¡Saludos a todos! Hoy tendremos contenido un poco diferente a lo habitual, continuamos con nuestro querido Hearthstone, pero nos enfocaremos solo a un modo de juego y la actualización correspondiente a la temporada 12 de dicho modo de juego, por ello nos saldremos un poco de nuestro formato habitual.
Hearthstone, como cualquier juego de tarjetas coleccionables que llega a ser longevo, se enfrenta al reto de manejar y balancear su basta colección de cartas. Para los jugadores también representa un gran reto de conocer las cartas que sean mejor para su estrategia si quieren mantener un nivel competitivo, y jugar de forma constante para tener los recursos para adquirir o «craftear» las tarjetas útiles para ellos de las nuevas expansiones.
Para los nuevos jugadores, puede resultar abrumador el comenzar a jugar y enfrentarse a oponentes que arrasan contigo, y al buscar en internet una lista de decks que puedas utilizar, darte cuenta la cantidad de cartas y tiempo necesarios para llegar a ese punto «jugable».
Es un reto común en estos juegos, y la mayoría implementan modos de juego de rotación, en la que limitan la cantidad de cartas disponibles por cierta temporada, lo cual ayuda bastante pero no evita del todo los problemas que mencioné.
Pero Hearthstone y Blizzard han encontrado la fórmula adecuada para brindar un modo de juego entretenido, que permite nivelar el campo de juego para que todos los participantes tengan una oportunidad similar de ganar la partida.
Por ello, hoy hablaremos de Campos de Batalla (Battlegrounds). El modo de juego aleatorio de selección de cartas por rondas.
Le agradecemos a Blizzard Entertainment America por la oportunidad de continuar jugando sus juegos, adelantando un poco lo que diré, disfruté mucho jugar este modo de juego.
Comenzamos
El modo de juego de Campos de Batalla enfrenta a 8 jugadores en una brutal todos contra todos, el juego se divide en turnos compuestos por 2 rondas, una ronda de compra y una ronda de batalla, en la que se alterna a los oponentes para enfrentar a todos los jugadores entre sí; los jugadores deberán adquirir cartas disponibles de forma aleatoria, para construir una estrategia y vencer a todos los demás oponentes. Aquellos que terminen en los primeros 4 lugares recibirán puntuación positiva para su Rank, incrementando la cantidad mientras más alto sea tu posición final.
Todos los jugadores eligen a un héroe al inicio de la partida, que tiene una habilidad de héroe única, las cuales ofrecen una gran diversidad de estrategia en cada partida; cada partida tendrán un pool de cartas predeterminado que estarán disponibles para todos los jugadores, de 10 razas que forman parte de la temporada 12, 5 estarán disponibles en una combinación aleatoria para todos los jugadores en una partida. Las cartas estan divididas por rangos del 1-7, y los jugadores deberán decidir entre utilizar oro para comprar cartas o subir el rango de la taberna y así acceder a mejores cartas. Posteriormente, en la ronda de combate, el juego enfrentará a los minions de forma automática, y el perdedor recibirá daño a sus puntos de salud dependiendo de la cantidad y calidad de cartas sobrevivientes de su oponente, así como de su rango de taberna.
El modo de juego se puede llevar a cabo de forma solitaria contra 7 jugadores desconocidos, o se puede buscar partida en grupo con amigos, de 2 a 6 amigos la partida se considerará rankeada, 7 u 8 amigos tendrán una partida privada sin rankeo.
Jugabilidad
El modo de juego es ilimitado, no requiere tickets de entrada para jugarse, no está limitado la cantidad de veces que se puede jugar por día, puedes jugar cuantas veces quieras, sin restricciones, algo que ya posiciona a este modo de juego muy alto en la lista de Hearthstone.
Al comenzar la partida se tiene que elegir a un héroe, cada uno tiene 30 puntos de salud y una cantidad variable de armadura, además, poseen una habilidad única que puede complementar la estrategia de cada partida o darle un giro inesperado al juego, hay dos tipos de habilidades disponibles, habilidades pasivas, y habilidades activas:
- Habilidades pasivas: Estas habilidades representan una bonificación permamente o una acción que se lleva a cabo de forma automática, Deathwing le da +2 de ataque a todos los minions (incluyendo los del oponente) al inicio de cada combate. o Manastorm que ofrece un descuento permanente de los minions en la tienda (de 3 oros a 2) pero el refrescar la taberna cuesta 1 más de oro.
