Gaming Reviews | The Blood of Dawnwalker

Como lo he mencionado en otras reseñas, soy super fan de los RPGs, me encanta sumergirme en un mundo lleno de historias pequeñas y grandes, de tomar decisiones y ver sus consecuencias y de subir de nivel para ser un personaje roto capaz de aplastar a todos los enemigos que tenga en frente. Pero siempre está la desventaja de que esto puede significar unas 100 horas o más para poder terminar el juego, de perderme y abrumarme de todas las misiones secundarias, y más ahora en la vida “adulta” en la que ya no puedo sentarme a jugar toda la tarde.

Pero cuando llegan esas sorpresas que te atrapan, y respetan tu tiempo marcándote límites, me da una gran emoción el poder experimentar y volver a disfrutar estos juegos, ya que incluso con la franquicia de The Witcher, que son juegos que amo, llegó un punto en el que no he podido terminar la historia por que ya llevo cientos de horas perdido en misiones secundarias y simplemente no he podido regresar a terminar los DLCs.

Ahora llegó un juego que parece salió de la nada, pero esto fue por que un estudio de desarrolladores nuevo lleno de veteranos, se decidió a trabajar en un juego y verter su experiencia y amor para crear una joya, antes de avisar que lo estaban haciendo, y así ahora soy un fan de Rebel Wolves, que con la ayuda de Bandai Namco Entertainment nos han permitido explorar el mundo de Coen y vivir toda una fantasía oscura.

Comenzamos

La historia de The Blood of Dawnwalker comienza en el mundo real, con su equipo de desarrollo Rebel Wolves, y es que es crucial entender quienes son ellos y por qué el juego se siente tan familiar, el estudio fue fundado en 2022 por Konrad Tomaszkiewicz, quien fue el director del desarrollo de The Withcer 3, el equipo también incluyó a varios desarrolladores que antes habían trabajado en CD Projekt.

La PC detrás de la reseña:

🖥️ Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce RTX 4080.
⚙️ Procesador: AMD Ryzen 5 3600XT
🧠 RAM: 24GB

Requisitos mínimos:

🖥️ Tarjeta gráfica: NVIDIA GTX 1060 / Radeon RX 580
⚙️ Procesador: Intel Core i5-11400F / AMD Ryzen 7 2700X
Espacio disponible: 60 GB

🧠 RAM: 16 GB

Así llegamos a un juego de un “estudio desconocido” que está pulido y tiene la experiencia de un juego triple A, y se juega y siente como tal. Inspirado en juegos clásicos de vampiros, como Vampire The Masquerade y justamente la saga de The Witcher. Nos traen un mundo vibrante con una gran cantidad de misiones secundarias y exploración, pero con nuevas mecánicas que evitan ese desgaste del “mapa gigante explorable pero interminable”.

Historia

Nuestro personaje principal es Coen, quien se encuentra en una travesía para salvar a su familia. La historia está situada en un pueblo ficticio correspondiente al Siglo XIV, en un reino de nombre “Vale Sangora”, el reino sufría por los estragos de la plaga y su dirigente no era muy benevolente que digamos, de pronto, llegó un grupo de vampiros liderado por “Brencis”, cuyo aspecto es similar al de un Nosferatu, los vampiros derrocaron a los nobles y decidieron instaurarse como los gobernantes.

En este universo, la sangre de los vampiros es curativa, por lo que Brencis cura a todo el reino de la plaga y cualquier otra enfermedad física, también les quitó el impuesto de oro y de bienes a los aldeanos, a cambio, lo “único” que les pide es que una vez al mes donen medio litro de sangre. Suena a un excelente trato y en teoría todos los habitantes deberían ser felices, la realidad es que, todos viven inconformes y están planeando una rebelión.

La historia comienza justo cuando los vecinos de Coen están a punto de llevar a cabo un movimiento para iniciar la rebelión, y quieren que el papá de Coen los lidere a la batalla dada su experiencia como mercenario. Después de un par de sucesos en ese primer día, al caer la noche se movilizan para llevar a cabo su plan, lamentablemente, son descubiertos y la gran mayoría de los vecinos son asesinados, Coen, en cambio, recibe un destino distinto como parte del castigo de su papá, y es convertido en un vampiro.

