Desde que tengo uso de memoria, no he sido una persona con una habilidad sobresaliente en las artes, la música y tampoco en las creaciones de manualidades. Sin embargo, si me defino como alguien, a quien le gusta seguir una serie de pasos o métodos, para lograr algunas construcciones, armados ó creaciones, obviamente tomándome mi tiempo, mi ritmo y el número de veces necesarias para lograr mi cometido, mientras sea un reto y algo que me llame la atención.
De igual forma, respeto mucho a aquellos que tienen esa afinidad en las artes, como la música, el manejo de algún instrumento, quienes pintan, construyen desde cero, diseñan basándose en un concepto, todo esto, llevándolo a la realidad y mostrando una idea, sentimiento ó hasta un nuevo concepto.
De ahí, que uno que no es tan creativo, pero si analítico, suelo tomar parte de lo que observo, cómo lo hacen, qué comentarios o experiencias aportan y hasta tratar de replicar (a mi nivel claro está) lo que ellos hacen, siempre con la idea de que un talento es innato, viene marcado en las cualidades del individuo en particular, pero eso no impide que otros que no somos tan hábiles, no lo intentemos, nos permita conocer otro enfoque de quienes somos y hasta descubrir alguna habilidad que no éramos conscientes de tener y en el proceso, divertirnos.
Pues bien, ahora dentro de esa etapa en la que uno descubre otras habilidades o intereses que le son atractivos, mi gusto desde pequeño por tal vez, no la música o su creación, tampoco el diseño y no ser muy abierto para crear a partir de inspiraciones de momentos o de sucesos, plasmarlos o llevarlos a la realidad, si me ayudó a descubrir que soy una persona más analítica y observadora que le llaman la atención, los puntos a los detalles, armados y procesos secuenciales, para lograr generar una obra u objeto que requiere de paciencia y atención.
Con esto en referencia, me volví una persona que le gustan los LEGO, los set de bricks armables, los rompecabezas, los modelajes y tuneos Gunplas, figuras armables articuladas a escala y ese tipo de manualidades, que si bien no son tan especiales o “finas”, si permiten explotar en mí, esas cualidades y habilidades “artísticas” que no son un don natural en mi persona, dándome la oportunidad de divertirme y relajarme, llevado a niveles de reflexión y paz cuando uno se pierde en ese mundo con uno mismo.
Ahora tengo la oportunidad, de poder realizar algo parecido con Kiln, un nuevo juego que basa gran parte de su fundamento de diversión, en la creación y diseño de vasijas, platos, contenedores y demás objetos, basados en la orfebrería, junto con un toque picante de multiplayer y acción.
Antes de continuar, quiero agradecer a XBox México y Double Fine, quienes nos proporcionaron el código de reseña y confiar en nosotros, para compartir nuestras impresiones con nuestros seguidores.
Comenzamos
Fiel a su estilo que los ha identificado en la industria de los videojuegos, Double Fine nos presenta una nueva IP, su nuevo juego llamado Kiln parte en torno a algunas ideas clave, el estudio busca que todos los jugadores puedan crear a través de actividades manuales específicas y para ello, encontraron que el torno de alfarero, desbloquear esta fantasía de poder de forma libre y súper accesible, donde esculpes los personajes que podrás usar y con los que lucharás.
Double Fine agrega a este concepto lo que ellos quieren representar en sus IP’s, buscan que tus creaciones importen, «¡Tu forma importa!» es el lema que manejan como bandera y las decisiones que tomes en el torno, tendrán consecuencias reales en el juego. Todo esto está envuelto en un divertido juego de lucha multijugador, donde el acto catártico de romper cerámica sea el gancho que te haga volver una y otra vez.
Este juego con temática de creación de objetos, que serán utilizados en arenas de competición contra otras creaciones, en un brawler 4 vs 4, que busca el hacerte sentir y ver el poder de la arcilla y lo inspirador que puede ser este arte, mientras también te permite destrozar las creaciones de tus amigos, lo que Double Fine ha definido en el concepto de Kiln como el primer juego de lucha multijugador online de cerámica del mundo.