- Habilidades activas: Estas habilidades dan una bonificación o llevan a cabo una acción en el momento que el jugador lo decida, en ocasiones con la posibilidad de elegir al objetivo, estas habilidades pueden tener o no un costo de oro asociado para su uso. C’Thun por 1 de oro le da a tus minions +1 de ataque y +1 de salud al final del turno, y por cada turno que ha pasado lo repite un número de veces, o Infinite Toki, que por 1 de oro refresca tu taberna e incluye 2 minions de un rango superior a tu rango actual de taberna.
Estas habilidades pueden favorecer todas las estrategias o funcionar mejor para una raza de minions en específico. Hay 115 Héroes diferentes para elegir lo cual ofrece una amplia variedad y rejugabilidad por si solo, cada partida es una experiencia diferente.
Pero, si no se cuenta con el pase de temporada, solo se podrán elegir entre dos opciones, con la posibilidad de utilizar un token para cambiar una de las opciones, estos tokens son un poco limitados. Dado que el modo de juego se puede jugar de forma ilimitada y que cada héroe puede ofrecer una experiencia única, yo no vi necesario en ningún momento el cambiar las opciones disponibles.
Como mencioné, durante esta temporada hay 10 razas de minions, de las cuales 5 estarán disponibles para todos los integrantes de cada partida, de forma que todos tienen acceso a las mismas posibilidades de cartas, pero el azar decidirá que cartas ven y con qué frecuencia.
Siempre estarán disponibles los minions neutrales y los que tienen todas las razas (All). Además, hay minions que comparten dos razas, pueden ser un elemental mecha, o un demonio dragón. Esto quiere decir, que si una de las dos razas no está disponible, ese minion en particular no aparecerá en la partida, lo que también le da una variedad al estilo de juego de cada raza.
Cada raza tiene su «jugabilidad» que representa su identidad, pero no son rasgos exclusivos, lo que también invita a crear estrategias combinadas, ya sea por los minions que comparten dos razas, o por las palabras clave de efectos (deathrattle, avenge, divine shield, etc.).
Sin llegar a ser muy específicos, ya que cada estrategia y raza puede variar y es necesario adaptarse a lo que la tienda ofrece, las razas y sus mecánicas distintivas son las siguientes:
- Bestias: Compuesta principalmente de animales formidables, la mecánica que los distingue es obtener beneficios cuando otra bestia es dañada.
- Elementales: Seres basados en los elementos naturales, tienen a los «elemental ballers» que al ser vendidos al tendero de la taberna, proporcionan una bonificación a los minions en tu campo y mejoran las bonificaciones de los futuros «ballers»; también tienen la mecánica de mejorar los puntos de ataque y salud de los elementales futuros que aparezcan en la tienda.
- Mechas: Seres robóticos, se centran en la mecánica de magnetizar, la que permite fucionar a un mecha en la mano con uno en el campo, sumando sus puntos de ataque y de salud, así como transmitiendo las palabras clave. Similar a los elementales, cuentan con los Volumizers, que al ser magnetizados, otorgan beneficios alos Volumizers futuros que aparezcan en la partida.
- Quilboar: La raza de jabalíes humanoides, sus estrategias giran principalmente sobre las Blood gems, que son cartas que otorgan estadísticas de bonificación a los minions, los Quilboar pueden producir Blood gems extras, o mejorar las futuras con mayores puntos de ataque o de salud.
- No-muertos: Los no muertos, como es de esperarse, se concentran en las habilidades Deathrattle (Convocar a otro minion al morir), o Reborn (el minion vuelve al campo de batalla con 1 de salud). Esto le permite a otros no-muertos otorgarles estadísticas o ellos beneficiarse al presenciar estos sucesos.
- Demonios: Los demonios, como los seres malvados que son, disfrutan de inflingir dolor, ya sea a tu propio héroe o a sus aliados. Para prevenir una derrota acidental también cuentan con minions que restauran el daño a tu héroe y a su vez reciben beneficios al hacerlo. Su otra mecánica gira en Consumir a otros minions para quedarse con sus estadísticas.
- Dragones: Los dragones como los seres ancestrales que son, tienen una amplia variedad de estrategias, por un lado benefician a sus compañeros cuando atacan, ya sea otorgando estadísticas o invocando más dragones, también tienen la característica de que algunos pueden conservar las bonificaciones recibidas durante la ronda del combate, que suelen ser temporales.
- Murlocs: Estos seres anfibios e icónicos por sus sonidos en WoW, tienen la peculiaridad de otorgar beneficios a un minion que conserves en la mano, a través de diversos efectos, pueden invocarlo temporalmente al campo de batalla, lo que puede llevar a tomar por sorpresa al enemigo con una carta bonificada que parece salir de la nada.
