Gaming Reviews | Diablo IV: Paladin

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Los juegos de Blizzard han sido durante muchos años referentes en la cultura de los videojuegos y en la cultura pop. World of Warcraft es sin duda el juego más reconocido, muchos gamers y personas ajenas al hobbie lo conocen. La franquicia de Starcraft quizás no sea tan conocida de forma mainstream, pero antes de League of Legends, era el juego competitivo con la escena más grande en Korea, uno de los primeros E-sports que fueron “tomados en serio”. Starcraft ha quedado en el pasado y no ha obtenido un nuevo juego desde Starcraft 2 en el 2010. Overwatch 1 y 2 parece han tomado ese lugar “competitivo” para Blizzard.

La franquicia de Diablo pudiera aparentar ser la menos conocida de los tres, no cuenta con una escena competitiva y su popularidad no se compara con la de WoW, pero sin duda es una franquicia popular y amada por muchos. Diablo II lanzado en el año 2000 es considerado un clásico de los RPGs isométricos. Posteriormente Diablo III lanzado en el 2012 fue aclamado por la crítica y obtuvo un buen número de actualizaciones.

En el 2022 se presenció un poco de controversia, con el lanzamiento de Diablo Immortal, que continúa con la historia narrativa, debido a su lanzamiento en plataformas móviles de Android y IOs. Siempre ha existido una división en la comunidad gamer en cuanto a los juegos móviles. Pero Diablo Immortal conserva la esencia del juego y los controles permiten una experiencia aceptable.

Por fin en el 2023 recibimos un juego “completo” con Diablo IV que introduce al mundo de Santuario a Lilith, con una historia narrativa llamada la “saga del Odio”, recibió su primer DLC a finales del 2024 con “Vessel of Hatred”. Y ahora nos preparamos para la siguiente expansión “Lord of Hatred”, siendo la continuación de la historia principal, e incluirá dos nuevas clases jugables, una de ellas todavía desconocida, y la otra la clase de Paladin, la cual se encuentra disponible para aquellos que adquieran en preventa la nueva expansión.

En esta ocasión hablaremos solamente de la clase de Paladin, y le agradecemos a Blizzard Entertainment Latinoamérica, por la oportunidad de probar esta nueva clase en la víspera de también experimentar la nueva expansión.

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Comenzamos

Diablo IV continúa la historia de los habitantes de Santuario, la tierra que presencia la batalla entre las hordas del infierno y los ejércitos celestiales, en la que han surgido los humanos y se han tratado de prosperar a pesar de la constante presencia de los no-muertos, ghouls, hombres lobo, arañas gigantes, demonios y muchos monstruos más.

A lo largo de la franquicia ha habido una gran selección de clases para luchar en contra de las hordas del mal. Actualmente se contaba con 6 clases jugables, 5 base y una introducida con el primer DLC. Lord of Hatred introducirá dos clases, una por revelar y el regreso del poderoso Paladin, clase que regresa desde su aparición en Diablo II.

Es una clase que tiene mucho sentido, un guerrero devoto luchando contra las hordas del infierno, así como los clérigos, son las clases por defecto que nos imaginamos cuando pensamos en estereotipos clásicos de juegos de fantasía en la lucha contra demonios.

Pero a diferencia de los clérigos, los Paladines representan una figura de mayor valentía, son aquellos dispuestos a estar al frente protegiendo a los débiles, con sus escudos dorados o grandes martillos de guerra, apoyados por el poder divino suelen ser los bastiones de la justicia.

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Contenido

Como en cualquier RPG, la clase de Paladin tiene su árbol de habilidades el cuál ofrece una amplia variedad de habilidades para estilos de juego únicos.