Historia
La historia de Kiln no es muy compleja, pero el pequeño elenco de personajes que encuentras tiene un encanto irresistible. Celadonia, la creadora y destructora de este universo, quiere destruir la realidad para renacerla y de alguna manera, tus batallas de cerámica forman parte de ese plan. El cómo y el por qué, quedan casi completamente en la ambigüedad, lo cual es una pena porque ella es sin duda lo más interesante del juego.
Sus diálogos son fantásticos, elogia cada creación que le traes, por muy horrible que sea, destacando detalles específicos como el color, el asa, el pico o la tapa para que el halago se sienta personal, es un pequeño detalle que hace que crear sea gratificante a nivel emocional.
Luego está Potty, una olla masoquista que te permite golpearlo y destruirlo una vez al día a cambio de recompensas, mientras suelta algunas insinuaciones involuntarias (¿o hilarantes?) que te harán reír. Barbotín completa el elenco, un perro goteante hecho de pintura que dirige la tienda de cosméticos, donde gastas la moneda que ganas en las batallas. Eso es básicamente todo.
No es necesariamente negativo que no haya mucho en esta área para un juego de lucha multijugador centrado en grupos, pero con el talento de Double Fine para contar historias y crear grandes personajes, sería una gran ventaja si ofrecieran algo más a lo que aferrarse.
Nosotros somos un pequeño espíritu de muchos que ha traído Celadonia, para que la ayudemos con sus deseos de renacer el universo y para ello necesitaremos tomar una forma que pueda servir a los planes y deseos que ella tiene en mente.
Creando Nuestro Ávatar con Arcilla y Agua
Para poder integrarnos de lleno a mundo y jugabilidad e Kiln, debemos tomar una forma material, es decir, un receptáculo que permita tener una forma definida que nos dará la oportunidad de interactuar con todo lo que el universo del juego nos puede ofrecer.
El torno de alfarero es el alma de Kiln y es donde la maestría de Double Fine brilla con luz propia. Moldear la arcilla es sorprendentemente intuitivo: estiras, estrechas y ensanchas tu pieza con una precisión que se acerca más a un torno real como si usaras realmente tus manos, a que si te sintieras sólo moviendo cursores o botones de tu control. No soy la persona más creativa del mundo, pero perdí la noción del tiempo simplemente dando forma a las piezas, viendo cómo la arcilla se transformaba y cobraba vida bajo mis manos. Es un placer que no sabía que necesitaba en un juego.
Decorar nuestras creaciones es igual de gratificante, con pinturas, esmaltes, pegatinas y adornos que se desbloquean a medida que subes de nivel. Herramientas más avanzadas como el moldeador, la esponja y la regla se desbloquean más adelante para jugadores con un instinto artístico más agudo que el mío. No las usé mucho, pero ver las creaciones de otros jugadores en la sala me ha dado mucha envidia, hay auténticas obras maestras, me encantaría que el acto de crear en Kiln volviera a aparecer en futuros juegos.
Una vez que hemos creado nuestra vasija, receptáculo u objeto, podremos llevarlo a nuestra estantería, que es el lugar donde almacenamos todas nuestras creaciones y que podremos usar a lo largo del juego, estas creaciones pueden ser colocadas en prioridad, compartidas y hasta deshacernos de ellas, para crear muchas más conforme obtengamos mayores opciones y refinemos nuestras habilidades en el torno.
Jugabilidad
La genialidad de Kiln reside en cómo tu creación determina tu rol en la batalla. El juego analiza tu vasija en tiempo real y le asigna una clase: Taza, Cáliz, Cuenco, Jarrón, Botella, Jarra, Plato o la categoría general de Recipiente, para cualquier objeto que no encaje perfectamente en las demás. Cada tipo de clase tiene su propio conjunto de movimientos y habilidad especial, así como los tamaños (chico, mediano y grande) modifican aún más tu velocidad y capacidades. Un cáliz pequeño y uno grande no se parecen en nada.
La forma y el tamaño también determinan tu barra de salud y capacidad de agua, con ventajas y desventajas inherentes que realmente importan. Un plato poco profundo apenas contiene agua, pero un tanque inunda la barra de salud, mientras que un jarrón alto se convierte en un depósito andante que se rompe con solo mirarlo de reojo. Es un sistema inteligente que recompensa la experimentación y permite que tus elecciones estéticas tengan consecuencias mecánicas. La profundidad del juego es real, aunque el entorno no siempre la resalte lo suficiente.
