Después de varias temporadas de contenido, Call of Duty: Black Ops 7 llega a su quinta temporada buscando ofrecer suficientes novedades para mantener la atención de los jugadores sin convertir el juego en una sucesión interminable de contenido.
Comenzando el 23 de julio, la Temporada 5 llega con una cantidad considerable tanto para Black Ops 7 como Call of Duty: Warzone. Como ya es costumbre, se añade a la rotación de tres mapas, el nuevo Jubilee y las remasterizaciones de Frequency y Dig.
También se suman nuevas armas, modos, eventos, contenido de Zombies, partidas clasificatorias y una nueva edición del Pase de Batalla.
Lo importante es evaluar que tanto añaden a la calidad de la experiencia, a la diversión y diversidad de modos de juego.
Por lo mismo, el Pase de Batalla se ha convertido en una pieza central de la experiencia de Call of Duty y, para muchos jugadores, la temporada ya no se evalúa únicamente por sus mapas o armas. También importa cuánto ofrece el pase, qué tan rápido se desbloquea, cuánto contenido relevante queda reservado para los compradores y, sobre todo, si BlackCell justifica el considerable salto de precio respecto al pase estándar.
La Temporada 5 mantiene la estructura que ya conocemos: más de 100 recompensas en el Pase de Batalla, una página de recompensas instantáneas, progresión mediante páginas y la posibilidad de comprar el pase estándar por 1,100 Puntos COD o el paquete con 20 fichas por 2,400. Las dos nuevas armas iniciales, el fusil de asalto FG42 y el subfusil Gremlin, están disponibles gratuitamente dentro de la progresión.
BlackCell, por su parte, vuelve a funcionar como la versión de lujo del ecosistema. Además del acceso al Pase de Batalla, incorpora operadores, proyectos de armas, recompensas adicionales, desafíos exclusivos, camuflajes de maestría y 1,100 Puntos COD, entre otros elementos. La edición completa llega a reunir 140 recompensas relacionadas con el Pase y BlackCell.
Así que, por la oportunidad de participar en esta temporada y recibir todas estas recompensas, le damos nuestro más cálido agradecimiento a Activision.
Comenzamos
Con la adición de los mapas y las armas, la temporada no se limita a una actualización cosmética, también intenta renovar los espacios en dónde se desarrollan las partidas, es una filosofía de diseño, que, a mi parecer, es la correcta para mantener una experiencia fresca sin alejarse mucho de lo que ya conocemos.
Jubilee es el principal atractivo de esta temporada. Se trata de un mapa 6v6 de tamaño medio ambientado en un pueblo rural japonés durante un festival, con una estructura orientada al combate cercano. Frequency recupera el mapa de Black Ops 4, mientras que Dig vuelve desde la era clásica de la franquicia como una reinterpretación de un escenario de excavación arqueológica.
La PC detrás de la reseña:
Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce RTX 4080.
Procesador: AMD Ryzen 5 3600XT
RAM: 24GB
Requisitos mínimos:
Tarjeta gráfica: AMD Radeon™ RX 470, NVIDIA® GeForce® GTX 970 / 1060 or Intel® Arc™ A580
Procesador: AMD Ryzen™ 5 1400 or Intel® Core™ i5-6600
Espacio disponible: 161 GB
RAM: 8 GB
Algo que ha caracterizado desde siempre a Call of Duty es esta dinámica de acción rápida, mapas pequeños en los que se concentra la acción en puntos de interés, puedes spawnear y morir en menos de 10 segundos, y aunque a veces es spawn killing frustrante, en otras es como un ataque interminable a un punto de conquista, Dig y Frequency ofrecen este ritmo rápido, resultando en combates agresivos y preferencia por explosivos y escopetas.
Por otro lado, Jubilee viene como el chico nuevo y tiene que demostrar que también es un buen elemento del juego. La temática de un festival rural japonés fue una elección sabia, todos los amantes del ánime han visto alguno en el que salga un festival y quieran estar presente, aunque quizás no disparando armas de alto calibre.
Eso sí, el diseño favorece encuentros frecuentes y distancias relativamente cortas, lo que convierte al mapa en una buena alternativa para subfusiles, escopetas y configuraciones agresivas. Al mismo tiempo, mantiene suficientes rutas y zonas de cobertura para evitar que cada partida se reduzca a un simple intercambio de disparos en un pasillo.
Contenido
Llegamos al verdadero corazón comercial de la Temporada 5.
El Pase de Batalla mantiene la estructura por páginas que ya conocemos. Cada sección reúne recompensas y permite al jugador decidir qué desbloquear primero mediante fichas, ofrece más libertad que un recorrido lineal tradicional, aunque puede generar fricción cuando el jugador está interesado únicamente en una recompensa concreta.
Por 1,100 Puntos COD se obtiene acceso al Pase completo, más de 100 recompensas y un aumento del 10 % de experiencia del Pase. También existe un paquete de 2,400 Puntos COD que incorpora 20 fichas de Pase para acelerar la progresión.
