Gaming Reviews | Overwatch Temporada 3

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La comunidad mexicana de Overwatch vive uno de sus momentos más emocionantes del año, porque no solo estamos en temporada mundialista de fútbol; el Mundial de Overwatch 2026 también está cada vez más cerca, y el equipo mexicano consiguió su clasificación después de una muy sólida participación en la fase de grupos. Por ello, ese «¿Y si sí?» es una frase que también se siente dentro de la comunidad de Overwatch y, en ese contexto, la Temporada 3 de 2026 llega en el momento perfecto.

Por casualidad o no, Blizzard parece haber encontrado buen timing, mezclando el hype que vive la comunidad con las novedades que esta temporada trae consigo: una nueva heroína, una importante expansión de la historia, nuevos cosméticos y varias incorporaciones que buscan mantener a los jugadores enfrascados en esta nueva temporada.

Pero bueno, es momento de responder las preguntas: ¿qué novedades nos presenta esta temporada?, ¿vale la pena entrar a este juego? y, quizá la más importante, ¿puede mantener la buena racha que este «reinicio» ha tenido desde la Temporada 1? Pues, como diría Sam Puckett en iCarly: «Lo averiguaremos«.

Antes de continuar con esta reseña, me gustaría agradecer a Blizzard por permitirnos el acceso al Paquete Inicial de la Temporada 3, el Pase de Batalla, el Arma Mítica de Hanzo y el Lote Rebelde Callejero para la realización de esta reseña.

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Shion, la nueva heroína

La historia de Overwatch ha tomado un rumbo muy interesante desde la Temporada 1 y el ascenso de Vendetta como la nueva líder de Talon.

Hoy, Talon se presenta como una organización con recursos, poder militar y una ventaja táctica que Overwatch simplemente no parece tener en este momento. Además, ha logrado forjar alianzas estratégicas con los Deadlock Rebels, Freya y el clan Hashimoto, convirtiéndose en la fuerza más grande y peligrosa que hemos visto hasta ahora.

Y es precisamente desde los Hashimoto que llega Shion, la gran protagonista de esta temporada.

La temporada pasada, Sierra fue una incorporación sólida desde el apartado jugable; sin embargo, también dejó la sensación de ser una apuesta bastante conservadora en cuanto a diseño. Como mencioné en la reseña de esa temporada, que por cierto pueden ver aquí en Frames, su movilidad era divertida y aportaba nuevas opciones al campo de batalla, una heroína que le daba nueva vida a la jugabilidad. Sin embargo, algo que no mencioné en aquel momento es que, visualmente, nunca terminó de sentirse como uno de esos héroes capaces de definir una generación de Overwatch. No porque tuviera un mal diseño, sino porque Blizzard jugó demasiado sobre seguro y con Shion ocurre exactamente lo contrario.

Desde el primer momento transmite personalidad. Su diseño combina una estética callejera japonesa con detalles tecnológicos de estilo cyberpunk que la hacen destacar inmediatamente dentro del roster. Pero donde realmente brilla es en su jugabilidad. Blizzard introduce mecánicas que no habíamos visto en un héroe de Overwatch: el uso de un vehículo, en este caso una motocicleta, como parte integral de su kit. Una idea que no solo resulta espectacular visualmente, sino que cambia por completo la forma en que se desplaza y participa en los combates. Además, tiene una ulti que convierte cada activación en un auténtico espectáculo.

Usarla se siente diferente. Personalmente, la curva de aprendizaje me pareció complicada, especialmente porque la moto no tiene la maniobrabilidad que uno esperaría al principio. Sin embargo, una vez que dominas sus habilidades, te encuentras con una de esas heroínas capaces de cambiar la balanza de una partida. Además, resulta muy divertida tanto si la estás usando como si te toca enfrentarla, porque también es importante aprender a hacerle counter.

En general, creo que Shion llegó para posicionarse como una de las heroínas favoritas de esta temporada y no será difícil encontrártela en el equipo enemigo durante muchas partidas.