- Naga: Las serpientes antropomórficas de WoW llegan con distinción de la creación de hechizos, los minions otorgan cada ronda hechizos de efecto temporal, los cuales a través de la combinación correcta, pueden tener efectos permanentes.
- Piratas: Finalmente, tenemos a los piratas, que solo les interesa el oro, en todas sus formas, hay minions que reciben bonificaciones cuando recibes oro extra, otros reciben bonificaciones cuando gastas oro, y otros que les importa que tus minions sean dorados. Todo lo dorado es bueno para los piratas.
Los Campos de Batalla siguen una estructura por turnos, cada turno se compone de dos rondas, la ronda de compras y la ronda de combate.
Durante la ronda de compras, los jugadores se encuentran ante el tendero de la taberna, en su primera visita, los jugadores tendrán 3 oros a su disposición, y cada ronda subsecuente tendrán 1 oro máximo adicional, hasta llegar a los 10 oros.
En la ronda de compras, los jugadores pueden elegir de una variedad de minions al azar, cada minion cuesta 3 de oro. Pero los jugadores también pueden optar por refrescar las opciones de la tienda por el costo de 1 oro. La tienda siempre ofrecerá un mínimo de 3 minions y un hechizo de taberna.
La taberna tiene un rango para cada jugador, este rango puede ser mejorado a partir de la segunda visita, los jugadores tienen que decidir cuando mejorar su taberna para poder tener acceso a minions de mejor calidad, pero también tienen que evitar quedarse atrás en la cantidad de minions actuales y evitar recibir mucho daño.
La primera mejora tiene un costo inicial de 4 oros, y cada turno que no se mejore, el costo es reducido en 1 oro. Esto sucede con cada rango nuevo, pero el precio del siguiente rango siempre comenzará en su máximo valor.
Por ejemplo, la taberna de nivel 2 tiene un costo de 4 oros, y la taberna de nivel 3 tiene un costo de 7 oros. El jugador que compre la mejora del nivel 2 inmediatamente, al turno 3 podrá ver la opción de los 7 oros para la taberna 3, si se espera al turno 6, este nivel tendrá ahora un costo de 4 oros. En cambio, un jugador que se espera al turno 5 para comprar la taberna 2 en el costo de 1 oro, en su turno 6 verá el nivel 3 con su costo máximo de 7 oros. Quedando rezagado al acceso de minions de mayor grado.
Además, cada rango de taberna ofrece una mayor cantidad de minions hasta un máximo de 7 minions y 1 hechizo de taberna; lo que aumenta las posibilidades de encontrar la pieza faltante de tu estrategia.
Al inicio de cada ronda nueva de compras, la taberna refresca de forma automática sus opciones, en caso de que un jugador no tuviera el suficiente oro para adquirir todo lo que quería en un turno, puede elegir congelar la taberna para conservar las opciones disponibles.
Las primeras rondas tienen una corta duración, ya que las opciones suelen ser limitadas y con efectos sencillos, siendo la duración de unos 40 segundos, para los turnos más avanzados, la duración puede llegar a ser de hasta 180 segundos, que en ocasiones parecieran no ser suficientes para buscar la carta deseada y acomodar a los minions para adaptarse a la situación de combate actual. Esto implica que las partidas puedan durar de unos 15 minutos hasta unos 30 minutos para los finalistas.
Las rondas de combate son más sencillas, se desenvuelven de forma automática, de izquierda a derecha, por lo que, lo único que los jugadores pueden hacer para obtener un resultado favorable en sus combates es elegir el orden de sus minions durante las rondas de compra.
El combate se repite hasta que solo queda un lado con minions con vida, los empates aunque raros, se pueden dar cuando los últimos minions de cada jugador se causan el daño suficiente para destruirse de forma simultánea.
Al finalizar el combate, el vencedor obtendrá puntos de ataque en su héroe que representan la suma de su nivel de taberna, con la suma de todos los niveles de rareza de los minions que continúen con vida, así el jugador triunfador de la ronda que tenga una taberna nivel 6 y dos minions nivel 7 sobrevivientes, causará 20 puntos de daño en su contrincante.
Para evitar un desbalance en el daño inicial causado por el azar, cuando los 8 jugadores están con vida, el daño está limitado a 10 puntos, después el daño está limitado a 15 puntos y cuando solo quedan 4 jugadores el daño se vuelve ilimitado.
