My hero Academia recién apareció en formato de manga ahí por el 2014 y capturó nuestros corazones casi de forma inmediata. Nos introduce a un mundo en donde casi todos tienen alguna habilidad que los podría catalogar de superhéroes, justo en la década en la que tuvimos el boom de las películas de superhéroes y su apogeo por parte de los cómics americanos.
En el mundo de MHA las personas tienen habilidades llamadas “Peculiaridades” o “Quirks”, son tan comunes que las personas se tienen que acreditar, por ello existen escuelas públicas destinadas a forjar a las nuevas generaciones de héroes.
Nuestro protagonista es Izuku Midoriya, un chamaquito que originalmente no tenía ninguna Peculiaridad, pero tenía todo el corazón y deseo de ser el próximo héroe insignia de la sociedad. Curiosamente, después de encontrarse con All Might, el héroe más famoso del momento, le hereda a Midoriya su One For All, dando inicio a la mejor historia de origen que hemos presenciado.
Mucho de la historia ocurre en la prestigiosa escuela de U.A. donde Midoriya comienza como parte de la Clase 1-A, conociendo a sus compañeros y futuros grandes amigos.
Recientemente se estrenó el final del anime, concluyendo la historia después de 10 años, pero no es la única forma en la que podemos formar parte de este mundo fantástico. Bandai Namco Entertainment se ha encargado de brindarnos una gran cantidad de videojuegos de combate, como My Hero One’s Justice en el 2018, y su secuela en el 2020.
Ahora nos trae My Hero Academia: All’s Justice siendo la versión más ambiciosa en formato de videojuego, nos incluye una gran variedad de mecánicas, como el tag team clásico de los juegos de peleas con hasta 2 peleadores adicionales, un modo de juego de historia que permite revivir la Guerra Final, lleno de cinematografías y otros odos de juego adicionales.
Es por ello que le agradecemos a Bandai Namco Entertainment por permitirnos jugar esta nueva entrega y así podemos compartir con ustedes nuestra opinión al respecto.
Comenzamos
My Hero Academia: All’s Justice busca ser la experiencia definitiva para el juego de combate de la franquicia, nos brinda un roster de personajes jugables super amplio, junto con otras funciones que quizás no sabías que necesitabas en tus juegos de pelea.
Desarrollado por Byking Inc podremos extender nuestro deseo de ver más de este mundo a pesar de que el anime concluyó hace poco. El estudio se ha enfocado a brindarnos mecánicas y un estilo de juego que nos permite profundizar en esta amada historia, las peleas narrativas las podremos vivir tanto como los héroes, así como la perspectiva de los villanos.
La PC detrás de la reseña:
Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce RTX 4080.
Procesador: AMD Ryzen 5 3600XT
RAM: 24GB
Requisitos mínimos:
Tarjeta gráfica: NVIDIA GTX 1660 Ti (6 GB) / AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB)
Procesador: Intel i5-10600K (4.1 GHz) / AMD Ryzen 5 3600 XT (3.8 GHz)
Espacio disponible: 20 GB
Desde un inicio, el juego presenta todo un espectáculo visual, las pantallas de carga llenas de arte, voces completas en jaónés e inglés y una interfaz con estilo de comic.
El menú principal es a su vez un HUB jugable, puedes caminar a diferentes opciones del menú, o acceder a una lista de las opciones a través del menú del celular de tu personaje.
Historia
El modo historia de All’s Justice es claramente el corazón del juego. Aquí se recrea el arco final de la serie, con escenas cinemáticas que, en su mayoría, están dobladas y acompañadas de voces, música y efectos que evocan al anime.
La campaña te permite jugar tanto desde el punto de vista de los héroes como desde el de los villanos en momentos clave de la Guerra Final. Esto no solo amplía la narrativa, sino que le da un peso emocional a los combates principales, especialmente al choque entre One For All y All For One, que es el clímax que se ha anunciado desde el día uno.