Para continuar el castigo de los rebeldes y hacerlos un ejemplo de lo que puede suceder, la aldea es destruida y los sobrevivientes, incluidos la familia de Coen, son llevados como presos, con un destino fatal a ser usados como recursos en una celebración en 30 días. En este tiempo, Coen deberá mejorar sus habilidades para enfrentarse a los siniestros vampiros y recuperar a su familia.

Al mismo estilo que The Witcher y RPGs similares, la historia es central para inmersar a los jugadores en este universo tan rico, al menos en audio en inglés, las actuaciones son convincentes y le dan bastante vida a la historia, también presenta una gran cantidad de dilemas morales y representa la naturaleza humana de una mejor manera, no es tan evidente “los buenos y los malos” con respecto a los NPCs secundarios, incluso los Enemigos Vampiros principales tienen sus matices y complejidad, aunque no dejan de ser deleznables.

Como todo buen RPG, hay una gran cantidad de misiones secundarias en las que puedes tomar decisiones y las consecuencias se ven reflejadas en el mundo, no solo son historias al azar, pero lo más interesante, es que la mecánica que describiremos en el siguiente apartado le da mayor peso a la historia principal, no es como todos los RPGs en los cuales acabando el tutorial te desvías por completo por las misiones secundarias, exploras todo el mundo y regresas con el mejor equipo y nivel a las misiones principales, en The Blood of Dawnwalker el tiempo es un recurso y si lo empleas mal no lograrás salvar a tu familia en esos 30 días.

Jugabilidad

Hay una gran cantidad de mecánicas y sistemas complejos dentro del juego, por lo que, nos enfocaremos en las principales que distinguen a The Blood of Dawnwalker de otros RPGs contemporáneos. La que yo destaco principalmente es el recurso del tiempo, solo tenemos 30 días para salvar a la familia de Coen del malo maloso Brencis, y este límite de tiempo es “real”, el tiempo en el juego transcurre y si nos tardamos demasiado en otras tareas o misiones, perderemos la ventana de oportunidad.

Afortunadamente el día y la noche no transcurren por cuenta propia como en juegos tipo Minecraft u otros survivals, aquí tenemos una barra que segmenta el día y la noche en 8, cuando nos involucramos con una misión secundaria o un evento en el mundo abierto, el juego nos alerta de cuantos segmentos serán utilizados en completar la misión, sin importar si hay que reintentar checkpoints o cosas por el estilo. No es el primer juego en implementar un sistema así, pero aún así, es refrescante, incluso cuando abres el mapa y vez todos los íconos de misiones disponibles, no se siente tan abrumador de realizarlas todas con el simple hecho de saber, que hay que elegir sabiamente.

Esto también invita a una mayor cantidad de rejugabilidad, no solo podemos cambiar el final a partir de nuestras decisiones morales en la historia, podemos explorar toda una línea de misiones secundarias nueva y a la vez consecuencias nuevas en el mundo a pesar de tener un final moral igual.

De esta primera mecánica surge otra muy importante, y es el ciclo de Día y Noche, el día no solo transcurre y se hace de noche, nuestra forma de enfrentar misiones cambia por completo. Coen es un Dawnwalker, lo que quiere decir que puede sobrevivir a la luz del día, esto es gracias a que no es un vampiro 24/7 exactamente, de día es “humano” y de noche es vampiro. Al caer la noche, obtienes habilidades de vampiro, puedes succionar sangre, “teletransportarte” con el Shadowalk, y usar otras habilidades pasivas y activas durante el combate y la exploración únicas de los vampiros. De hecho, hay torres de exploración, ahora típicas en juegos de mundo abierto, pero estas solo son accesibles con habilidades de vampiro, por lo que solo podrás “descubrir” puntos de interés en el mapa de noche, de día tendrás que caminar y explorar para descubrir aquellas zonas no marcadas. Adicionalmente, el ser vampiro en la noche incluye un riesgo en la interacción con NPCs, Coen experimenta un “hambre” de succionar sangre de cualquiera, incluso de NPCs centrales de la historia. Si Coen se encuentra muy bajo de puntos de salud, en cualquier momento de la conversación se puede “descontrolar” y sucumbir a esta hambre.

