La expansión Dark Ties, aunque no es particularmente extensa, cumple lo que promete: profundizar en la psique y las motivaciones de su protagonista, Mine.

Por su parte, el Morning Glory no solo suma contenido adicional, sino que también eleva el peso emocional de la historia al ampliar el tiempo y las actividades que podemos compartir con los niños del orfanato. Aunque algunas tareas pueden resultar repetitivas, en conjunto representa una mejora sustancial dentro de la experiencia general.

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Lo positivo

En Yakuza Kiwami 3, la mayoría del contenido nuevo aporta un valor añadido que convierte esta versión en una experiencia imprescindible, más que en un simple regreso al pasado de Yakuza 3. Aunque buena parte del contenido adicional reutiliza ideas de entregas anteriores, sigue siendo gratificante contar con una experiencia tan completa, con abundantes actividades más allá de la historia principal.

El Morning Glory es, sin duda, el elemento que más brilla. Sus actividades no se sienten como mero relleno: aportan una capa de complejidad narrativa que fortalece el peso emocional del orfanato. Esto provoca que como jugadores nos importe mucho más la posibilidad de perder ese lugar en el que hemos invertido tantas emociones y tiempo.

Por su parte, el sistema de combate no se estanca. Con todas las mejoras disponibles, se convierte en uno de los puntos más fuertes del juego. A pesar de contar solo con dos estilos, existe una gran variedad de combos y estrategias por experimentar, lo que mantiene los enfrentamientos dinámicos y satisfactorios.

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Lo negativo

En Yakuza Kiwami 3, uno de los puntos más debatibles son los cambios implementados por Ryu Ga Gotoku Studio. Quizá la intención fue mantener el ritmo de lanzamientos anuales, lo que podría explicar la ausencia de parte del contenido del título original, aunque también cabe la posibilidad de que se trate de decisiones creativas cuestionables.

Si pensamos en esta versión como la edición definitiva, todavía podría argumentarse que jugar Yakuza 3 conserva cierto valor histórico y narrativo frente a este nuevo lanzamiento.

En el apartado técnico, algunas animaciones faciales siguen necesitando mayor pulido y no siempre reflejan el esfuerzo de los actores de doblaje. También se perciben problemas de texturas y ciertas caídas de rendimiento, posiblemente más evidentes en la versión de Nintendo Switch 2.

En cuanto al doblaje, aunque se agradece la incorporación de voces en inglés y la localización al español, las interpretaciones principales no alcanzan el nivel de las icónicas actuaciones asociadas a personajes como Kiryu o Majima. Además, la localización presenta algunos errores puntuales que, si bien no son graves ni constantes, sí llegan a afectar ocasionalmente el gameplay y resultan notorios.

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Conclusión

Yakuza Kiwami 3 y su expansión Dark Ties no reemplazan por completo la experiencia del título original, pero introducen suficientes novedades y mejoras para considerarse una versión destacada y un imprescindible dentro de la saga Yakuza / Like a Dragon.

Algunas decisiones, como la exclusión de contenido, resultan cuestionables, y el modo Dragon Rudo, aunque amplía las posibilidades jugables, no llega a cumplir por completo con lo que se esperaba de esta reimaginación.

Tanto en lo jugable como en lo narrativo, Kiwami 3 ofrece una forma de experimentar cambios que podrían aplicarse en futuras entregas de la saga. Solo espero que el próximo título logre cumplir con las expectativas, las cuales crecen cada vez más con cada nueva entrega.

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RANK 4/5

Es como si la paz para Kiryu fuera un mito…

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