Hay videojuegos que nos marcan de por vida. No es algo que tenga que ver con la cantidad de polígonos, las texturas realistas o las increíbles actuaciones de voz, ni siquiera con lo intrincado del sistema de juego. Sin embargo, hay una constante en los juegos que recuerdo con más cariño: que casi todos tienen un arte 2D. Es increíble que con esos personajes expresivos sin siquiera poder ver detalladamente sus rostros, me transmitieron tantas emociones que perduran hasta el día de hoy, y los recuerde después de más de treinta años, y otros, con sus gráficos en 4K y con presupuestos de decenas de millones de dólares, me den una flojera tremenda y en cuanto los termino, ni siquiera recuerdo de qué iba la historia.
Creo que es más oportuno que nunca recordar los juegos de 16 bits de Squaresoft (en ese entonces se llamaban así), porque justo el juego que nos ocupa el día de hoy, tiene todo para considerarlo un digno sucesor, en cuanto a la magia que me transmitió, sin querer deslumbrar con proezas técnicas o efectos modernos, sino que lo realmente fascinante del título es lo que se logra con éste tipo de gráficas, que en conjunto con una gran narrativa, unos personajes tremendamente carismáticos, una música de primer nivel y un sistema de combate familiar, se ha vuelto en mi título favorito del año y por mucho.
Quédate conmigo y te cuento sobre este gran juego que gracias a Square Enix llegó a nuestras manos esta versión de Steam con suficiente tiempo para disfrutarlo y tener las impresiones listas para el día de salida del mismo.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales está disponible ya para Playstation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam.
Esa expresividad de los sprites de los noventa de la que les hablaba es la que este título busca replicar desde el momento en que pulsamos el botón START. Aquí no encontraremos cinemáticas ni animaciones tipo animé, todo se despliega utilizando el motor del juego, con lo cual me trae de vuelta a esa era en la que los cartuchos con sus ínfimas capacidades, tenían que exprimir cada bloque de memoria para contar grandes historias.
Comenzamos
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales puede tener las gráficas pixeladas, pero contrario a lo que podrías pensar, cuida cada elemento con esmero absoluto: desde los nombres de los protagonistas, comenzando con Elliot, que tiene un origen hebreo que evoca la figura del “Elegido”, pasando por su compañera de viajes, la hada “Faie” cuyo nombre viene del francés antiguo y significa algo así como “Deidad del destino”, y la princesa Heuria, del griego Heure y que significa “Hora” o “Tiempo”, tenemos una obra que cuando la ves con detenimiento y a profundidad, demuestra la atención al detalle que Team Asano puso en este juego.
Antes de pasar a nuestras acostumbradas secciones, quiero que quede algo claro: este es el primer juego de Team Asano que utiliza el combate en tiempo real. Nada de turnos, barras de acción o estrategias pausadas. Aquí vamos de lleno con la acción, la exploración.Como seguramente ya todo mundo sabe, la influencia más evidente de Elliot es un clásico indiscutible: The Legend of Zelda: A Link to the Past. Más adelante detallaré las similitudes de diseño y las diferencias con dicho juego, pero si creciste recorriendo las tierras de Hyrule en la SNES, te sentirás como en casa desde el primer momento.
Historia
Una vez que dejamos claro que los combates por turno han quedado atrás, toca hablar de lo que realmente es el motor del juego: su historia. Comenzamos conociendo a un aventurero llamado Elliot que se ocupa, como es lo normal en su profesión, de encargos y así es como llega al territorio de las bestias, Huther, que vive asediado por las bestias.
Aquí el rey Hichard lo convoca al palacio, y le encomienda la exploración de unas ruinas. A su vez, la princesa Heuria se ofrece para apoyar a nuestro héroe con quien se puede comunicar con Elliot de manera telepática, y nos da tips o nos advierte sobre posibles peligros.
De camino a las ruinas, conocemos un poco más de Elliot y su pasado, al mismo tiempo que nos familiarizamos con el control, y entramos a las ruinas, en donde se entera que un grupo de aventureros fue asaltado por bestias en las ruinas de la Niebla. Es nuestro deber ir a dichas ruinas, y nos encontramos con un conocido de Elliot, que antes de morir le encarga buscar a otros que podrían estar aún con vida.
Ya dentro de las ruinas de la Niebla, nos encontraremos un tomo antiguo, el cual llevamos al palacio para que lo puedan investigar, y el cual revela que existe una “Puerta del Tiempo”. Para sorpresa de Elliot, el rey le pide que siga siendo acompañado por Heuria en sus misiones posteriores.
