Gaming Reviews | HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT

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Mi relación con Hunter x Hunter es limitada; fue una franquicia que conocí de forma fugaz en los años 90, sin mayor profundidad. Como jugador, mi experiencia se centra en juegos de pelea 2D, donde puedo considerarme experto en sagas como Street Fighter y otros títulos competitivos. Si bien no soy un especialista en el anime, abordaré este juego desde su mecánica de pelea, que es donde reside su verdadero núcleo.

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Comenzamos

Antes de continuar, quiero agradecer a Bandai Namco por hacernos llegar el juego a la redacción de Frames, y así poder traerles esta reseña.

HunterxHunter-Nen X Impact es un juego de pelea 2.5D en equipos de 3 vs. 3, desarrollado por Eighting, estudio detrás de clásicos como Tatsunoko vs. Capcom y Marvel vs. Capcom 3. Esta herencia es inmediatamente palpable: comparte el mismo motor gráfico, mecánicas de movimiento idénticas (como wallbounce y hitstun), y un sistema de combate basado en cadenas de ataques (chaining) y estados de impacto (stagger). El diseño de botones y la estructura de combos son prácticamente un calco de aquellos juegos, con ligeros ajustes temáticos.

Historia

El modo historia disponible en la demo previa al lanzamiento es minimalista. Todas las escenas son presentaciones estáticas tipo diapositiva, sin actuación de voz más allá de efectos sonoros básicos. La narrativa está tan comprimida que resulta incomprensible para nuevos jugadores y no sirve como recordatorio para fans. Sin embargo, cumple una función valiosa: actúa como un tutorial bien estructurado, introduciendo mecánicas progresivamente mediante misiones opcionales. Es accesible para principiantes y ofrece una curva de aprendizaje suave, aunque las secuencias entre peleas aportan poco valor.

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Jugabilidad

La jugabilidad es donde HunterxHunter-Nen X Impact brilla, heredando y evolucionando el ADN de los vs. Capcom:

  • Controles básicos:
    Cuenta con tres botones de ataque principal (Ligero, Medio, Fuerte), un botón de Nen (N), otro para Artes Especiales (Arts), y dos para asistencias (A1/A2). El sistema de cadenas «magic series» (L>M>H) permite combos fluidos, pero con límites de encadenamiento para personajes pesados, incentivando el uso de ataques fuertes como iniciadores.
  • Técnicas Especiales:
    Las Forte Techniques (ataques con dirección + botón) actúan como normales únicos, con propiedades como golpes overhead o bajos. Pueden encadenarse pero están sujetas a límites de movimientos en combo. En aire, estas restricciones desaparecen.
  • Movilidad Avanzada:
    Los dashes se activan con dos botones de ataque o doble dirección. Permiten cancelaciones en crouch para técnicas de movimiento rápido (wavedashing), aunque requieren precisión. Los saltos altos (down + up) y air dashes (no universales) completan el kit.
  • Mecánicas Clave de Nen:
    • Nen Stance (hold N): Absorbe daño alto/medio drenando el medidor de Aura, pero es vulnerable a bajos.
    • Nenpact Attacks: Ataques universales activados desde Nen Stance o encadenados. Los crouching Nenpact son lanzadores cancelables a salto; los aéreos varían por personaje.
    • Piercing Attack (4/6+H): Rompe guardias con propiedades únicas (wallbounce, knockback). No cambia lados y funciona en aire si ambos están a igual altura.
  • Sistema de Artes y Aura:
    • Arts (botón único): Movimientos especiales sin inputs complejos. Algunos permiten follow-ups tipo rekka.
    • Aura Arts (N+Arts): Supers que consumen niveles del medidor de Aura (hasta Lv.5 en solitario). Los Lv.3 son cinemáticos; los Lv.2 suelen ser transformaciones.
    • Switch Arts (N+A1/A2 durante Aura Art): Permite cambiar personajes al estilo «DHC» de Marvel vs. Capcom.
  • Gestión de Equipo:
    Asistencias (A1/A2) usan uno de tres ataques predefinidos por personaje, con cooldown. Los tags se realizan durante una asistencia. El daño recibido se recupera parcialmente al cambiar.
  • Sistema Gear:
    • Quick Gear (L+N): Cancel libre que aumenta daño/velocidad, usando energía del medidor Gear (se carga al recibir daño).
    • Over Gear (H+N): «Modo X-Factor»: regenera vida, aumenta daño/velocidad, anula chip damage, y cambia el dash a ataque. Solo usable una vez por partida.
      Ambos pueden apilarse para daño extremo.
  • Para Nuevos Jugadores:
    El botón Rush (mantener) ejecuta autocombo que termina en Aura Art si hay recursos. Los golpes OTG (Off The Ground) permiten extensiones limitadas.

Gráficos

Visualmente, el juego decepciona. Tras ejemplos como los títulos de Arc System Works (Guilty Gear Strive), los modelos 3D de HunterxHunter-Nen Impact lucen genéricos y carentes de detalle, con animaciones rígidas y escenarios poco inspirados. La estética evoca juegos de consolas pasadas o títulos móviles, aunque el diseño de personajes es fiel al anime y reconocible para fans.

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Contenido

El juego ofrece varios modos:

Arcade: 8 peleas aleatorias con jefe final (Meruem), tres dificultades.

Heaven’s Arena: Supervivencia de 31 pisos. Las victorias otorgan dinero para curar entre rondas (a precios elevados, salvo en pisos específicos). Sin guardado, pero se puede pausar y retomar.

Battle Olympia: Modo no accesible hasta superar Heaven’s Arena (no evaluado).

Time Attack: 5 peleas contrarreloj; notablemente difícil desde el inicio.

Combo Trials: Propuesta innovadora pero imperfecta. En vez de combos predefinidos, plantea retos abiertos (ej: «Usa X movimiento para iniciar un combo mortal»). Aunque incentiva la creatividad, no muestra inputs claros; los ejemplos deben replicarse observando animaciones, lo que dificulta el aprendizaje para nuevos personajes. Sería ideal como complemento a trials tradicionales.

Lo positivo

Cuando funciona, HunterxHunter-Nen X Impact es un juego profundamente gratificante. El sistema de combate es una evolución orgánica de los clásicos de Eighting, con capas estratégicas en gestión de equipo, recursos (Aura/Gear) y routing de combos. El modo entrenamiento invita a la experimentación, y la fidelidad al universo Hunter x Hunter en movimientos y estética deleitará a los fans. Los modos offline ofrecen horas de contenido sólido.

Lo negativo

El netcode con rollback es su mayor fallo: en nuestras partidas, las colas de espera superaban los 30 minutos para 2 partidas. La mayoría de partidas presentan lag severo incluso con ping <100ms. Aunque las colas mejoraron tras el primer día, el emparejamiento tiende a repetir oponentes. El modo Greed Island (ranked) está prácticamente muerto por falta de jugadores.

Conclusión

Hunter X Hunter: Nen X Impact es un competente juego de pelea con un sistema de combate profundo y satisfactorio, digno heredero del legado de Eighting. Sin embargo, sus gráficos deslucidos, un modo historia insustancial, y un online casi inutilizable limitan su atractivo. Lo recomiendo solo en descuento (40% o más) para fans acérrimos de Hunter x Hunter, jugadores enfocados en contenido offline (especialmente Heaven’s Arena y Combo Trials) y a quienes busquen un tag fighter con mecánicas técnicas.

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RANK 3.5

Si buscas competitividad online o una presentación visual vanguardista, creo que es mejor ver otras opciones. Es una experiencia sólida, pero con reservas significativas.

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