Recuerdo hace muchos, muchos años, cuando todavía era un joven niño iluso, que tenía mi PlayStation y salió el Dance Dance Revolution con su tapete periférico para poder bailar como en las maquinitas durante horas; para poder jugarlo lo conseguí de dudosa procedencia en un mercado sobre ruedas y lo disfruté bastante hasta que dejó de funcionar a los pocos meses, al fin, lo barato suele durar poco.
Años después llegó para la siguiente generación de consolas los periféricos de guitarras y otros instrumentos de las franquicias de Rock Band y Guitar Hero, ya con un poco más de capacidad para ahorrar, junté lo de varios meses y pude comprarlos, y a esos juegos también le dediqué miles de horas, tuve durante muchos años guardadas esas guitarras y las baterías, hasta que años después intenté usarlas y ya no servían.
Un par de años más pasaron y llegamos al intento de Xbox por crear su periférico de detección de movimiento, el Kinect, y junto con el Dance Central quise repetir esas horas de reírme con mis amigos de que no nos salía nada bien coordinar, pero la implementación no fue lo mejor, la detección de movimiento era bastante pobre, y a pesar de un Kinect 2.0, eventualmente Xbox desistió de continuar con el desarrollo e implementación de dicho periférico.
Ahora llegamos a la generación actual, casi todas las consolas han abandonado la detección de movimiento y el uso de periféricos niche (para el bien de nuestras carteras) y hoy casi todo se juega con control, pero eso no quiere decir que ya no podremos bailar o tener juegos de ritmo. La franquicia de Just Dance encontró como utilizar un periférico que todo mundo tiene para continuar con la diversión, y así implementó el uso de los celulares para registrar de forma “general” el movimiento de los jugadores.
Y es que la música tiene esa capacidad de reunir a los amigos y brindarte una actividad en las reuniones casuales, es parte de la rebelión del “couch co-op” que también la industria a intentado desaparecer, y es por ello que le agradecemos a Ubisoft por permitirnos jugar la nueva entrega de la franquicia: Just Dance: Decade of Hits.
Comenzamos
Ubisoft optó en esta ocasión por alejarse un poco de su formato seriado anual y planteó una edición “especial” que busca centrarse en aquellas canciones que fueron súper exitosas en su época. Disponible desde el 13 de octubre en todas las plataformas, la versión básica reúne 35 canciones que nos llevan a lo largo de un viaje de seis décadas, partiendo desde los años setenta. Incluye clásicos de ABBA y de ls Spice Girls hasta hits recientes de Bad Bunny.
Para presentar este viaje se implementó justo un modo aventura que implementa el paso del tiempo y lo refleja en las coreografías y la vestimenta de los bailarines, para que cada canción sea lo más inmersiva posible a su época.
Jugabilidad
La experiencia “core” de la franquicia continúa siendo la misma, y es entendible, no es algo que requiera mejorarse mucho, hasta cierto punto puedes “hacer trampa” ya que lo más importante es el movimiento del brazo en el que sostienes el celular y no copiar el movimiento de cuerpo completo, pero no es precisamente un juego en extremo competitivo y parte de la diversión justo es bailar, así que no tiene que ser un sistema exacto.
En comparación con otras franquicias, las coreografías de Just Dance: Decade of Hits son secuencias fáciles pero que buscan representar una coreografía fiel a la década y en ocasiones a la canción y su coreografía original. Incluso las coreografías no son iguales para todos los participantes, en especial para las canciones de grupos como Spice Girls o la canción de Around the World the Daft Punk.
Contenido
Como cada entrega cuenta con un repertorio base de canciones, en esta ocasión solo contamos con 35 canciones y la posibilidad de adquirir más canciones y acceder a los catálogos de las ediciones previas. Además, como mencioné antes, se implementó el Modo Aventura, en el que seguimos la historia de Lyra Gigavolt, quién debe viajar a través del tiempo para rescatar a su padre. Es necesario viajar a través de seis mundos, cada uno inspirado en su década correspondiente y superar los desafíos de bailes, así como un par de minijuegos. No es una historia compleja ni muy larga, simplemente es un vehículo y pretexto para visitar esas décadas con excelentes temazos. Lo divertido es que es posible jugarlo de forma cooperativa local con hasta seis participantes.
El otro modo de juego principal es el Modo Fiesta, que introduce un par de reglas y “obstáculos” para hacer la experiencia un poco más variada. Finalmente, hay un poco de personalización cosmética con las tarjetas de bailarín, en las que podemos elegir a un avatar y seleccionar un borde decorativo.
Gráficos
No estamos ante un juego gráficamente complejo, mucho de la UI es un menú básico para seleccionar los modos de juegos y las canciones, los bailarines y personajes tienen ese formato tipo cell-shaded que mezcla el motion capture de los instructores con el característico estilo de Just Dance. Pero, en algunas ocasiones nos podemos encontrar con personajes y estilo diferente, como tener a Coraline para dirigir la coreografía en ese estilo de arcilla moldeable.
Lo positivo
Tiene una selección variada con canciones muy buenas, todas ellas tienen ese chaché que te dan ganas de bailarlas y el poder aprenderse la coreografía de algunos clásicos para mí es super atractivo. Es un juego que sin duda para una tarde con amigos puede derivar en bastantes risas.
Lo negativo
No es un juego muy competitivo, la detección de movimientos es un tanto irregular por lo que obtener puntuaciones perfectas es casi imposible. Además, si es el primer Just Dance que adquieres, el repertorio de solo 35 canciones puede parecer en extremo corto.
Conclusión
Dentro de su franquicia y su contexto Just Dance: Decades of Hits es una entrega atractiva, con una muy buena selección de canciones y coreografías que de momento solo se ve limitada por la amplitud de su catálogo inicial, para aquellos familiarizados con la franquicia puede que la imprecisión de la detección de movimiento no sea algo negativo per se, es un juego más casual, y el modo aventura es una adición que va a revolucionar a la franquicia, pero le da un aire fresco al juego.
RANK 3.5/5
Yo sudé bastante mientras jugué, espero ustedes también se diviertan mientras queman un par de calorías