Cada habilidad pertenece a una de cuatro subclases:

  • Fanático. Así como aquellos dispuestos a dejar de un lado su seguridad personal, confiando en la protección divina, las habilidades de fanático recompensan a los jugadores que entran al campo de batalla sin preocuparse mucho por el daño que reciban, convirtiendo el dolor en mayor poder de combate.
  • Cuando pensamos en un Paladin de escudo gigante, que utiliza su cuerpo para defender a los miembros de su equipo, pensamos en un Coloso, a través de sus habilidades obtiene mayor armadura, controla el campo de batalla con habilidades de acarreo de enemigos, pero también obtiene bonificaciones ofensivas para contrarrestar los ataques.
  • Estas habilidades representan la canalización de la fuerza divina para impartir justicia, a través de armas celestiales puedes infligir mucho daño a todos los oponentes.
  • Árbitro. Las habilidades de esta subclase permiten adoptar un aspecto “angelical”, canalizando el poder divino en alas, ataques aéreos y ataques imbuidos de fuerza divina.

Conforme los jugadores suban de nivel desbloquearán una mayor selección de habilidades, comenzando con una habilidad básica, 4 habilidades activas y una habilidad última, así como una gran variedad de habilidades y bonificaciones pasivas.

En cada rango de habilidad se selecciona 1 de cuatro opciones, correspondientes a cada subclase, y posteriormente, cada habilidad cuenta con 2 mejoras, la segunda permite modificar el funcionamiento de la habilidad entre 3 opciones, brindando una gran diversidad de juego.

Lo mejor de todo, no tienes que elegir una sola “subclase”, se puede elegir la habilidad que mejor se adapte a tu estilo de juego en cada rango de habilidades.

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Jugabilidad

Para mi caso en particular, elegí principalmente habilidades del Juez y del Árbitro, la primera ofrece habilidades de efecto en área que son muy útiles para enfrentarse a las hordas de enemigos sin compañeros de aventura, complementadas por la segunda que proporciona bonificaciones para evadir y contrarrestar efectos negativos, como ralentamientos y aturdimientos.

Pero también las elegí porque las habilidades del Juez, en específico la habilidad básica (Lanzar un martillo divino hacia un enemigo, con la mejora de que este puede rebotar a tres enemigos más) y la segunda habilidad activa (martillos voladores que giran en espiral desde el personaje hasta un círculo exterior extenso), permitiendo ser Thor enfrentando a los enviados del Infierno. Lo cual ha sido muy divertido y satisfactorio.

Combinando estas habilidades con el asalto aéreo del Árbitro, no ha habido enemigo alguno que me haya podido hacer frente en los primeros 40 niveles de personaje.

La clase de Paladin también ofrece habilidades pasivas que causan daño a los enemigos, curan a los aliados y aumentan las defensas, por lo que los esbirros más básicos por lo general perecen ante la presencia de estos guerreros divinos.

La clase utiliza como recurso para las habilidades la “Fe”, y también cuenta con mejoras pasivas que restauran este recurso al derrotar enemigos y recibir daño, en mi caso, no he tenido que administrar este recurso ya que el derrotar a los enemigos más débiles acompañado por las bonificaciones del equipo utilizado compensan su costo por habilidad.

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Lo positivo

Las habilidades y la destrucción que puedes ocasionar en las filas de enemigos, acompañado de los efectos visuales es muy satisfactorio; no hay nada como derrotar una horda de esqueletos que se deshacen con tan solo caminar en su dirección, para la franquicia de Diablo es sin duda una clase icónica, y la supervivencia proporcionada por la alta defensa y recuperación, son un perfecto balance de defensa y poder ofensivo.

Lo negativo

Algunas habilidades tienen un mejor desempeño cuando juegas de forma cooperativa, mismas que no pueden brillar si juegas de forma solitaria.

Conclusión

Es una clase que ofrece una gran variedad de estilos de juego, que permite que se adapte a un juego cooperativo o individual, centrada en estar en el frente de batalla, ofrece mucha diversión y no castiga el ser descuidado con tu posicionamiento, en definitiva, una gran clase para Diablo IV.

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RANK 4.5/5

¡Los espero en los campos de Santuario, listo para derrotar toda clase de monstruos y explorar todos los calabozos posibles!

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