La franquicia de Modern Warfare fue la primera en cambiar la fórmula de la trilogía original de Call of Duty, que nos llevaba a revivir acontecimientos de la Primera y Segunda Guerra Mundial; para Call of Duty 4: Modern Warfare, Activision decidió contar una historia ficticia, partiendo del conflicto en el Medio Oriente, siguiendo a varios personajes jugables, introdujeron a la franquicia a los personajes que regresarían y serían centrales para todas las historias de esta rama de Call of Duty, en especial el inolvidable Capitan John Price, Kyle “Gaz” Garrick y Ghost. A pesar de no ser una figura protagonista al estilo de Master Chief y similares, sin duda alguna John Price era una figura icónica de la historia original, después de varios años y entregas, Activision decidió “rebootear” la línea temporal de dicha historia y comenzó de nuevo con Modern Warfare.
Ambas historias han estado llenas de intrigas, de persecución de villanos rusos como Makarov, y lo más importante, una gran cantidad de misiones inolvidables, y aunque quizás ninguna vuelva a estar a la altura de “Ghillie Up” o la controversial “No russian”, las entregas recientes no están faltantes de batallas épicas. Justo así llegamos a el estreno de Call of Duty: Modern Warfare 4, con la promesa de un multijugador amado por la fanbase, un nuevo modo de juego y una campaña que promete bastante, y es por ello que le agradecemos a Activision por permitirnos probar este gran juego.
Comenzamos
Esta nueva entrega de los anuales Call of Duty llega con un peso encima, dentro de la cadencia de entregas, Infinity Ward y Treyarch se van alternando sus respectivas versiones para que cada uno tenga un ciclo aproximado de 2 años de desarrollo. Así obtuvimos todas las entregas de las líneas de Black Ops y las de Modern Warfare principalmente, con una que otra entrega adicional. Por alguna razón, después de un poco controversial Black Ops 6 en el 2024, para el 2025 se anunció que Modern Warfare se retrasaría un año adicional.
La PC detrás de la reseña:
Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce RTX 4080.
Procesador: AMD Ryzen 5 3600XT
RAM: 24GB
Requisitos mínimos:
Tarjeta gráfica: AMD Radeon™ RX 470, NVIDIA® GeForce® GTX 970 / 1060 or Intel® Arc™ A580
Procesador: AMD Ryzen™ 5 1400 or Intel® Core™ i5-6600
Espacio disponible: 115 GB
RAM: 8 GB
Así saldría Black Ops7; el cual con solo un año de desarrollo dejó ver grandes grietas en la experiencia, tuvo una campaña no muy estelar, críticas por exceso de uso de IA para crear contenido gráfico y un multijugador que en momentos no se sintió tan pulido con su presumida mecánica de omni-movimiento y mapas que no lo aprovechaban siempre. Ahora después de la espera Modern Warfare 4 llega y es necesario juzgar si su demora y sacrificio de BO7 valió la espera.
Historia
La nueva entrega de Infiniti Ward llega con un escenario catastrófico que se siente muy cercano a la realidad, una invasión a gran escala de Corea del Norte a Corea del Sur. Tomando el papel de unos soldados rasos que solo patrullaban la ciudad cercana a la zona desmilitarizada que divide la península, de forma caótica el escenario se convierte en una situación cuasi-apocalíptica de supervivencia. Por otro lado, Price continúa su persecución de Makarov y una figura principal llamada Archer, que al progresar la campaña se descubre ser los actores detrás del conflicto coreano, todo para fortalecer la posición de Rusia para una futura invasión de Europa.
Aquí la clave también es que los personajes no son solamente super soldados que todo lo pueden, cada uno va pasando por situaciones personales que, junto con su personalidad le añaden bastante realismo a la historia, principalmente jugamos como Park, un joven soldado surcoreano, que solamente está realizando su servicio militar obligatorio como lo dicta la situación de su país. Un servicio que incluso celebridades deben realizar y en la mayoría de los casos solo implica recibir un entrenamiento y acondicionamiento físico militar. Pero la invasión inesperada lo obliga junto a su pelotón a enfrentarse a un infierno que se refleja en el ánimo de sus compañeros y lo que van viviendo.
Las misiones de Park añaden justo esa perspectiva un tanto más realista, en lugar de ser misiones planeadas por los altos mandos que los cuerpos de fuerzas especiales desempeñan de forma excepcional, aquí es un grupo de soldados con poca experiencia en combate que se ven forzados a aprender e improvisar en todo momento. Además, la mayoría de las misiones son acompañadas de tus compañeros, un ejército y aliados que se obtienen en el camino, así que no se vuelven supersoldados de noche a la mañana ni enfrentan absolutamente todos los retos con un solo hombre en contra de un ejército.
