Esta reseña será un poco diferente, ya que Marathon requerirá un tratamiento especial por parte de este equipo debido al tamaño de este proyecto por parte de Bungie y PlayStation. Sin embargo, eso no evitará que compartamos nuestras primeras impresiones.
Esto lo haré basándome en las primeras partidas que he jugado, una experiencia que espero poder transmitirles de la mejor manera posible para que puedan tener una idea clara de lo que pueden encontrar en este juego.
Antes de iniciar, quiero agradecer a PlayStation por compartir una copia de este juego para la realización de esta reseña.
Comenzamos
Esta vez iré directo al grano: Marathon es un shooter de extracción. Esto significa que el juego representa una experiencia de disparos donde el objetivo principal no es solo eliminar enemigos, sino entrar al mapa, conseguir cosas valiosas y salir lo antes que puedas.
Y aunque dicho así suena sencillo, la realidad es que cada partida se convierte en una pequeña historia de supervivencia.
Primeras impresiones
Seré sincero: Marathon tiene una interfaz algo complicada al principio. Es un sistema que hay que aprender. Después de pasar por una breve introducción te enfrentas a varios menús donde debes elegir a tu corredor, seleccionar tu contrato, equipar armas, administrar tu inventario y prepararte antes de entrar al mapa.
Puede parecer abrumador en un inicio, y más aún si no estás acostumbrado a este tipo de juegos, y bueno la verdad es que incluso ahora después de algunas horas de juego sigue sintiéndose muy raro.
Pero una vez que entras al mapa la experiencia cambia por completo.
Los mapas son amplios, con estructuras abandonadas, laboratorios destruidos y zonas industriales que esconden recursos valiosos. Bungie hizo lo posible por brindarle una estética reconocible: colores llamativos, ambientes que transmiten la hostilidad de un planeta inhóspito combinados con una fuerte identidad de ciencia ficción.
El crossplay permite encontrar partidas rápidamente, eso siempre es un punto a favor.
Y ahora sí, comienzan los enfrentamientos.
Desde mis primeras partidas me sorprendió algo en particular: la agresividad de la IA. No estamos ante simples bots de relleno; estos enemigos son rápidos, precisos y capaces de ponerte contra las cuerdas si no juegas con cuidado.
Además, conforme el tiempo avanza te enfrentas a diferentes tipos de enemigos: desde soldados básicos con armas sencillas hasta robots con escudos protectores o tecnología de camuflaje. Todo esto vuelve fundamental el trabajo en equipo, la capacidad de leer el entorno y, por supuesto, la habilidad del jugador.
Y hasta ahora, ese reto es el valor más grande que muestra Marathon.
Si algo queda claro después de unas cuantas partidas es que Marathon no está pensado para jugadores solitarios, al menos no en sus primeras horas.
La cooperación con tu equipo es clave. La pérdida de un solo miembro del escuadrón puede cambiar completamente la partida. Si tu o un compañero cae el equipo tendrá un tiempo limitado para ayudar antes de que quedes fuera definitivamente. Y aunque existe la posibilidad de revivir más adelante, hacerlo implica asumir riesgos y enfrentar enemigos.
Pero el verdadero momento de tensión llega al final de cada partida. Cuando ya tienes los recursos necesarios es cuando el juego cambia de ritmo. Puedes decidir seguir explorando y recolectando más loot, o salir del mapa únicamente con el objetivo básico cumplido.
Las recompensas pueden ser altas… pero el riesgo también, el juego no te lo pondrá fácil, y ser eliminado significa perderlo todo.
Después de varias partidas algo me ha quedado claro: Bungie aún tiene el toque.
El combate es duro, las armas se sienten contundentes y la movilidad funciona muy bien. Los controles de las habilidades de cada corredor son relativamente fáciles de aprender, y la creatividad al utilizarlas puede cambiar por completo el resultado de una partida.
Lo mejorable
No voy a mentir: el juego de momento se siente incompleto.
Los mapas, al menos hasta este punto, son limitados, y para un juego que depende tanto de la cooperación del escuadrón y del trabajo en equipo, la experiencia social todavía se siente poco desarrollada. Cosas como el envio de Cheers, emotes o hasta saludos podrían ayudar un poco.
Los corredores también parecen algo limitados, y la personalización es prácticamente inexistente por ahora. Aunque si existen un par de variantes para cada corredor, al menos a mi me gustaría poder jugar con un personaje que se sienta más “mio”, ya que los diseños de personajes si, parecen genéricos.
Y por ultimo la interfaz, de verdad el área de menús es compleja, abrumadora, demasiadas cosas a la vez, y de cierta manera incluso choca con la estética del juego, definitivamente algo que se puede mejorar.
Conclusiones hasta el momento
Marathon nos presenta un juego con un potencial enorme, que promete una experiencia que podría tomar por sorpresa a muchos jugadores.
Con un progreso rápido, combates frenéticos y una estructura que recompensa tanto la estrategia como la cooperación, el título de Bungie deja claro que aún hay mucho por explorar dentro de esta propuesta.
Aún queda bastante por analizar, así que no se pierdan la reseña completa de este juego aquí en Frames.