Una vez que estamos listos y tenemos nuestro ávatar, estamos listo para ingresar a la carnita del juego, los combates 4 vs 4 donde pondremos a prueba las habilidades de nuestras creaciones, contra otro equipo formado por 4 integrantes que buscarán de igual forma, apagar el horno que representa nuestras creaciones, usando agua sobre él para extinguirlo y ganar las partidas.
Combates y su Modo de Juego
“Apagado” es el único modo de juego de Kiln y funciona como un MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) muy simplificado. Tú y tres compañeros aparecen como espíritus personalizables, controlan sus creaciones de cerámica y luchan por apagar el Horno del equipo enemigo antes de que ellos apaguen el suyo. Los mapas están sorprendentemente bien diseñados, con caminos ramificados y atajos ambientales que solo ciertas formas y tamaños pueden recorrer. Es un detalle interesante que realmente hace que la elección de la vasija sea importante.
El agua es tu munición, que se recoge en puntos estratégicos repartidos por la arena. Llenar tu recipiente al máximo y llegar al Horno enemigo te permite desatar un Ataque Especial ó Super Salpicadura, exponiendo una de sus tres barras de salud para infligir daño adicional. Agotar las tres barras del horno enemigo te da la victoria. Cada vez que rompes una barra de salud, el Horno contraataca lanzando fuego a cualquiera que esté cerca, así que el golpe final viene acompañado de una rápida búsqueda de cobertura. Hay una verdadera estrategia en este juego. Tanto el ataque como la defensa son importantes (aunque la mayoría de las partidas se convierten en una carrera para ver quién salpica más rápido que el otro equipo).
Podríamos definir este modo de juego también como un «Capture de Flag» (Toma de bandera) con sus rasgos propios, apagando el horno de alfarería de nuestros contrincantes mientras protegemos el nuestro y evitamos que lo apaguen.
Para apagar el horno rival tendremos que conseguir agua de distintas fuentes y llevarla hasta él intentando evitar que nos aniquilen o nos quiten el agua por el camino. Esto hace que cada enfrentamiento tenga varios momentos según estemos defendiendo o atacando, teniendo que movernos con cuidado al llevar el agua que perderemos si somos golpeados, rodamos o saltamos.
Contamos con cinco pequeños mapas en 3D con cámara libre en los que podremos movernos libremente en cualquier dirección, saltar, rodar para ir más rápido y, por supuesto, atacar a nuestros rivales. Para ello contaremos con el ataque normal y nuestra habilidad especial de combate, que como viene siendo norma en los PvP, tendremos que rellenar antes de poder usar de nuevo esperando unos segundos.
Cada partida estará definida por un tiempo específico para lograr nuestro objetivo y de igual forma, con u total de 3 oportunidades o barras de vida de nuestro Horno principal, que tras agotarse por completo, significará la victoria o la derrota en cada sesión de juego.
Tras cada combate, tendremos un resumen sobre el desempeño de cada jugador de nuestro equipo y del equipo contrario, así como puntos de experiencia que servirán para incrementar de nivel a nuestro espíritu, a la vez, que recibimos puntaje especial que funge como moneda de cambio para adquirir nuevos objetos para usar en la creación de nuestras vasijas y contenedores, ampliando la oportunidad de crear nuevas piezas, con ideas más y más variables y llamativas a las que comúnmente vemos en un inicio del juego.
Gráficos
Los magníficos gráficos de Kiln son lo que cabría de esperarse de Double Fine, son tremendamente imaginativos y hay algunos chistes divertidos, como que el espíritu predeterminado muestre el trasero cuando no está dentro de una vasija. La animación de las vasijas es fantástica, las vasijas grandes se mueven con lentitud, mientras que las pequeñas corren a toda velocidad, asestando golpes rápidos a sus oponentes durante el combate.