En contraste, las misiones en las que entramos en la piel de John Price se sienten justo como episodios de una serie de espías, en los que un solo hombre tiene la capacidad de derrotar a un pelotón de soldados con años de entrenamiento, e incluso añadieron muchos segmentos de combate cuerpo a cuerpo, en los que noqueas a más enemigos que Vin Diesel en sus películas. No me mal interpreten, las misiones son muy entretenidas y al ser una figura central de la saga, tienen un peso emocional adicional, su perspectiva es principalmente la que le permite una conexión con las entradas anteriores. Lo interesante es, que, al estar motivado por la venganza, ahora ya no es el líder de su escuadros de SAS, trabaja bajo la ley y por su cuenta, lo que permite que forme alianzas muy cuestionables y te enfrentes a situaciones moralmente cuestionables.
Contenido
Ya hablamos un poco de la historia, pero la campaña en sí ofrece bastante, nos ofrece 16 misiones de campaña en las que Ininifty Ward se tomó la oportunidad de experimentar con varios formatos, dos misiones nos dan una perspectiva de las líneas enemigas para profundizar en los motivos de los enemigos y generando un poco de empatía con su situación. De los formatos adicionales, en las misiones de Park llegamos a poder operar vehículos acorazados, equipo pesado como morteros y poder vivir combate en campos de batalla caóticos y a gran escala.
De las cosas interesantes, la “misión” de “Stranded” es la misión más larga y con un formato único, como una pequeña probada del modo de juego DMZ, incluye una exploración de mundo abierto, similar a lo que trataron de hacer en Black Ops 7 con Avalon como un espacio entre misiones, aquí el mapa tiene un propósito claro, un tamaño apropiado para sentirse grande, pero sin implicar tiempo perdido en desplazarte de un punto a otro, y lo más importante, la opción de saltarte la exploración. Stranded justifica la exploración del mundo abierto como una oportunidad de adquirir equipo, tus compañeros de escuadrón se encuentran en una base improvisa, la cual se van observando las mejoras conforme consigues materiales. También te permite tener mejor equipamiento para las tres “misiones” dentro de Stranded.
La misión de “Defection” nos permite ver la conclusión de una serie de objetivos de sabotage y culminan en una batalla a gran escala, en contra de todo pronóstico, el escuadrón de Park tiene que defender su posición apoyándose de sus camaradas desde distintos puntos estratégicos, dando oportunidad a una mecánica que fue poco explotada, en el que puedes cambiar de control de distintos personajes, aprovechando que unos tienen acceso a armamento de demolición, otros a una ventaja de altura con armas de largo alcance y otros con armamento de todo propósito, puedes intercambiar para destruir vehículos, enemigos claves y enfrentarte a la situación a tu manera.
DMZ
Como una continuación a la campaña, como consecuencia de la invasión, un área de la ciudad, conocida como Hajin, queda como un segmento de la nueva franja de la Zona Desmilitarizada (Demilitarized Zone), de ahí el nombre. En este modo de juego, desde una base de operaciones que se va mejorando con tu progreso, lanzas misiones de exploración con objetivos concretos, al terminarlos puedes optar por objetivos secundarios o explorar zonas aledañas dentro de un tiempo límite. Al concluir el objetivo principal, se abre la opción de Extraer y así conservar las armas, materiales necesarios para mejoras y dinero. Si eres abatido o no logras Extraer, perderás los materiales, las armas y gran parte del dinero.
Este modo de juego es una versión pulida y refinada, se nota que era el objetivo de Endgame en Black Ops 7, pero, en la entrada anterior no se logró un verdadero incentivo por el modo de juego, la falta de la base de avanzada tampoco permitía conectar bien el progreso de la exploración. Lamentablemente, ambos modos de juego tienen una debilidad clara, el matchmaking con personas desconocidas te lleva a experiencias poco amistosas, en un modo de juego en el que es necesario una cooperación clara, jugar con personas aleatorias, en mi experiencia, no permiten cumplir con los objetivos fácilmente, tienden a separarse, a tener prioridades distintas y centrarse en objetivos diferentes.
Multijugador
Definitivamente el centro de atención es el multijugador, la experiencia central de todos los Call of Duty, en el lanzamiento, el juego reúne 20 mapas multijugador, más de una docena de modos, 33 armas y 33 operadores. La selección de mapas incluye escenarios tradicionales de seis contra seis, campos de batalla de mayor escala para Guerra Terrestre, mapas de Tiroteo y Kill Block, un espacio modular que modifica su configuración entre rondas. Las partidas son rápidas, los enfrentamientos se resuelven en cuestión de segundos y la precisión al disparar puede determinar el resultado de un duelo.
Los mapas de seis contra seis siguen siendo el centro de la experiencia competitiva. Su diseño busca favorecer rutas alternativas, oportunidades para flanquear y enfrentamientos donde la posición del jugador importa tanto como su puntería. Los escenarios más cerrados premian la reacción rápida y el conocimiento de los accesos, mientras que los espacios más abiertos exigen una lectura cuidadosa del entorno.