Para las cinemáticas se combinaron dos técnicas, en algunas hay un video completo, y en otros momentos hay imágenes que se presentan como si fueran los páneles de un comic, muy similar a la película de Spiderman: Into the Spiderverse.
Sin duda el revivir el arco final y con tantas opciones es muy bien recibido, no me imagino la extensión del juego si incluyera todos los arcos narrativos.
Jugabilidad
El principal atractivo del combate es el sistema de combate 3v3, que permite el intercambio entre tres personajes durante el enfrentamiento. Cada luchador cuenta con habilidades que corresponden con sus Quirks, las cuales, al combinarse con la nueva mecánica “Rising”, proporcionan oportunidades para ejecutar movimientos de mayor impacto en el campo de batalla.
Hablando de “Rising”, esta mecánica funciona como potenciador temporal: al llenar una barra mediante ataques o acciones específicas, tu personaje incrementa su velocidad, fuerza y accede a habilidades adicionales, pero mientras te encuentras en este modo, no podrás intercambiar con los otros miembros de tu equipo, por lo que hay que tener en cuenta al momento de decidir utilizar la barra de potencia.
Además de los combates, también hay otros modos de juego que ofrecen una jugabilidad un poco diferente:
Team-Up Missions: modalidad tipo HUB que permite explorar entornos, cumplir tareas secundarias, entrenar junto a personajes aliados y desbloquear recompensas, la exploración del mapa también está determinada por los Quirks del personaje equipado al momento.
Archive Battles: Es un modo adicional similar a la historia, incluye los momentos icónicos de la serie y posterior a la primera vez que los conquistas, puedes utilizar a otros personajes para el combate. Quizás no ofrecen tantas perspectivas como el modo historia, pero así se pueden revivir momentos decisivos como el ataque a la academia.
Online PvP: Aquí puedes hacer matchmaking contra otros jugadores, y también cuenta con un sistema de rangos y al menos yo no tuve problema de conexión ni tiempos de búsqueda largos.
En teoría el combate es accesible incluso para quienes no están acostumbrados a juegos de lucha, gracias a controles simples y combinaciones intuitivas en los combates principales puedes configurar el movimiento para esquivar al joystick derecho, además al ser en una perspectiva de tercera persona la direccionalidad se siente bastante fluida, a menos que seas como yo y seguido intentes esquivar al límite de la barrera del mapa.
Gráficos
Visualmente, All’s Justice se defiende muy bien. Los modelos de personajes son detallados, fieles al estilo del anime y con animaciones suaves que hacen que las escenas de combate se sientan cinematográficas. La iluminación dinámica y los efectos de Quirk destacan en los enfrentamientos, especialmente cuando la acción escala.
Aunque algunos escenarios los sentí un poco “planos” tenían un par de estructuras y objetos, pero sí se llegaban a sentir como “un fondo de cartón” en un par de momentos.
Contenido
My Hero Academia: All’s Justice ofrece una cantidad sorprendente de contenido, sin duda nos han consentido bastante.
- Plantilla extensa de personajes jugables, que incluye héroes, villanos y versiones posteriores de algunos personajes, cuando han desarrollado nuevas habilidades.
- Diversos modos de juego: historia, misiones secundarias y PvP.
- Desbloqueables, desafíos, tareas y objetivos que favorecen la rejugabilidad.
La variedad de modos permite explorar más allá de la historia principal, entrenar con el equipo ideal e incluso para los interesados pensar en un ambiente competitivo.
Personajes Jugables
El juego dispone de un extenso roster (más de 60 personajes), incluyendo héroes de la U.A., Pro héroes, villanos emblemáticos y variantes especiales
Estudianes:
Los personajes que hemos llegado a amar mientras los acompañamos en su travesía de convertirse en los nuevos héroes.
- Izuku Midoriya: Múltiples versiones jugables: One For All, Shoot Style, Full Cowling 100% y Rising.
