Si tuviera una moneda por cada vez que la subsaga Black Ops me trae de vuelta a Call of Duty, tendría cuatro. Lo cual no es mucho, pero resulta curioso que haya ocurrido cuatro veces. Este año, aunque parezca más de lo mismo, en realidad estamos ante una reestructuración del trabajo de los estudios de Activision involucrados en la franquicia. El año pasado tuvimos Black Ops 6, y este se continúa con Black Ops 7, nuevamente bajo el paraguas de Treyarch, estudio que, personalmente, considero el que mejor ha mantenido la calidad de sus entregas.
¿Habrá consecuencias por ser tan continuistas, o ha sido acertada la confianza que Activision ha depositado en Treyarch?
Antes de continuar, quisiéramos agradecer a Activision por proporcionarnos un código de acceso anticipado a la Beta Abierta, lo que nos permitió preparar esta reseña.
Modos disponibles
Primero, vamos a discutir qué incluye esta beta. Desde el primer día de acceso anticipado contamos con el multijugador clásico, que ofrece cinco modos en total y cuatro mapas, pensados tanto para jugadores casuales como competitivos. A partir del segundo día se suma el modo Zombies de Black Ops, con un solo mapa y otros mapas adicionales que complementan la experiencia de multijugador.
En esta beta encontraremos algunas recompensas que se trasladarán al juego final, por lo que el progreso que consigamos no se perderá. Si estás pensando en unirte, esta podría ser una excelente oportunidad para hacerlo desde el 2 de octubre en caso de tener el acceso anticipado y hasta el dia 8.
¿Pero qué pienso de esta experiencia?
Después de meditarlo, la verdad es que me quedo con una sensación agridulce. En los últimos años no he sido el mayor seguidor de la saga. Para mí, la época dorada fue con los primeros Black Ops, World at War y alguna que otra sorpresa como WWII, que ya se sienten algo lejanas.
Tal vez lo que falta para que este título tenga una identidad más definida sea su campaña, que es esencial para juzgar el producto completo. Pero con solo el multijugador sobre la mesa, tengo una mezcla de nostalgia y de deseo por recrear esa adrenalina que sentía hace más de 10 años, cuando conocía gente en las partidas y me divertía, aunque no fuera el mejor tirador ni consiguiera la killcam final.
Y no solo el multijugador me trajo recuerdos. Las partidas en Zombies me generaron una fuerte sensación de déjà vu. El mapa Vandorn Farm es una clara recreación del clásico Farm de Black Ops 2, parte del masivo mapa de Transit (odiado por muchos y adorado por mi) lo que me transportó a esos momentos felices de mi adolescencia jugando Call of Duty.
Tanto en multijugador como en Zombies, noto mejoras bastante agradables. No podría precisar en qué entrega fueron implementadas, pero el hecho de que estén presentes y se sientan refinadas merece elogios. Esta fórmula, tan pulida con los años, es la que sigue manteniendo enganchados a los fanáticos.
Probé el juego tanto en Xbox One como en PC, y aunque hay diferencias notables en tiempos de carga, gráficos y rendimiento, me sorprendió la calidad que alcanza en ambas plataformas. Sin embargo, no se siente como un salto generacional —probablemente eso ocurra una vez que se deje atrás la octava generación de consolas.
¿Y cuál es el problema?
Ya mencioné que tuve una sensación mixta. A pesar de los buenos recuerdos y de lo placentero del gameplay, los mapas y las referencias a títulos pasados, también noto cierta falta de innovación. Me surge la duda de si es buena idea presionar a un estudio para seguir la fórmula del éxito sin dar espacio para más planeación o riesgo creativo.
Algo que me generó conflicto fue ver el modo Zombies con una identidad tan genérica. La ambientación y la interfaz han cambiado, y no necesariamente para bien. Echo de menos ese aire desolador, casi de terror, que te hacía sentir vulnerable incluso cuando jugabas acompañado. Además, la interfaz del modo ahora es idéntica a la del multijugador, lo cual vuelve cómoda la transición, pero también le resta carácter. Entiendo que buscan unificar sistemas y recompensas, pero personalmente creo que una interfaz más simplificada y distintiva haría maravillas para este modo, especialmente considerando lo gratificante que es mejorar armas y habilidades.
Hablando de identidad de Zombies los mismos operadores del multijugador serán jugables en Zombies, me hace extrañar esos personajes originales del modo que aportaban carisma con sus atuendos y frases icónicas.
Además de estos problemas, tuve problemas de conexión. Nada nuevo en la franquicia. Ver a los zombis congelarse mientras los jugadores se desconectan es algo que experimentaba en 2013 y, lamentablemente, sigue presente. También noté algunos errores gráficos y animaciones erráticas en el multijugador que no sabría decir si son fallos visuales o de red, pero afectan la inmersión.
Conclusión
Puede que mi opinión cambie con el lanzamiento completo. Ya mencioné que la campaña es, para mí, un componente fundamental para que un Call of Duty tenga identidad. Además, hay posibilidades de que nuevos mapas o cambios en el diseño aporten ese salto que aún no se siente.
Solo espero que Activision, Treyarch y Raven Software logren mostrar su mejor versión y ofrezcan a los jugadores una experiencia que justifique por qué siguen siendo los reyes de los shooters competitivos en primera persona.
