Hay juegos que envejecen bien y otros que, con el paso del tiempo, terminan convirtiéndose en piezas de museo. Halo: Combat Evolved pertenece a una tercera categoría: aquellos títulos cuyo impacto fue tan grande que incluso sus limitaciones originales forman parte de su identidad.
Por eso rehacerlo casi 25 años después no era una tarea sencilla.
Halo Studios tenía que responder una pregunta incómoda: ¿cómo modernizar uno de los FPS más importantes de la historia sin convertirlo en algo que ya no se sienta como Halo?
Halo: Campaign Evolved intenta responderla reconstruyendo desde cero la campaña original, ahora con Unreal Engine 5, nuevas cinemáticas, controles modernizados, movimiento más fluido, navegación mejorada, sonido reconstruido y una serie de modificaciones jugables inspiradas incluso en entregas posteriores de la franquicia.
Halo Studios no se limitó a remasterizar las diez misiones originales.
El estudio decidió agregar Operación: METEORITO, una aventura de tres misiones protagonizada por el Jefe Maestro y el sargento Avery Johnson, ambientada antes de los acontecimientos de Combat Evolved. También añadió nueve armas procedentes de otros juegos de la franquicia, nuevos enemigos y vehículos, más de 40 Calaveras, un modo Campaign Remix y cooperativo en línea para hasta cuatro jugadores.
Es por ello que le agradecemos a Xbox por permitirnos jugar este gran juego y revivir esos años de mi adolescencia con Halo.
Comenzamos
La primera sensación al entrar nuevamente en la campaña es extraña.
Todo resulta familiar y, al mismo tiempo, completamente diferente.
El Pillar of Autumn, el anillo, los Marines, los Covenant y el Jefe Maestro siguen ocupando el mismo lugar dentro de la historia. Pero la presentación ha sido reconstruida con una escala visual que hace que algunos escenarios parezcan prácticamente irreconocibles frente al original.
La PC detrás de la reseña:
Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce RTX 4080.
Procesador: AMD Ryzen 5 3600XT
RAM: 24GB
Requisitos mínimos:
Tarjeta gráfica: AMD Radeon RX 6600, Intel Arc A580 or Nvidia Ge-Force RTX 2060 Super
Procesador: AMD Ryzen 5 3600 or Intel Core i7-10700K
Espacio disponible: 100 GB
RAM: 13 GB
Unreal Engine 5 permite mostrar una versión mucho más detallada de los escenarios, iluminación dinámica, materiales renovados y una mayor densidad visual. Las cinemáticas también fueron rehechas y el apartado sonoro recibió una reconstrucción completa.
El resultado es espectacular. Si hablamos de controles, accesibilidad, navegación o rendimiento técnico, la evolución resulta prácticamente incuestionable.
Pero cuando consideramos los cambios de diálogo, actitud del Jefe Maestro, la aparición de enemigos posteriores o armas que no formaban parte del repertorio, la recepción se ha vuelto un poco dividida.
Uno de los cambios más evidentes está en el movimiento.
El Jefe Maestro se siente más ágil y moderno. La movilidad se adapta a las expectativas actuales del género sin abandonar completamente el peso característico de la armadura Mjolnir.
La navegación también fue revisada para reducir algunos de los momentos más confusos de la campaña original. Esto resulta particularmente importante porque Combat Evolved tenía una relación complicada con sus espacios interiores: algunos niveles son extraordinarios ejemplos de diseño, mientras que otros podían hacer que el jugador recorriera repetidamente las mismas zonas intentando encontrar la siguiente puerta (Te miro fijamente Librería). Campaign Evolved intenta solucionar esa frustración sin eliminar por completo la exploración.
Contenido
Campaign Evolved incorpora nueve armas procedentes de otros juegos de Halo. La idea tiene sentido desde una perspectiva puramente jugable.