Los escenarios también son elaborados. Por ejemplo, el escenario Moshpit del Sótano de Set parece una sala de conciertos, lavabos blancos de inodoros mugrientos, como los que se ven en los bares, rodean el horno. Los subwoofers hacen rebotar a los jugadores mientras intentan recuperar salud a todo volumen. El escenario principal, con una alfombra de estampado de cebra, se hunde y permite a los jugadores recoger agua cuando los aspersores de arriba fallan.
Kiln a nivel artístico tiene esa pasión por la creatividad y la artesanía que recuerda al principio de Little Big Planet, un aire a la «buena onda«, a la variedad de los colores y al crear por crear, sin importar la edad que tengas. El motor de creación y personalización es sencillamente sobresaliente, permitiendo que desde el primer minuto estés haciendo lo que te dé la gana sin problemas, y el diseño de Celadonia, su perro Barbotín y el entorno es tan simpático, como las máquinas de guerras que podemos crear. Por último, el acabado de la arcilla y los esmaltes es muy realista, incluso cuando empezamos a acceder a los esmaltes más brillantes y de fantasía.
En lo auditivo la música funciona tan bien como el doblaje, en inglés con subtítulos personalizables en español (y otros idiomas disponibles) y los soniditos tan característicos que emiten las vasijas. En el combate, el rendimiento aguanta el desempeño sin ningún problema con mucha fluidez, incluso cuando tienes a 8 vasijas enfrentándose en un foso, todo lleno de gotas de agua, especiales, brillos y acciones. Un matchmaking, rápido y ágil, que hace que no haya tenido que esperar más de 60 segundos para entrar en alguna partida desde que empecé a jugar.
Dificultad
Para Kiln la dificultad será una variable que dependerá mucho de los propios jugadores, cómo se acoplen entre ellos, así como le equilibrio que obtengan dependiendo del tipo de vasijas que sean cada uno y los roles que desempeñen durante la partida.
Todo esto hace sinergia con las características de nuestras creaciones que serán un factor determinante durante las rondas de “Apagado”, donde se vuelven claves para determinar el tipo de vasija que mejor nos convenga usar para cada ronda y frente a cada equipo en específico.
En Kiln recordemos que hay dos atributos generales: Vida y Capacidad. La primera es, obviamente, nuestra salud, que según el tamaño pequeño, mediano o grande será de uno, dos y tres corazones respectivamente. El segundo atributo, la capacidad, se traduce en la cantidad de agua que nuestra vasija puede portar, siendo mayor según sea el tamaño, aunque también influye la forma que le demos. Por último están, aunque no de forma expresa, el daño y la velocidad. A menor tamaño menor daño y mayor velocidad, mientras que a mayor tamaño mayor daño, aunque nos moveremos muy lento.
Por último, más allá del tamaño, tenemos la importancia de la forma que demos a nuestras vasijas. Dependiendo de su tamaño y de cómo las construyamos, tendrán unas u otras habilidades especiales, desde ‘convertirse’ en espadas y atacar a los enemigos dando estocadas hasta dar mandobles, hacer crecer un cactus con el que aporrear a los enemigos, soltar una nube de humo, crear un torbellino o usar su boca como un trombón que aturde a los enemigos. Afortunadamente podremos probar nuestras creaciones en una arena de entrenamiento para ver cómo funcionan y, si no estamos a gusto con ellas, crear una nueva vasija.
La accesibilidad que Kiln ofrece, sobresale como parte de una de las características que suelen acompañar siempre el sello de Double Fine, el torno parece complejo, pero en realidad es bastante intuitivo y el propio diseño del juego, permite entrar sin demasiadas barreras. No hace falta dominarlo durante horas para empezar a pasarlo bien, aunque sí hay espacio para aprender, coordinarse y jugar cada vez mejor.
Contenido
Kiln busca que uno de los focos centrales sea la creación y diseño de las vasijas que usemos en nuestros combates, dejando salir nuestra imaginación en cada creación, dándoles estilos propios, colores exóticos y usando todas las herramientas, artículos y decoraciones que vayamos liberando con nuestro incremento de puntos de experiencia y lo que adquiramos en la tienda de Barbotín.