Al mismo tiempo, el ministro Kaifried, asesor del rey y quien más interesado está en el poder y conocimiento que pueda dar dicha puerta temporal, para el beneficio del reino, abre la Puerta del Tiempo y la cruza para viajar al pasado y reescribir la historia, y no para el bien de todos los demás.
Elliot se entera de esto demasiado tarde, así que para evitar que la catástrofe se apodere del reino de Huther, se pone en marcha tras Kaifried, cruzando la Puerta del Tiempo sin temores. Así es como comienza el viaje de Elliot a través del tiempo, comenzando varios siglos atrás, en la Era de la Reconstrucción.
¿Será posible que Elliot detenga a Keifried antes de que cambie el presente y el futuro para siempre? ¿Qué otras eras tendrá que visitar para poder cumplir con su misión?
Jugabilidad
Como comentaba al principio, se juega como un Zelda en dos dimensiones. Tú controlas a Elliot todo el tiempo, lo puedes mover en cualquiera de las 8 direcciones, y en esas mismas direcciones puedes atacar con el arma equipada, las cuales en total son 8 con sus respectivas mejoras, entre mis favoritas el martillo que si bien es lento, infligen un daño considerable, y la hoz con cadena, que permite atacar a todos los enemigos a tu alrededor, pero no funciona si estás demasiado cerca de tu objetivo; tenemos 8 espacios para guardar objetos de consumo, que en su mayoría serán pócimas de sanación o de mejora de velocidad, resistencia, etc.
También contamos con un escudo el cual nos ayudará para protegernos, así como hacer parry en determinados momentos. Una mecánica que me gusta mucho es la de “Botín Extra”, que es cuando encadenamos más de 1 enemigo eliminado, el siguiente monstruo nos dará más recompensas como monedas o magia o salud, pero si nos golpean, dicha cadena se rompe y tenemos que empezar de nuevo ¿hasta cuantos enemigos crees capaz de derrotar sin que te toquen?
Puedes equipar hasta dos armas al mismo tiempo, una con cada botón del control, teniendo a tu libre elección cuál quieres que sea las que equipes. Por ejemplo, yo me acomodé mucho con un botón la espada, y con otra las bombas o el arco, dependiendo la situación.
Para hacer estos cambios contamos con una ruleta de menú que se abre instantáneamente al presionar los botones L o R, lo cual hace muy práctico cambiar un arma por otra. Tal vez al principio te cueste un poco, pero después de unas horas, lo harás de manera natural sin problemas.
También podrás equipar accesorios, los cuales te darán sus ventajas con tal sólo tenerlos puestos y no es necesario que te preocupes por ellos más de la cuenta.
Hablando sobre la navegación del reino, con un botón abres el mapa, contamos con un mini radar para hacernos una idea aproximada de dónde estás y poder poner marcadores por si necesitamos llegar a algún punto en concreto. También el juego cuenta con un sistema de viaje rápido que podrás utilizar gracias a unos puntos monumentos llamados “Señales del aventurero”, que a su vez sirven como puntos de guardado. Igualmente, los calabozos cuentan con estos puntos de control, que te servirán en caso de que te hayan eliminado o busques llegar a un nivel más rapido de la mazmorra.
Al principio te ayudará la princesa Heuria, quien te sanará con un hechizo curativo; pero más adelante nos acompañará Faie, nuestra verdadera compañera de aventuras. Ella nos ayudará con muchísimas cosas: desde recoger tules (la moneda del juego), iluminar el camino cuando esté demasiado oscuro o atar a los enemigos, hasta lo más importante, que es revivirte en combate pagando una cantidad determinada de dinero. Además de eso, conforme progrese nuestra aventura, Faie tomará cada vez más protagonismo a medida que adquiere poderes como la Combustión, la Carrera o el Teletransporte, entre otros; todos ellos muy útiles y necesarios, sí o sí, en las etapas avanzadas del juego.
La parte más compleja del juego viene en cuanto al uso de las “Magicitas”, que son unas piedritas especiales que a su vez puedes fusionar en piedras más grandes y otorgan efectos diferentes a cada una de las armas. Estos se van activando a medida que las montes y las cambies en unas cajitas, una para cada arma, con efectos como un porcentaje más alto de daño con espada, un área de daño mayor con las bombas, el poder aturdir cuando le pegas con el martillo a los enemigos, en fin, una grandísima cantidad de mejoras que seguramente necesitarás muchas horas para conseguirlas todas.
Como mencioné, el juego te pondrá a prueba con puzzles dentro de los diferentes calabozos. Ahí tendremos que utilizar nuestro cerebro y creatividad para desplazar estatuas y pilares, espejos para enlazar senderos de luz, interruptores de piedra, y muchas más sorpresas que disfrutarás si te gusta deducir más allá de lo lógico.