El Pase incluye skins de operadores, proyectos de armas, gestos, tarjetas de visita, emblemas, recompensas para Zombis y otros elementos cosméticos. También incorpora las dos nuevas armas base de lanzamiento: el FG42 y el Gremlin, ambas disponibles sin necesidad de pagar por ellas.
Eso significa que el Pase Premium no genera una ventaja competitiva directa, algo que permite diferenciar claramente el contenido cosmético de la progresión jugable.
El FG42 es un fusil de asalto moderno inspirado en un arma histórica, mientras que el Gremlin apuesta por un diseño de doble subfusil que sacrifica la posibilidad de apuntar con normalidad a cambio de movilidad y potencia de fuego.
Por lo tanto, el verdadero valor del Premium está en la personalización y en la aceleración de progreso. El Pase estándar ofrece bastante contenido, pero las recompensas visualmente más elaboradas están claramente concentradas en los niveles premium.
BlackCell es, sin discusión, la parte más ambiciosa del modelo de monetización de la Temporada 5.
La edición premium incorpora al operador Cipher, variantes exclusivas para otros personajes, proyectos de armas Mastercraft, diseños de arma, una ejecución, amuletos, tema de HUD, etiqueta de clan, aumento de experiencia y acceso a un recorrido de recompensas considerablemente más amplio. Quienes completan todo el contenido de temporada pueden alcanzar 140 recompensas combinadas entre el Pase de Batalla y BlackCell.
BlackCell incluye siete aspectos de operador exclusivos y siete proyectos de arma exclusivos distribuidos a lo largo de las páginas del Pase. Entre ellos encontramos diseños como Sonic Plate, Dead End, Breakaway, Coercion, Adoptosis, Dead Flip y Odium. También están los aspectos de Cipher, Spectre, T.E.D.D., Anderson, Dempsey, Richtofen y Reaper EWR-3.
Para un fanático en busca de la colección completa es una propuesta atractiva, pero ¿cuántas de estas recompensas realmente atraen al público en general?
Hay elementos muy atractivos, especialmente los operadores y Mastercraft, pero también existe una cantidad considerable de recompensas secundarias cuyo valor percibido dependerá muchísimo del tipo de jugador. Para el jugador que únicamente quiere un buen operador y un par de armas llamativas, pueden sentirse como relleno.
Por ello, considero que BlackCell es un producto para aquellos jugadores de diario, de hueso colorado, y no una oferta para los jugadores ocasionales.
Lo positivo
La Temporada 5 ofrece una cantidad considerable de contenido y, a diferencia de temporadas que dependen exclusivamente de cosméticos, incorpora novedades reales en prácticamente todos los pilares de Black Ops 7.
Jubilee es una buena incorporación al multijugador, mientras que Frequency y Dig demuestran que las remasterizaciones pueden seguir funcionando cuando se adaptan adecuadamente al ritmo moderno del juego.
El Pase estándar también merece reconocimiento por mantener las nuevas armas fuera del muro de pago. Esto permite que todos los jugadores tengan acceso al contenido funcional que realmente puede modificar las partidas.
Y BlackCell, aunque caro, ofrece una cantidad importante de contenido para quienes realmente disfrutan del componente cosmético.
Lo negativo
El principal problema continúa siendo la monetización excesivamente presente.
BlackCell es atractivo, pero también evidencia hasta qué punto Call of Duty ha convertido la personalización en uno de los principales motores de su modelo económico.
La cantidad de recompensas no siempre equivale a calidad, y algunas recompensas tienen un valor considerablemente menor que otras. El sistema puede sentirse diseñado para mantener al jugador permanentemente pendiente del siguiente desbloqueo.
La presencia de anuncios y promociones dentro de los menús también ha generado críticas de jugadores que consideran que el juego está llevando demasiado lejos la integración comercial.
En cuanto al contenido jugable, la temporada es sólida, pero no necesariamente revolucionaria.
Conclusión
La Temporada 5 de Call of Duty: Black Ops 7 es una temporada competente, abundante y, en determinados aspectos, bastante inteligente.
No intenta reinventar Call of Duty.
Y quizá no necesita hacerlo.
Su estrategia consiste en combinar contenido nuevo, nostalgia, progresión y una fuerte oferta cosmética para mantener a los jugadores activos durante otro ciclo.
En ese sentido, funciona.
El Pase de Batalla también está mejor diseñado de lo que podría parecer a primera vista. Las nuevas armas son accesibles para todos, el sistema de páginas ofrece cierta libertad y la posibilidad de recuperar los 1,100 Puntos COD hace que la inversión resulte razonable para quienes participan regularmente en el ecosistema de temporadas.
RANK 3.5/5
Así que, si CoD es tu pan de cada día , te veré en la última página del pase!
