Noticias | Celebra 30 años de Quake con un episodio nuevo

Tres décadas después de cambiar para siempre la manera de entender los shooters en primera persona, Quake sigue demostrando que todavía tiene bastante pólvora en el cargador. Durante el stream inaugural de QuakeCon, MachineGames y id Software anunciaron Dawn of the Machine, un nuevo episodio que llega como actualización gratuita para todos los propietarios de Quake.

La celebración del 30.º aniversario no podía quedarse únicamente en la nostalgia. Dawn of the Machine recupera la esencia del clásico de 1996 y la lleva nuevamente al terreno que mejor conoce: combates frenéticos, escenarios laberínticos, secretos escondidos y dimensiones que parecen diseñadas específicamente para hacerle la vida imposible a Ranger.

19 mapas para volver a perderse

Si algo caracteriza a Quake es su capacidad para convertir un simple pasillo en una trampa mortal, y MachineGames vuelve a apostar por esa filosofía en Dawn of the Machine.

El nuevo episodio incluye 19 mapas completamente nuevos, integrados en una campaña que lleva a los jugadores por diferentes dimensiones y reinos de pesadilla. La propuesta retoma el estilo de episodios anteriores desarrollados por MachineGames, como Dimension of the Past y Dimension of the Machine, pero introduce una estructura que busca darle más motivos al jugador para regresar.

La campaña cuenta con una estructura cíclica, lo que significa que cada nueva partida puede abrir caminos, encuentros y recompensas diferentes. En lugar de limitarse a completar los niveles una sola vez, Dawn of the Machine pretende que explorar nuevamente los escenarios tenga sentido.

Y tratándose de Quake, eso significa que probablemente habrá más de un secreto escondido detrás de una pared sospechosamente colocada.

Una nueva pesadilla para Ranger

La historia coloca nuevamente a Ranger en el centro de la acción. Esta vez, el protagonista se encuentra atrapado dentro de una dimensión ilusoria aparentemente interminable.

Su única salida es localizar la misteriosa Máquina de Pesadilla, una estructura capaz de alterar la realidad y que se convierte en el objetivo principal de esta nueva aventura.

Para encontrarla, Ranger tendrá que desplazarse entre diferentes dimensiones mientras descubre secretos y se enfrenta a enemigos conocidos que regresan con nuevas y letales variantes.

La realidad tampoco será precisamente estable. Los escenarios pueden cambiar y presentar nuevos desafíos, lo que refuerza esa sensación de estar atrapado en un lugar donde las reglas normales simplemente dejaron de existir.

Nuevas armas y viejos conocidos

El arsenal también recibe novedades.

Dawn of the Machine incorpora nuevas armas inspiradas en expansiones clásicas de Quake, lo que supone una oportunidad para recuperar algunas de las sensaciones más recordadas por los veteranos, pero con herramientas adicionales para enfrentarse a las nuevas amenazas.

También habrá nuevas variantes de enemigos conocidos, por lo que no bastará con enfrentarse a ellos utilizando las mismas estrategias de siempre. La idea es tomar criaturas familiares y darles suficientes cambios para obligar al jugador a replantearse cómo combatirlas.

Todo esto mantiene intacta una de las grandes virtudes de Quake: aquí no hay demasiado espacio para respirar. Si el jugador se queda quieto, probablemente algo horrible se encargará de recordarle por qué eso es una mala idea.

Secretos, nueva música y más contenido

Además de la campaña principal, Dawn of the Machine llega acompañado de una buena cantidad de contenido adicional.

El episodio incluye:

  • 19 mapas completamente nuevos para la campaña.
  • Una nueva banda sonora.
  • Secretos ocultos repartidos por los niveles.
  • Un centro de episodios dedicado.
  • Un nuevo mapa para Partida a muerte.
  • Tres nuevos logros, disponibles dependiendo de la plataforma.

Es una cantidad considerable de contenido para tratarse de una actualización gratuita, especialmente considerando que no se limita a agregar un par de mapas y algunas armas.

Tres décadas después, Quake sigue disparando primero

El lanzamiento de Dawn of the Machine funciona como algo más que una actualización para Quake. También es una declaración de intenciones para celebrar los 30 años de una franquicia que ayudó a definir el género de los shooters en primera persona.

MachineGames, estudio que ya había demostrado conocer perfectamente el ADN de Quake con Dimension of the Past y Dimension of the Machine, vuelve a tomar las riendas para ofrecer una aventura que apuesta por el diseño de niveles, la exploración y, por supuesto, cantidades poco saludables de violencia contra criaturas provenientes de dimensiones imposibles.

Y lo mejor de todo es que no hay que esperar.

Dawn of the Machine ya está disponible como actualización gratuita para los propietarios de Quake.

Quake puede jugarse actualmente en Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, PC y Nintendo Switch, además de ser compatible con Nintendo Switch 2.

Treinta años después, Ranger vuelve a tener otra dimensión que atravesar. Y, como era de esperarse, probablemente la única forma sensata de hacerlo sea con una escopeta en las manos.

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