Gaming Reviews | Life is Strange: Reunion

A partir de la primera entrega en el 2015, Life is Strange llegó con todo dentro del género de “experiencias narrativas” que han sido la versión moderna de los “Point & Click”. Un juego que comenzó con ser una toma de decisiones morales alrededor de drama adolescente integró elementos sobrenaturales con el poder de manipulación del tiempo de la protagonista, el manejo de estas características le permitió cimentarse en la industria.

A lo largo de los años se tuvieron diversas entregas que ramificaban y profundizaban en la compleja historia de los habitantes de Arcadia Bay y una que otra ciudad. En Before the Storm se exploró el pasado de Chloe, Life is Strange 2 se exploró con nuevos protagonistas y recientemente con Double Exposure se vivió un caos temporal con la noción de líneas alternas y la inclusión de más personas con habilidades especiales.

Life is Strange: Reunion viene a darle un cierre a varias de las ramificaciones del juego anterior y por ello le agradecemos a SQUARE ENIX por permitirnos continuar explorando la vida de Max.

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Comenzamos

En esta nueva entrega continuamos con la vida de Max en la Universidad de Caledon, continuamos explorando sus relaciones con otros individuos aprovechando su habilidad de rebobinar para tener la ventaja en todas las conversaciones, también se puede interactuar con objetos y contenido que permite escuchar las reflexiones de Max dándole una profundidad emocional al desarrollo de Max bastante agradable.

La PC detrás de la reseña:

🖥️ Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce RTX 4080.
⚙️ Procesador: AMD Ryzen 5 3600XT
🧠 RAM: 24GB

Requisitos mínimos:

🖥️ Tarjeta gráfica: NVIDIA GTX 1660 (6 GB) / AMD Radeon RX 480, 8GB
⚙️ Procesador: AMD Ryzen 5 1400 / Intel Core i5-4670K
Espacio disponible: 30 GB

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El juego nos brinda una historia que contiene bastantes elementos de “fan service” emocional, El núcleo emocional de la historia es el reencuentro y relación entre Max y Chloe, aunque como siempre hay un evento catastrófico que debe ser impedido a toda costa con las habilidades de Max, el juego se da sus respiros para construir emocionalmente a los personajes en los eventos previos al desastre, curiosamente, el juego te da una sensación de premura en ocasiones y mucha paz en otros momentos.

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Historia

En Reunion jugamos como Max y Chloe, por su parte Chloe comienza a tener visiones de realidades alternas que ella nunca vivió, pero las siente como reales, viendo como Max le dispara a ella terminando con su vida, por lo que, decide ir en su búsqueda para reencontrarse. Mientras que Max, al regresar de un viaje de trabajo que cambiaría su futuro profesional, encuentra el Campus de Caledon incendiado, al intentar ayudar ve la cantidad de alumnos atrapados y la tragedia que le sigue por el colapso de las estructuras.

Es por ello, que decide rebobinar el tiempo tres días antes, cancelar su viaje de negocios y hacer todo lo posible para prevenir lo que parece ser un incendio provocado.

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Jugabilidad

Las mecánicas disponibles en su mayoría no hay cambios significativos desde la primera entrega, puedes explorar los entornos, interactuar con objetos específicos, tomar decisiones y rebobinar el tiempo para deshacer los “errores” no deseados en conversaciones o con los acertijos.

Lo novedoso es que ahora podemos controlar a Max y a Chloe, esta última al carecer de habilidades sobrenaturales, tiene la mecánica de “backtalk” que en sí es una conversación con una estructura de confrontamiento en el que hay que “ganar más rounds” en la conversación.

Hay poca innovación en la jugabilidad, pero el núcleo de la experiencia de la franquicia es la profundidad emocional de los personajes, por lo que no siempre es necesario inventar mecánicas nuevas o reinventarse por completo si el sistema actual funciona.

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Gráficos

La identidad de la franquicia se mantiene con sus modelos característicos que no buscan ser hiperrealistas, los objetos, aunque detallados mantienen ese look hípster de un videojuego, con elementos del HUD con estilo de dibujos a mano. Todo ello también permite que el juego no sea demandante con los equipos y consolas, dándole la oportunidad a todos de disfrutar de esta nueva entrega.

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Dificultad

El juego no tiene un sistema de dificultad directo, como muchos Point & Clicks e Graphic Adventures, la principal dificultad se encuentra en explorar las opciones para “resolver” los acertijos de las situaciones en las que te encuentras y las conversaciones con otros personajes, Life is Strange: Reunion incluso te lleva mucho de la mano mostrándote que es lo que tienes que revisar después de explorar las opciones de conversación para obtener el resultado deseado.

Adicionalmente, se encuentran las decisiones de inflexión ramificando la historia y moldeando el desenlace del juego, por lo que, si quieres obtener el final que más te agrade, la “dificultad” está en explorar todas estas opciones en repetidas sesiones de juego, lo que invita bastante a la rejugabilidad.

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Contenido

El juego mantiene su estructura “lineal” episódica, cada “nivel” es un lugar explorable, no suelen ser muy grandes pero tienen una cantidad suficiente de objetos con los que se puede interactuar, la mayoría son elementos principales que avanzan la historia pero también hay uno que otro objeto que permiten escuchar el diálogo interno de Max que expanden el contexto, y otros que permiten tomar una foto para así llenar el álbum de coleccionables, al no contar con mecánicas de juego adicionales no hay actividades secundarias como tal, pero sí algunas conversaciones opcionales.

El HUD y menú incluye un diario que va detallando las decisiones que se han tomado hasta el momento y las reflexiones de Max y Chloe al respecto, así como el apartado de las conversaciones de celular que se tiene con los personajes, que en sí sirven para ver las consecuencias y cómo progresan las relaciones con ellos.

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Lo positivo

No entraremos en spoilers, pero Life is Strange: Reunion por fin nos trae un cierre a la relación entre Max y Chloe cargado de emociones, el juego mantiene su esencia original centrándose en los momentos íntimos y la atmósfera general del juego. La habilidad de rebobinar te invita a ser creativo y explorar sin temor a equivocarte, así no hay estrés por el juego y te puedes centrar en la historia.

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Lo negativo

Hay algunas inconsistencias con las decisiones y sucesos previos de los juegos anteriores, lo que disminuye un poco el impacto de estos. Algo que no fue recibido con muchos ánimos por todos los fans en la entrega pasada fue el peso que se le dio a la expansión del universo, ahora al centrarnos en Max y Chloe, se descuida un poco este aspecto y también a algunos personajes secundarios.

Conclusión

No es un juego para alguien que no conoce de la franquicia, el peso emocional de la historia recae en conocer la evolución de los personajes en entregas pasadas, para jugadores nuevos puede ser un juego confuso. Pero para los que han seguido la franquicia es una carta de amor para Max y Chloe cargada.

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RANK 3.5/5

Si te llamó la atención te invito a explorar la franquicia, no te vas a arrepentir, ¡hasta la próxima!

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