Guerra Terrestre ofrece una experiencia de gran escala. Los mapas son más amplios y permiten combinar vehículos con enfrentamientos de infantería, lo que modifica el ritmo de las partidas. En lugar de concentrarse exclusivamente en duelos individuales, los jugadores deben prestar atención a la distribución de las fuerzas, el control de las posiciones y la manera en que los vehículos pueden modificar el equilibrio del combate.
Una de las novedades más interesantes del multijugador es Kill Block, un escenario modular situado en las instalaciones de entrenamiento de Westbridge. A diferencia de los mapas tradicionales, su distribución puede cambiar entre rondas, modificando las rutas, las líneas de visión y los espacios de cobertura.
Jugabilidad
Infinity Ward ha puesto especial atención en el comportamiento de las armas, el movimiento de los operadores, la visibilidad de los enemigos y la relación entre las acciones del jugador y la respuesta del juego. La principal novedad técnica es Ballistic Authority, una arquitectura de combate centrada en el comportamiento de las armas. Su función es unificar aspectos como la puntería, la trayectoria de las balas, el retroceso, el movimiento del arma, la postura del operador, el campo visual y la propagación del sonido. En términos prácticos, la intención es que el resultado de un disparo sea más predecible. Si apuntamos hacia un objetivo y controlamos adecuadamente el arma, el juego busca que la respuesta sea consistente, sin depender de una dispersión impredecible que altere demasiado el resultado.
El retroceso también se ha rediseñado para responder de manera más directa a las acciones del jugador. La forma en que movemos el arma, cambiamos de postura o nos desplazamos influye en la experiencia de disparo, lo que hace que controlar una ráfaga requiera prestar atención al comportamiento de cada arma. La diferencia respecto a entregas anteriores está en la intención de reducir la sensación de que el juego interviene de manera imprevisible durante un enfrentamiento. El resultado ideal es que la habilidad del jugador, la elección del arma y el control del retroceso tengan un peso más claro en cada duelo. Por supuesto, un sistema más consistente no garantiza que todas las armas estén perfectamente equilibradas. La velocidad de apuntado, el daño, la cadencia y las ventajas de cada configuración continúan influyendo en el resultado. Pero una respuesta más predecible establece una base más sólida para que los ajustes de equilibrio tengan un efecto claro.
Gráficos
Modern Warfare 4 busca mejorar la fidelidad de los personajes, la iluminación, los materiales y los efectos ambientales. Las explosiones, el humo y las condiciones atmosféricas contribuyen a que los enfrentamientos tengan una mayor presencia, especialmente durante las misiones de campaña que combinan escenarios destructibles con secuencias cinematográficas. La diferencia respecto a generaciones anteriores no depende exclusivamente de que las texturas tengan más detalle. La intención es que la fidelidad visual trabaje en conjunto con la jugabilidad, manteniendo una presentación clara y una respuesta consistente incluso durante enfrentamientos con muchos enemigos y efectos en pantalla.
Lo positivo
La campaña es una experiencia bastante consistente, una historia sólida y una introducción a los sistemas de multijugador del modo de juego de DMZ, las misiones son variadas y tiene varios momentos memorables. La experiencia de DMZ es bastante entretenida y cuando lo juegas con un grupo de amigos coordinados es bastante satisfactoria. La experiencia multijugador, central de la franquicia, a pesar de que es similar a versiones anteriores, las mejoras son notorias y se siente más competitivo en lugar de ser una experiencia de correr y disparar.
Lo negativo
Aunque la historia es buena, las partes de John Price tienden a sentirse un poco muy “Hollywood”, una estructura similar a la de Park y que rescata los aspectos de soldados cualquiera como en Call of Duty 2 y 3 brinda mejores experiencias del campo de batalla y la acción y terror que conllevan. El multijugador mejora bastante, tomando en cuenta que el periodo de desarrollo para esta entrega fue de 3 años, aporta aún más evidencia de que probablemente no sea necesario una nueva entrega cada año y estaríamos mejor con entregas más pulidas que puedan aportar diferencias significativas.
Conclusión
Call of Duty: Modern Warfare 4 es un gran juego, que nos trae de regreso campañas con una historia bien definida y misiones diseñadas para ejemplificar y mostrar las fortalezas del juego y sus puntos fuertes, el multijugador cumple con las expectativas y brinda buenas experiencias innovadoras para evitar una repetición sin sabor y el modo de juego de DMZ está muy bien implementado con solo sus pormenores de la falta de coordinación con extraños.
RANK 4.5/5
Así que probablemente nos encontremos en Kill Block, que sin duda es de mis adiciones favoritas, ¡hasta la próxima!