Pero el día no nos deja desprotegidos en forma humana, Coen también adquiere habilidades de brujería, de la misma forma de las vampíricas, le dan habilidades pasivas y activas para explorar el mundo y el combate, de las más interesantes durante la exploración, es que puedes “hablar con los muertos” y así obtener información crucial para algunos objetivos.

Así damos paso a la característica clave de cualquier RPG, el árbol de habilidades y nivel, en The Blood of Dawnwalker cada aspecto de Coen está reflejado en un árbol de habilidades, su parte humana se refleja en el árbol de habilidad con la espada, que tiene muchas habilidades pasivas útiles para llevar armadura, cargar objetos y destreza con las espadas. Después tenemos el árbol de vampirismo, llena de habilidades terroríficas para consumir sangre, afligir a tus oponentes e incluso explorar de forma rápida el mapa con un mayor alcance en la teleportación o transformándote en lobo (yo creí que hubieran sido vampiros, pero da igual) el árbol de vampirismo también requiere de un nivel de corrupción, que se obtiene al consumir sangre de animales o humanos. Una pequeña crítica, el nivel de corrupción, a pesar de su nombre, no trae una consecuencia directa en el final del juego o en la personalidad ni apariencia de Coen.

Finalmente tenemos el árbol de brujería, aquí también encontraremos habilidades pasivas y activas, mismas para dañar a los oponentes en combate, realizar rituales arcanos e incluso pequeñas bonificaciones al hacer alquimia.

Todos los árboles pueden llevarse al máximo, pero es necesario tomar en cuenta el tiempo para concluir la misión principal.

Finalmente, la otra mecánica que tomares en cuenta en este apartado es el nivel de fama de Coen, al atacar a los vampiros principales, puedes ser sigiloso y no realizar acciones “públicas”, quedando en el anonimato, por un lado esto te cerrará acceso a algunos aliados y misiones que requieren que seas reconocido por tu batalla, pero los guardias del ejército no tratarán de aprenderte, en cambio, si eres muy tipo Robin Hood y creas una gran reputación, explorar la ciudad principal será casi imposible sin entablar combate en cada esquina. Así, las decisiones que toman los jugadores en los métodos y elecciones en cada misión se reflejan de una forma u otra en las posibilidades de la historia y del mundo.

Gráficos

Los gráficos están muy bien pulidos, el juego se ve lo suficientemente detallado para permitir ver las expresiones de los personajes durante las cinemáticas, así como poder apreciar un mundo vibrante en la exploración libre, no son completamente hiperrealistas, pero están lo suficientemente optimizados para evitar muchos tiempos de carga en la exploración, solamente cuando entramos a un calabozo o interior de un edificio. Los jugadores de consola se han quejado un poco con el hecho de que el juego corre a unos 30 fps, pero no es una característica tan crítica como para representar un mal para mí, y en la PC el juego corre fluído.

Curiosamente, hay un poco de controversia con escenas “maduras” durante los desenlaces de romance de Coen, ya que, en esas escenas elevadas de tono, las mujeres tienen “mayor libertad” con las prendas que se remueven, pero Coen se mantiene en todo momento con sus “shorts”.

Dificultad

Aquí viene algo que me agradó mucho, e incluiré la mecánica del combate en este apartado, dado que es la parte del juego en la que se ve reflejada principalmente la dificultad. Al ser un juego con combate similar a The Witcher, la serie de Arkham, Assassins Creed, etc. es refrescante que la mayor dificultad no es un típico los enemigos hacen más daño y el jugador hace menos daño, o, la cantidad de enemigos aumenta descomunalmente.

Aquí el combate tiene un elemento muy refrescante, y es el “combate direccional”, en lugar de tener tu típico “X es ataque ligero”, “Y tu ataque fuerte”, aquí solo hay un botón de ataque, y con el joystick se puede elegir una dirección, si no se selección alguna en específico Coen utilizará su “serie de ataques estándar”. Por otro lado, y es aquí lo interesante, hay un botón de bloqueo, que se puede usar de forma general, bajo costo de estámina por cada ataque bloqueado, o se puede usar el mismo joystick para elegir una dirección de bloqueo, si la dirección coincide con la dirección de ataque, el bloqueo no consume estámina, pero si es la dirección equivocada, el ataque conectará y nos hará daño. Esto aplica también para los enemigos, ellos pueden bloquear y si se elige una dirección adecuada se puede evitar dicha defensa.