El arsenal original de Combat Evolved es icónico, pero limitado frente a lo que la franquicia desarrollaría posteriormente. Incorporar armamento conocido permite ampliar las posibilidades tácticas y ofrecer nuevas combinaciones durante encuentros que los veteranos conocen prácticamente de memoria.
El problema es que el arsenal original también formaba parte del ritmo de aprendizaje de Halo.
Cada arma tenía una función claramente definida. El jugador aprendía qué servía contra determinado enemigo, cuándo conservar munición y cómo combinar armas humanas y Covenant.
Y lo más importante, la Magnum ya no mata a los Hunters de un tiro en la espalda, no se siente taaan poderosa, en contraste, la cantidad de veces que un grunt o jackal me one shoteo con un tiro cargado de la pistola de plasma en legendario me dejó confundido.
La modernización también alcanza a los enemigos.
El remake incorpora elementos de combate procedentes de entregas posteriores y amplía el repertorio de enfrentamientos. Esto permite que algunos encuentros conocidos tengan comportamientos diferentes y obliga al jugador veterano a reconsiderar estrategias que antes podía ejecutar casi automáticamente.
Aquí el cambio funciona particularmente bien.
El problema de rehacer una campaña tan conocida es que el conocimiento previo puede convertirse en una especie de superpoder. Quien haya terminado Combat Evolved varias veces sabe dónde aparecen los enemigos, qué armas encontrará y qué rutas tomar.
Modificar ligeramente esos encuentros devuelve parte de la incertidumbre.
El combate vuelve a exigir atención.
Y eso es exactamente lo que debería hacer un remake.
La incorporación de nuevos vehículos sigue la misma filosofía: ampliar las posibilidades sin abandonar la estructura fundamental de la campaña.
Historia
Aquí encontramos probablemente la incorporación más importante de Campaign Evolved.
Operación: METEORITO no es un simple paquete de desafíos.
Es una campaña adicional compuesta por tres misiones que funcionan como precuela de Combat Evolved, protagonizadas por el Jefe Maestro y el sargento Johnson. La historia se desarrolla aproximadamente un año antes de la campaña principal y busca ampliar el contexto de ambos personajes.
Uno de los grandes encantos de Combat Evolved era precisamente la personalidad que el sargento aportaba a la campaña. Convertirlo en uno de los protagonistas de este nuevo arco permite que la expansión no se sienta completamente desconectada del material original.
Además, jugar estas misiones antes de la campaña principal ofrece contexto adicional para algunos acontecimientos posteriores.
Pero aquí aparece una recomendación importante.
Es preferible jugar primero la campaña original y después METEORITO.
Aunque cronológicamente las nuevas misiones ocurren antes, su estructura sandbox y la disponibilidad temprana de armas adicionales pueden alterar la progresión natural del juego principal. También es raro que en estas misiones te enfrentas a Brutes pero en la campaña original desaparecen por completo nuevamente.
METEORITO ofrece una experiencia deliberadamente más abierta y experimental. Las nuevas armas y enemigos permiten que el jugador experimente con herramientas que no estaban disponibles en 2001, mientras que la presencia de Johnson aporta una perspectiva diferente a los acontecimientos que preceden a la llegada al anillo.
También funcionan como un laboratorio para las nuevas posibilidades de Campaign Evolved.
Gráficos
Quizás no tenga las palabras adecuadas para describir la sensación que produce la remasterización de los gráficos, en parte por que no es la primera vez que recibimos una, y en segundo lugar, aunque están muy bien diseñados, la mejora visual para algunos escenarios le quita cierta aura tétrica presente en el juego original, siento que es similar al remake de Silent Hill en el que decidieron quitar la neblina, por que su justificación original era la limitación de Hardware, y el juego cambió por completo, no me mal interpreten, visualmente es bello, solo que se siente “raro”
Jugabilidad
Otra de las incorporaciones más interesantes es Campaign Remix.