Cambios de la temporada 12: Al borde del tiempo
Para esta nueva temporada, la taberna nos ofrece una intervención temporal en los turnos 6 y 9, durante estas rondas se tiene acceso a una selección exclusiva de minions y hechizos con efectos potencializados por las líneas del tiempo alternativas, siendo una versión mejorada de aquellos que podemos encontrar durante las rondas normales.
Estas versiones en ocasiones son piezas claves para muchas de las estrategias, pueden ser la pieza decisiva entre la victoria o derrota, pero también pueden ser opciones que no son útiles para la estrategia en particular actual, lo que lleva a los jugadores a tomar la decisión de conservar su estrategia o cambiar radicalmente para asegurar la victoria.
Los hechizos de taberna disponibles también se ven potenciados significativamente, la mayoría permiten utilizarlos una vez por ronda en turnos posteriores, siendo también piezas decisivas del combate.
Como en cada temporada, la disponibilidad de minions y razas cambia, de manera que el juego siempre se siente fresco, y la mecánica de las tabernas temporales le han dado a los Campos de Batalla una dinámica de juego que se siente innovadora sin ser desbalanceada.
Pase de temporada
Lo interesante es que este modo de juego incluye un pase de temporada exclusivo, de manera que se tiene el pase de temporada general de Hearthstone en paralelo al pase de Campos de Batalla.
Como todo buen pase de temporada, incluye una gran variedad de misiones, que sin mucho esfuerzo son completadas en un par de partidas, lo que nos lleva a un progreso adecuado para obtener todas las recompensas.
Cada semana se obtienen 3 misiones adicionales. Además, el pase tiene solamente 20 niveles, comparado al pase general y sus 100 niveles, lo que implica un compromiso bastante casual.
Las recompensas no son muy variadas, aunque hasta el momento solo conocemos las correspondientes a los primeros 20 niveles, el resto serán reveladas en febrero de 2026.
Las recompensas incluyen tokens para refrescar las opciones de los héroes iniciales, cambios de apariencia de algunos héroes, y 3 animaciones de ataque de héroe.
Adicionalmente, obtener el pase premium desbloquea dos espacios para elegir un héroe al inicio de cada partida. En mi experiencia personal no he visto la necesidad de refrescar las opciones de héroes y los tokens se han acumulado, considero que probar suerte con cada uno de ellos también mantiene fresco el modo de juego.
Lo positivo
Los Campos de Batalla son un modo de juego super entretenido, no depende de tu colección de cartas lo que brinda una experiencia balanceada para todos los jugadores, y la variedad de razas, cartas y estrategias brinda una alta rejugabilidad que no pierde su frescura.
Comparado a otros modos de juego de Hearthstone, es asombroso que no exista limitación alguna para entrar a una partida.
Lo negativo
Dado la naturaleza azarosa del modo de juego, puede dar la impresión de que la habilidad de los jugadores es un factor poco influyente, y para algunas razas esto es cierto.
A pesar de que Blizzard esta atento a la salud del juego e incluso a la fecha ya a lanzado una actualización para rebalancear el juego. Hay razas que no se sienten tan satisfacotrias de comandar, comparado a la rápida evolución de puntos de ataque de las demás razas, principalmente los piratas, no he visto a ningún jugador ganar con piratas, son muy lentos y los Nagas requieren de la presencia de unos cuantos minions en específico, que si no obtienes, son una raza sub-par.
En conclusión
Les dejo una última imagen que contiene las estadísticas correspondientes ha este modo de juego. Siempre procuro jugar un par de horas antes de emitir una opinión respecto a un juego, poder apreciar sus mecánicas, conocer la historia, etc. Esta temporada comenzó el 2 de diciembre, y para el día de esta reseña, acumulé 31 hora de juego. Creo queda en evidencia que este modo de juego vale la pena, es entretenido, requiere un bajo compromiso, es fácil de entender pero con una gran diversidad de posibilidades estratégicas. Sin mencionar la satisfacción de tener un minion con 12957 puntos de ataque y 1376 puntos de salud (un minion común y corriente puede ser un 3/5) con el cual destrozar a tus oponentes.
RANK 4.5/5
La temporada 12 comenzó el 2 de diciembre y durará unos 4 meses. Tiempo suficiente para disfrutar de las mecánicas temporales a la espera de la siguiente temporada. Al paso que voy, creo que tendré el nivel 40 del pase de temporada antes de que acabe el año. Así que si quieren ser derrotados bajo mis hordas de Murlocs voladores, los veo en los Campos de Batalla.
¡Por Azeroth!