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Novedades

Pero Shion no llega sola. La Temporada 3 también incorpora varias novedades que ayudan a reforzar la sensación de que Blizzard quiere seguir ampliando el universo de Overwatch tanto dentro como fuera de las partidas.

Uno de los añadidos más importantes es Neon Junction, un nuevo mapa híbrido ambientado en Tokio que, además de ofrecer un escenario completamente nuevo para las partidas, también sirve para expandir la historia alrededor del clan Hashimoto. Me gustó que el mapa no se sintiera como una simple arena más, sino como una extensión del conflicto que estamos viviendo en esta temporada.

En el apartado competitivo también llegan los clásicos ajustes de balance. Como cada nueva temporada, algunos héroes se buffean, otros son nerfeados y eso obliga a la comunidad a volver a experimentar con distintas composiciones y estrategias.  En realidad, prácticamente nada digno de detallar o que cambie por e meta del juego, pero si te obligan a revisar bien como y con que jugar, al menos si eres de esos jugadores que buscan logros en el competitivo.

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Pase de Batalla

Si algo ha caracterizado a Overwatch desde su «reinicio» es que Blizzard ha entendido que un Pase de Batalla necesita ofrecer algo más que un montón de cosméticos. Debe darle al jugador una razón para seguir entrando partida tras partida, tener ganas de mejorar, obtener beneficios y, claro, gastar el dinero para comprarlo. Algunas veces lo logra; otras, el resultado no ha sido el esperado. Pero, ¿en dónde nos deja esta temporada? Vamos a responder esa pregunta.

En primera instancia, debo decir que visualmente este es uno de los pases más consistentes que hemos visto. En lugar de sentirse como una colección de skins sin relación entre sí, como ocurrió en algunas temporadas pasadas, prácticamente todo el contenido comparte una misma identidad. Esto puede ser bueno o malo: por un lado, sientes que cada victoria te acerca un poco más a completar una colección específica; por otro, algunos jugadores podrían sentir que existe poca variabilidad. En lo personal, me gustó esa decisión, porque creo que le da identidad a toda la temporada. Además, algunas skins son oro puro… como la de Winston con bigote.

Aunque aquí sí voy a abrir mi espacio para la queja. Si bien las skins y los demás cosméticos son parte importante de las recompensas, también lo son las monedas del juego, y en ese aspecto creo que el Pase de Batalla sigue quedándose corto. El costo de las skins y otros elementos dentro de la tienda es bastante elevado, por lo que la cantidad de monedas que recibimos termina sintiéndose insuficiente como para siquiera re invertirlo en el mismo pase, una recompensa pequeña para la cantidad de tiempo y esfuerzo que requiere completar la temporada.

En general, creo que el Pase de Batalla de la Temporada 3 ofrece muy buena calidad. Sin embargo, la cantidad de recompensas me parece poca.

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Starter Pack

Si el Pase de Batalla está pensado para quienes planean dedicarle varias horas a la temporada, el Starter Pack cambia un poco su enfoque y está dirigido a un tipo de jugador diferente: aquel que quiere obtener algunos cosméticos exclusivos y unas cuantas Overwatch Coins sin hacer una inversión demasiado grande.

Por eso, el paquete incluye una skin exclusiva para Domina, que personalmente me gustó mucho, además de 1,000 monedas de Overwatch. No es un contenido especialmente abundante, pero tampoco pretende serlo. Su principal atractivo es ofrecer una skin que no puede conseguirse por otros medios y que, tratándose de Domina, gana mucho valor. Esa estética de oficina le queda tan bien que es difícil no querer tenerla. Además, Domina se ha convertido en una de mis favoritas y estoy seguro de que también será una de las favoritas de muchos jugadores… aunque, al parecer, también de Blizzard. Mercy, tienes competencia.

La cantidad de monedas, por otro lado, no es suficiente para comprar una skin por sí sola, pero sí para adquirir el Pase de Batalla. Eso hace que su uso quede bastante limitado, ya que prácticamente están pensadas para ese propósito. Aun así, me parece una buena forma de comenzar la temporada sin tener que realizar una inversión demasiado grande.