En el mapa encontraremos unos “Santuarios de la Vida”, que presentan pruebas y si las superas, podrás recibir recompensas como maximizar tu salud; también hay Templos de las Ordalías que presentan desafíos más complejos, y que como recompensa por pasarlos te darán objetos que aumentan la cantidad de ranuras de accesorios. Cada vez que completes un nivel, más fragmentos de magicitas obtendrás, que te servirán para mejorar tus armas.
Como todo buen juego de acción-aventura, tendremos misiones adicionales que nos solicitarán los habitantes de los reinos, que van desde encontrar objetos perdidos, reunir ingredientes para alguna medicina, encontrar piezas necesarias para reparar objetos, etc. Cada una te dará una buena recompensa al concluir, así que recomiendo no pasarlas por alto. Tip: me pasó que no pude llevar a cabo una de esas misiones, ya que cuando viajé en el tiempo por primera vez, el mismo juego me dijo que ya no era posible regresar a cumplir esa misión.
¡Casi lo olvido! Elliot es un juego que puedes disfrutar con tu pareja o con alguien si es que tienes otro control y es que puedes asignar el control de Faie, el hada (normalmente la controlas con el stick derecho) a un segundo jugador. De ésta manera, te pueden ayudar a hacer los ataques, alumbrar el camino y muchas cosas más, si invitas a tu jugador dos. ¿Genial, verdad?
Gráficos
Al ser un juego de Team Asano, creadores de Octopath Traveler y Triangle Strategy, el juego continúa con el apartado gráfico en HD-2D que caracteriza a los juegos de este equipo de desarrollo. Si recuerdas cómo eran los juegos antes, vas a amar este juego, ya que ahora contamos con fuentes de luz en tiempo real, sonidos super realistas y voces en muchos momentos de la historia. Algo que me gustó mucho fue que al entrar a las casas, tiendas y demás lugares, el juego hace una transición muy bonita y fluida en donde podemos ver el interior de la habitación, y cuando salimos, podemos ver el exterior del mapa.
También tenemos algunas tomas automáticas cuando estamos en ciertas zonas del mapa que nos permitirán ver con mejor claridad o más de lejos el lugar en el que estamos; esto para darnos una idea de a dónde ir o que hacer a continuación.
Los personajes cuando hablan, al menos los importantes, cuentan con sus retratos reflejando muchos de sus estados de ánimo, lo cual le da mucha vida, junto con las voces, a la historia y a la inmersión que te da el juego.
Cuando estás en el bosque o en una mazmorra y un árbol o un pilar parece bloquear tu camino, en la mayoría de las veces dicho objeto se hace transparente, para poder dejarte ver a tu personajes y los enemigos o los objetos con los que interactúas, lo cual se agradece y es algo que seguro notarás al principio.
Dificultad
El juego al comenzar te da a elegir entre 4 niveles de dificultad:
¿Quieres disfrutar de la historia y prescindir de tanta acción? Entonces elige la dificultad Fácil.
¿No tienes experiencia en los juegos de acción? La dificultad Normal es para tí.
¿Cuentas con amplia experiencia en juegos de acción? Difícil es el camino a seguir.
¿Estás listo para evitar cualquier paso en falso ya que puede ser el fin de tu aventura? Anímate a probar la dificultad Extrema, donde hasta los más veteranos sufrirán.
La mayoría de los enemigos comunes que encontrarás en el mapa y en la mazmorra son fáciles de vencer, una vez que encuentras sus patrones de ataque. Los jefes que encontrarás en los calabozos son mucho más duros de vencer, pero nada que un buen análisis y reflejos de sus movimientos pueda vencerlos. Eso sí, vas a tener que recordar todas y cada una de las herramientas a la disposición de Elliot en las últimas partes del juego, y poder cambiarlas lo más rápido posible para aprovechar los momentos en los que son débiles a tus ataques.
Contenido
El punto fuerte del juego es la exploración. Me encantó la sensación de poder sentirme realmente libre en el mapa, y es que si bien te indican a donde ir en tu misión, siempre habrá un camino o dos que veas que puedes tomar, que seguramente te llevarán a una mazmorra, que a su vez te puede dirigir a otra salida y a otra parte del mapa que no esperabas descubrir, y que seguramente te recompensará con algo para las mejoras de Elliot. Eso es algo que muchos juegos han perdido y aquí se ha tenido mucho en cuenta, el dejar que el jugador descubra, conozca el mapa, y cometa errores y saboree los triunfos de haber llegado hasta donde se supone que aún no podíamos llegar.