- Katsuki Bakugo, Ochaco Uraraka, Shoto Todoroki, Tenya Iida, Tsuyu Asui, Denki Kaminari, Eijiro Kirishima, Kyoka Jiro, Momo Yaoyorozu, Fumikage Tokoyami, Mina Ashido, Minoru Mineta, Hanta Sero, Mashirao Ojiro, Rikido Sato, Toru Hagakure, Mezo Shoji, Koji Koda y Yuga Aoyama.
También puedes encarnar a las leyendas como los Héroes profesionales
- All Might
- Endeavor
- Hawks
- Mirko
- Y sin hacer menos a Best Jeanist, Edge Shot, Gang Orca, Gran Torino, Sir Nighteye, Fatgum, Present Mic y Midnight
Los malos malosos:
- Tomura Shigaraki – En sus versiones All For One y All For One (Rewind).
- All For One
- Dabi
- Himiko Toga, Twice, Mr. Compress y Kurogiri, Stain, Muscular, Kai Chisaki, Kendo Rappa, Lady Nagant, Gentle Criminal y La Brava.
Otros modos de juego que no había mencionado son:
Hero’s Diary
En este modo de juego nos damos un respiro de todo el combate, y vemos a los nuevos héroes como lo que son, estudiantes de preparatoria, teniendo una vida de adolescente además de la vida de superhéroe.
Aquí podemos conocer un poco más de sus vidas cotidianas y llevar a cabo misiones casuales, serían tus episodios filler si el juego fuera un anime, y la verdad muy entrañables.
PVP
No podía faltar un modo de pelea entre jugadores, ya sea local, lo cual es super bien recibido, en definitiva algo que es un crimen que juegos de pelea no incluyan, también hay partidas rápidas en línea y partidas rankeadas.
Lo positivo
Es una experiencia completa para los fans del anime, la historia se centra en el momento decisivo y lo representa a profundidad. El tag team en las batallas es una característica clásica, y similar a grandes juegos del género, se pueden hacer combos con los personajes en la banca. La barra de Rising no es una adición nueva, pero se agradece el elemento adicional a considerar como herramienta para llevar a la victoria, en especial cuando se activa de forma automática cuando solo te queda un miembro en el equipo.
La variedad en cosméticos y personalización del menú y el HUD enaltecen la experiencia y el doblaje con subtítulos es la cereza del pastel.
Lo negativo
La dificultad no es muy consistente en algunas peleas, en especial en el modo PVE cuando el juego decide que te enfrentarás a más de un enemigo a la vez, los controles no favorecen mucho el movimiento libre y el desplazamiento con una selección de objetivo simultánea, y algunos personajes solo se dedican a lanzar ataques a distancia fuera de cámara, lo que vuelve bastante frustrante el intentar esquivar todo, usar tus combos y además adivinar el ataque invisible.
Reitero, algunos escenarios de pelea son planos y no hay mucha interacción con ellos, pero tampoco es lo más importante.
Conclusión
My Hero Academia: All’s Justice es ante todo una carta de amor a los fans de Boku no Hero Academia. Su ambición por reunir todo lo que hizo grande a la serie (batallas épicas, personajes icónicos, mecánicas vistosas) se traduce en un juego con enormes virtudes, pero también con detalles que le restan coherencia y refinamiento.
Si eres fanático del anime, la experiencia merece la pena: revivir la Guerra Final con tus héroes favoritos es un motivo más que suficiente para sumergirte en este título. Si, por el contrario, buscas una experiencia centrada principalmente en el combate con una historia lineal, este juego te demandará varias horas en sus modos de juego alternativos.
En lo personal, se encuentra en un punto medio de los juegos de pelea, ofrece la suficiente profundidad en el combate para que las batallas no sean aburridas, pero tampoco te exige tener la precisión milimétrica y memorizar tus combos a detalle para disfrutar de una buena pelea.
RANK 3.5/5
Si decides darle una oportunidad, quizás también te vea saltando por los edificios con la variedad de héroes disponibles. ¡Hasta la próxima!