Al conseguir tres Calaveras se desbloquea un modo que permite volver a jugar las misiones con tres modificadores especiales: Adaptation, Reload y Armistice.
Adaptation modifica aleatoriamente los tipos de enemigos que aparecen.
Reload altera las armas disponibles.
Y Armistice lleva la idea todavía más lejos al hacer que las diferentes facciones enemigas formen una alianza contra el jugador.
Una misión que normalmente sabemos resolver de una determinada manera puede convertirse en un encuentro completamente distinto cuando las armas y enemigos disponibles cambian.
Campaign Evolved supera las 40 Calaveras y añade modificadores capaces de alterar considerablemente la experiencia. Algunas están diseñadas para aumentar la dificultad; otras buscan generar situaciones absurdas o directamente caóticas.
Esto mantiene una tradición fundamental de Halo.
Las Calaveras nunca fueron simplemente opciones de dificultad.
Eran una forma de convertir la campaña en un espacio de experimentación.
El hecho de que ahora estén integradas con Campaign Remix amplía considerablemente su utilidad.
Y existe incluso una Calavera que permite utilizar una perspectiva opcional en tercera persona, otra de las modificaciones que demuestra hasta qué punto Halo Studios está dispuesto a experimentar con su propia fórmula.
Completar la campaña en LASO ya es toda una bestia diferente.
Ahora en PlayStation
Lo positivo
Campaign Evolved acierta en algo fundamental: entiende que modernizar un juego no significa necesariamente sustituirlo.
Las diez misiones originales siguen siendo el corazón de la experiencia.
El movimiento es más cómodo, los controles responden mejor, la navegación es más clara y la presentación visual está a años luz del original. La campaña cooperativa de hasta cuatro jugadores y el juego cruzado amplían considerablemente las posibilidades de jugar con amigos.
Las tres misiones de METEORITO son una adición valiosa.
Campaign Remix aporta rejugabilidad.
Las nuevas Calaveras permiten experimentar.
Y las armas, enemigos y vehículos adicionales consiguen que incluso los veteranos encuentren situaciones que no recuerdan exactamente como eran.
Lo negativo
El mayor riesgo de Campaign Evolved también es su mayor virtud.
Hay ocasiones en las que la modernización se siente demasiado evidente.
Al incorporar elementos posteriores de la franquicia, Halo Studios transforma algunas de las limitaciones que originalmente contribuían al ritmo de Combat Evolved. El resultado puede ser más cómodo y variado, pero también menos puro. Esto es más evidente con los Flood, ya no se sienten tan amenazantes, ni imponen esa aura terrorífica, a pesar de contar con las versiones mejoradas.
Finalmente, no existe un multijugador competitivo independiente ni Firefight, por ejemplo, y buena parte de la experiencia sigue siendo esencialmente la campaña de Combat Evolved, aunque ampliamente modificada, si hace falta más para aprovechar todo lo nuevo.
Conclusión
La campaña original continúa siendo excelente. Las mejoras de control, movimiento, iluminación, sonido y navegación consiguen eliminar buena parte de la fricción que los años habían acumulado sin destruir la estructura que convirtió a Combat Evolved en un clásico.
Las nuevas armas y enemigos son más discutibles, pero encuentran justificación cuando se utilizan dentro de Campaign Remix.
Las nuevas Calaveras amplían las posibilidades de experimentación.
El cooperativo para cuatro jugadores revitaliza una campaña que siempre estuvo asociada a jugar acompañado.
Y Operación: METEORITO es probablemente la mejor sorpresa del paquete.
No porque supere a la campaña original, sino porque demuestra que todavía existe espacio para contar historias nuevas dentro de una aventura que todos creíamos conocer.
RANK 4.5/5
Sin duda a la primera oportunidad, todos mis conocidos compramos el juego y hemos explorado como todo un squad demoledor, así que hasta la próxima, iré a aniquilar al Convenant.