El juego tiene más de un mapa, y para no hacerte spoiler, sólo dire que es mucho más de lo que ves a primera vista. Pista: me recordó mucho el Light World y el Dark World de Zelda, pero potenciado y con muchísimas más áreas interesantes que visitar, así como personajes con los cuales interactuar.
Hay un minijuego en el que debes controlar a Faie y recolectar la mayor cantidad de notas, lo que desbloqueará temas y podrás escucharlos en un reproductor que tiene incluido el juego.
Y antes de que preguntes, sí, Elliot no es el típico personaje japonés de RPGs que no habla. Aquí tenemos a un protagonista que se preocupa por su familia, que tiene voz y que ayuda a arreglar los problemas de los demás, y que interactúa muchísimo con Faie y con la Princesa Heuria.
Si sólo quieres jugarlo y ver el final, el juego te llevará unas 30 horas, y si de verdad quieres descubrir todas las magicitas, las mejoras de armas, misiones secundarias, yo creo que tendrás que invertirle más de 50 horas.
Lo Positivo
El juego se juega como un Zelda, y como algunos otros clásicos del género. Vas cumpliendo misiones, obteniendo objetos que te permitirán alcanzar lugares que antes parecían imposibles de llegar, y entrando a calabozos para resolver acertijos y al final llegar a un jefe final que si lo vences, obtienes un importante objeto y pasas a la siguiente misión de la historia. No hay niveles de experiencia, sino que las mejores las obtienes a partir de armas y corazones de vida, así como las habilidades que Faie va adquiriendo.
Si todo lo anterior llama tu atención, este juego es para tí. La historia me ha parecido bastante decente, las personalidades de todos en el juego son justas como deben ser para este tipo de historias, y los controles son responsivos en todo momento.
La música es sublime, siempre me sentí acompañado y acorde a los momentos críticos y relajados, de primer nivel lo compuesto por Tomohiro Nakamachi y Hayato Moriya, es de lo mejor que escucharás. Y son más de 100 pistas musicales. De esos soundtracks que dan ganas de tener en físico.
Lo Negativo
Si no tienes idea de cómo es un juego de este tipo en 2D, o si te da flojera eso de que vayas mejorando tus armas, o si prefieres los RPGs tradicionales a los juegos de acción y aventura, es mejor que juegues el demo antes de tomar una decisión.
Algo que en lo particular me pareció un poco desalentador fue que al no tener ninguna progresión de niveles, cuando ya eres muy rico y tienes armas poderosas, deja de tener sentido pelear con los enemigos que te encuentras en el mapa. ¿por qué habría de perder mi tiempo con esos lacayos si no me darán más de lo que ya tengo?
Cada vez me dí cuenta que no había incentivos para seguir luchando, y al conseguir el poder de Faie de volar, era mucho más desalentador entrar en batallas.
En ocasiones con jefes noté que a ciertas áreas del mapa decorativas como pilares o estatuas, me estorbaban al querer saber dónde exactamente estaba yo golpeando o el jefe se encontraba. Esto pasa al no poder mover la cámara y depender siempre de la perspectiva que te da el juego sobre tu personajes. Fue en ocasiones muy puntuales, pero si fue molesto.
Algo que puede molestar a los jugadores más hardcore es que el juego te lleva mucho de la mano. Al ser un juego con estética retro, estaríamos esperando algo más complicado de terminar, pero con Faie siempre comentando lo que debemos ver, para algunas personas podría ser que habla demasiado y que te echa a perder mucha de la sorpresa que el juego tiene para tí. Faie te dirá cosas como “en este lugar hay un cofre con algo importante” o “vamos ahora con este jefe difícil”, lo cual dependiendo tu criterio, puede quitar diversión y echar a perder el sentido de exploración.
Conclusión
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales es una obra creada por un equipo con una amplia trayectoria en sus artes. Juega a lo seguro con lo que han hecho otros grandes, y lo hace bien y a su manera, con una presentación soberbia y de una escala mucho mayor que sus similares. Una historia que si bien no es la más intrincada o compleja, hace lo suyo y cumple con ese sentimiento de hacernos sentir bien en los zapatos del aventurero Elliot, y que disfrutarán muchísimo los más viejos del lugar o amantes del retro que quienes buscan algo rompedor e innovador.
RANK 4.5/5
Sin fisuras visibles o grandes puntos negativos realmente en contra, nosotros recomendamos mucho conseguir esta obra ya que es una aventura larga, y llena de personajes carismáticos y un sentimiento de progresión basado en lo que tú mismo consigues.