El juego nos presenta indicadores en el cuerpo de los enemigos, así sabremos en qué dirección nos están atacando, si alguno de ellos se encontrara fuera de la cámara, también hay indicadores para alertarnos de la dirección de ataque. Y es aquí donde está la dificultad, en la dificultad de Duelista, estos indicadores desaparecen, y queda a manos de los buenos reflejos y la habilidad de observación del jugador el poder determinar a tiempo la dirección de bloqueo adecuada.

Finalmente, si el bloqueo se realiza en el momento óptimo momentos antes de que el ataque conecte, se podrá hacer un “Parry” y así obtener una ventana de tiempo para contraatacar y en ocasiones hacer más daño a los oponentes.

Contenido

The Blood of Dawnwalker está lleno de contenido, tenemos las misiones principales y aproximadamente 84 misiones secundarias, que en un solo playthrough no podrás acceder a todas, están además los encuentros en mundo abierto que son aún más, así como, las actividades de exploración de cuevas, atacar campamentos de soldados, etc. todas las cuales consumen segmentos de tiempo y te acercan al límite de los 30 días. También se pueden recolectar hierbas para toda la alquimia posible, derrotar animales y criaturas en el bosque, las cuales no todas consumen tiempo.

El ataque a Brencis también constituye una red de enemigos y jerarquía similar a Middle Earth: Shadow of Mordor, en la que puedes desestabilizar su gobierno atacando objetivos clave y derrotando a sus vasallos. Completar el juego de principio a fin puede tomar aproximadamente 40 horas en promedio, mismas que pueden extenderse si te enfocas en subir de nivel con actividades que no consuman tiempo, explorar a fondo ciertas regiones, etc.

El mapa es grande, pero no estamos hablando de un tamaño descomunal, Rebel Wolves aplicó la vieja confiable, más grande no siempre es mejor, en cambio, su mundo, a pesar de ser un poco grande, está lleno de vida, no son escenarios y regiones extensas en las que no hay nada, siempre hay algún evento, misión, enemigo en cada esquina, que vuelven a Vale Sangora un mundo vivo.

Lo positivo

El recurso del tiempo y la dinámica día/noche le dan un giro estupendo comparado a juegos similares, el combate es excelente, muy satisfactorio e incluir las distintas ventajas dependiendo el horario también obliga a los jugadores a planear sus encuentros y misiones dependiendo el momento del día.

La historia está muy bien desarrollada, las misiones secundarias se conectan con los sucesos principales y tiene consecuencias, los diálogos ofrecen varias opciones para responder de una forma u otra, sin caer en el simple este diálogo es de personalidad buena y este de personalidad mala.

Lo negativo

El juego es increíble, está cerca de la perfección, pero aun así tiene un par de fallas:

  • El sistema de corrupción no tiene consecuencias en Coen ni en los finales, lo que le quita un poco ese riesgo a sucumbir a los poderes vampíricos.
  • Por el momento no hay un New Game Plus, o la posibilidad de continuar explorando el mundo después de concluir la campaña principal, aunque los desarrolladores ya están trabajando en implementar en NG+, si uno quiere llegar al máximo de sus habilidades debe sacrificar a su familia para superar el tiempo límite.

Conclusión

The Blood of Dawnwalker nos trajo una experiencia completa a los amantes de los RPGs, también tuvo un lanzamiento bastante pulido, que no se compara con sus predecesores en CyberPunk 2077 o el lanzamiento de The Witcher 3. La historia es rica, aunque el desenlace es un poco limitado, Rebel Wolves tiene la mira puesta en crear una franquicia y continuar la historia de Coen, siendo entendible de momento.

Hay algunos elementos que quizás tenían planeado desarrollar más como el sistema de corrupción, pero puede que esto tome mayor peso en entradas futuras. Y lo más importante, Rebel Wolves están comprometidos con el juego, han estado atentos a la comunidad y han ido implementando las mejoras que les han solicitado, sin duda estamos ante el inicio de un gran estudio y franquicia.

Radar-5

RANK 5/5

Si no has probado este juego, es uno de esos que no puedes dejar pasar, así que saca la cartera ahora! y te veré en Vale Sangora

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