Nuestra imaginación será le límite en cada una de nuestras creaciones y lo reflejarán cada que lleguen a volverse una realidad, por si esto fuera poco, siempre contaremos con nuestra base o HUB principal donde podremos realizar varias de nuestras actividades, para adaptarnos e interactuar con cada uno de nuestros receptáculos.
Nuestra pequeña isla está formada por 5 partes principales donde fungirá como el centro y punto de partida de cada actividad que busquemos hacer, siendo 5 parte principales que la conforman:
- Zona de Creación: donde nacen todas las vasijas que hagamos y usaremos en nuestros combates 4 vs 4.
- Zona de Batalla: aquí en donde nos pondremos en contacto con Celadonia, para que podamos iniciar un matchmaking en línea y entrar a los combates por equipos cada que lo deseemos.
- Zona de Coleccionismo: aquí es donde se encuentra el perro Barbotín y su tienda que nos ofrece cosméticos para usar en nuestras creaciones, por un módico precio de puntos obtenidos durante cada combate.
- Zona de Experimentos: aquí es un área libre donde puede testear las habilidades y movimientos de cada una de nuestras creaciones para adaptarnos a cada una de ellas y reconocer cuándo será más oportuno usar cada una de ellas para combates en línea.
- Zona Compartir: esta área funciona como un pequeño aparador donde podrás colocar tus piezas de alfarería favoritas, fotografiarlas y compartirlas con los demás, úsala para presumir tus más grandes creaciones a la comunidad.
Kiln actualmente cuenta con 5 arenas de combates donde los equipos se enfrentan para extinguir el fuego del horno enemigo:
- Athena’s War Room: Pelea bajo el mundo estratégico de Athena que presenta guerreros de esponga que pueden ser rellenados con agua, bloqueando caminos de tus contrincantes con ellos y defender a tu equipo.
- Anubis’ Boat of The Dead: Surca los transportes de muertos de Anubis a través del río Nilo con su tripulación de momias, usa las balsas que rotan constantemente el escenario para llegar al horno de tus oponentes desde direcciones inesperadas.
- Hermes’ Package Center: Este centro de paquetería, presenta una variedad de bandas transportadoras que cargan correos importantes que deberás esquivar o usar para tu ventaja.
- Dionysus’ Boogie Lounge: Las fiestas de Dioniso son eternas incluso el los reinos celestiales, sube a la pista de baile y no seas aguafiestas cuando te toque bailar en vez de pelear.
- Set’s Basement Mosh Pit: El antiguo Dios egipcio del Caos Seth, trae una fosa al centro con música de eventos. Donde sólo las más agresivas vasijas podrán sobrevivir.
Lo positivo
El juego sabe unir sus dos mitades, la parte creativa y la parte competitiva se alimentan mutuamente con bastante acierto. Moldear vasijas es divertido por sí mismo, pero también lo es porque luego comprobamos en combate si nuestra idea funciona o no. Además, el estudio ha montado una especie de espacio social para practicar, decorar, compartir creaciones y trastear con calma, ha dejado claro que tanto las opciones avanzadas de creación como la moneda interna para desbloquear personalización se consigue jugando, no comprándola aparte. Todo esto ayuda a que el conjunto tenga personalidad y menos abusivo de lo habitual en un juego centrado en el multijugador.
Kiln ofrece 5 mapas con un diseño sobresaliente que le saca el jugo a todo tipo de vasijas para que siempre tengan sus ventajas y sus inconvenientes. Atajos para vasijas pequeñas, zonas que puedes bloquear con vasijas grandes, caminos ideales para los de tipo mediano… Los mapas se ajustan muy bien a las reglas del PvP para conseguir que la estrategia sea lo que marque la diferencia en un juego en el que, si logras un buen entendimiento con tu equipo, tienes la mitad ganado.
Junto al trazado, cada mapa esconde sus propias sorpresas que podemos usar para deshacernos de nuestros rivales. Baldosas que cuando se iluminan obligan a quien esté encima a perder un rato bailando, plataformas móviles, zonas que se convierten en fosos, altavoces que te hacen caer a ese foso, esponjas que se expanden si llevas agua y te bloquean el camino… conocer el mapa es básico para avanzar, siendo tan útil usar trucos para hacer caer a los enemigos en las trampas como enfrentarnos de frente con ellos.