En resumen, este Starter Pack está pensado para quienes quieren adquirir el Pase de Batalla y, de paso, llevarse una skin exclusiva bastante llamativa.

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Arma Mítica de Hanzo

Hay una gran diferencia entre las armas míticas y las skins, y es el peso que tienen durante la partida. No porque cambien la jugabilidad, sino porque transforman la experiencia. Las armas míticas siempre están en pantalla; las ves recargarse, interactuar, disparar y ejecutar animaciones distintas. En general, tienes un contacto constante con ellas durante toda la partida.

Y esta arma cumple con todo eso. Usarla te hace sentir la fuerza de los dragones que la caracterizan, gracias a sus efectos visuales. Algo que también me gustó es que combina muy bien con varias skins de Hanzo. En lo personal, la probé con la skin de ropa casual y el resultado fue un personaje que se sentía completamente distinto, casi como una versión única creada por mí.

En general, el Arma Mítica de Hanzo me dejó una muy buena impresión. Me gustaría que Blizzard siguiera apostando por este tipo de contenido y que, en el futuro, les diera tanta importancia como a las propias skins míticas.

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Tokyo Street Bundle

Gran parte de la identidad de esta temporada, desde Shion hasta este bundle, gira en torno a la estética urbana japonesa, con neones, elementos cyberpunk y otros contenidos que todavía están por llegar —de hecho, ya tenemos otra reseña en proceso, así que no se la pierdan—.

Creo que esto habla de una idea mucho más clara por parte de Blizzard: construir una temporada con una identidad visual y temática muy bien definida, en lugar de presentar una simple colección de skins sin relación entre sí.

En reseñas anteriores ya había comentado cómo Overwatch parece estar cada vez más preocupado por mantener una identidad visual consistente. Sin embargo, esta temporada va un paso más allá al construir toda una temática alrededor de Japón. Incluso la reciente colaboración con YAOSOBI, que también forma parte de esta temporada, confirma que esa inspiración japonesa es el eje central de esta primera mitad del contenido.

Además, este paquete incluye auténticas joyas. Mi favorita fue la skin de Jetpack Cat, que logra hacer que Fika se viera todavía más adorable.

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Conclusión

Después de varias horas jugando esta Temporada 3, y otras tantas escribiendo esta reseña, creo que Blizzard sigue demostrando que el «reinicio» de Overwatch no fue un simple cambio de nombre. Poco a poco ha ido construyendo una nueva identidad para el juego, una donde cada temporada busca contar una historia, desarrollar una temática y ofrecer contenido que se siente conectado entre sí.

Shion es, sin duda, la gran protagonista, pero no llega sola. Neon Junction, el Pase de Batalla, el Tokyo Street Bundle el Arma Mítica de Hanzo y hasta la gran colaboración anunciada con YAOSOBI, forman parte de una temporada que se siente pensada como un conjunto de ideas bien pensadas por el equipo de Blizzard, y no como una colección de novedades aisladas,

Claro que todavía hay aspectos por mejorar. Me sigue pareciendo que la economía del juego necesita ser más generosa, especialmente con las monedas que ofrece el Pase de Batalla y el alto costo de las skins, y sé que no soy el único que lo piensa, la comunidad ha alzado la voz durante mucho tiempo con respecto a este tema, y ojalá algún día Blizzard considere esto.

Por otro lado, también esta el tema quienes son los seleccionados para las skins, ya sabemos que a Mercy le queda todo bien, pero mirar un poco a otros seria una buena elección, o tal vez poner un personaje por temporada para traer sus mejores skins, seria una adición interesante para sentir que tu main es importante también.

Al final, vuelvo al mismo «¿Y si sí?»  y si próximamente llegan mas colaboraciones, si OW regresa a su punto cumbre como en años anteriores, y si México gana el mundial de OW?

Ya veremos que depara el futuro.

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Sin más como siempre agradecer a ustedes por visitar esta reseña, fue una de las más dedicadas que he hecho en mucho tiempo, si juegan Overwatch podemos saludarnos por ahí, o aquí en una próxima reseña.

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