Lo negativo
El mayor problema de Kiln es lo que le falta, solo hay un modo de juego, un puñado de mapas y un sistema de progresión que no añade ninguna novedad a la jugabilidad alrededor del nivel 10, una vez que tienes todas las herramientas y tamaños de arcilla. Después de eso, juegas por elementos cosméticos, y cuando se te acaban, no juegas por nada.
El modo «Apagado» no está mal y los mapas tampoco, pero un juego multijugador de un solo modo depende de su profundidad, y las peleas aquí no tienen la suficiente riqueza para sostenerse por sí solas. No hay clasificaciones, ni contenido individual real, ni nada parecido a una campaña o un modo alternativo al que recurrir. Proveniente de un estudio que maneja varios proyectos ambiciosos, Kiln tiene la inconfundible sensación de un juego lanzado antes de estar listo. Con más modos, más mapas y más motivos para seguir jugando, podría convertirse en algo especial.
El combate en sí no es tan satisfactorio como debería. El combo básico consiste en machacar el botón de ataque, con algún que otro salto aéreo o ataque descendente para variar. Las habilidades especiales son creativas y llamativas: una jarra grande que suena como una campana, para aturdir a los enemigos cercanos, un recipiente largo que dispara ráfagas de palomitas de maíz; pero están en enfriamiento con tanta frecuencia que el combate en sí resulta bastante monótono.
Los golpes no tienen el impacto que deberían. Ha habido demasiados momentos en los que estoy defendiendo mi Horno, golpeando a un atacante, solo para ver cómo sigue salpicando mi Horno mientras mi combo está en enfriamiento. Con ciertas configuraciones, como la de la jarra grande, el agua que sale no parece proporcional a los golpes que impacto.
Si pulsas repetidamente el gatillo derecho cuando estás lo suficientemente cerca del Horno, podrás atravesar casi cualquier ataque sin ninguna habilidad. En teoría, el juego defensivo debería ser un rol desafiante pero gratificante; en la práctica, es como intentar matar una mosca con una toalla de papel.
Conclusión
En Kiln, el torno de alfarero es una delicia, la dirección artística es magnífica y Celadonia es un personaje encantador incluso con sus limitaciones. Pero Double Fine construyó un marco precioso alrededor de un centro vacío. El sistema de enfriamiento es superficial, el combate carece de impacto y no hay suficiente contenido para mantenerme enganchado a largo plazo. Si tienes amigos, unas horas libres y te encanta la idea de modelar arcilla virtual, te lo pasarás bien. Si buscas un juego multijugador imprescindible, este no lo es, al menos no todavía. Con más modos y actualizaciones significativas, Kiln podría convertirse en el juego que su premisa merece. Ahora mismo, es una idea encantadora que necesita un año más de desarrollo.
No me mal entiendan, el juego es entretenido, pero para llevarlo a más allá de un par de horas seguidas al día, es difícil de lograr debido a las limitaciones que actualmente tiene de contenido, volviéndolo repetitivo rápidamente y lo que puede mantenerlo a flote será que tanto nos enfoquemos en la creación de vasijas y las variaciones que coloquemos de coleccionables.
Sin temor a equivocarme puedo decir que Kiln, dependerá de la cantidad de contenido que reciba por parte de Double Fine con respecto al número de arenas disponibles, su variedad de cada una de ellas, el número de jugadores que estén conectados para jugar el modo de PvP, así como algo importante que afecta a todas las anteriores, la constancia y periodicidad con la que el estudio integre más contenido al juego para hacerlo atractivo y actualizado a la demanda de los jugadores.
Con esta review, podemos considerar que para FRAMES, Kiln tiene merecido un total de estrellas en nuestro radar del Dragón de:
RANK 3.5/5
Kiln ya se encuentra disponible en el mercado y para la comunidad desde el 23 de Abril, en sus diferentes ofertas de plataformas:
- Xbox Series X | S
- Xbox App en Windows
- Steam
- Xbox Cloud Gaming
- Day One con Xbox Game Pass Ultimate & PC Game Pass
- PlayStation 5
