¿Alguna vez te has sentido solo?
Pero no solo en un cuarto, una casa o un bosque; lugares que, aun con la ausencia de personas, permiten establecer una conexión: el internet, la naturaleza, la recreación.
Hablo de una soledad más profunda, cuando incluso en la multitud y el bullicio de la gente no logras despegar tu atención de tus pensamientos; cuando la alegría ajena no consigue sacarte de un estado de reflexión constante.
En ocasiones, esto puede ser justo lo que necesitamos: ensimismarnos, enfocarnos en nosotros mismos, ser inmunes al pensamiento o a la crítica ajena. Sin embargo, este tipo de comportamiento resulta impropio del ser humano; nos gusta la conexión, sentirnos comprendidos, acompañados y queridos.
En los grupos juveniles es donde más se logra notar esto; lamentablemente, también es donde más fácil alguien puede aislarse de su mundo, una circunstancia que puede derivar en problemáticas durante esta fase del desarrollo personal.
Puede que, desde que inicié mi partida en Persona 5, haya notado con facilidad cuáles eran las temáticas que el juego deseaba tratar. Aunque siempre se encuentran disfrazadas de una metáfora visual, los temas que propone se sienten algo obvios para el público. Pero ahí radica su encanto: en sentirse tan cercanos a la vida, o al menos a una representación de ella, y al estar enfocados en la juventud japonesa, es mucho más probable que los jugadores se sientan identificados.
Antes de continuar quisiéramos agradecer a Sega Latam por la copia de Persona 3 Reload para Steam que nos proporcionaron.
Comenzamos
Shin Megami Tensei: Persona 3 es la tercera entrega de la subserie Persona, derivada de Shin Megami Tensei, una saga enfocada en el enfrentamiento contra demonios mediante combates por turnos y la exploración de calabozos. En Persona, el enfoque se centra en protagonistas que cursan algún grado escolar, en sus conflictos internos y externos, y en la representación metafórica de dichos conflictos.
Persona 3, lanzado originalmente para PlayStation 2, contó con dos versiones adicionales antes de la salida de Persona 3 Reload, la cual reconstruye la experiencia desde cero con gráficos, diálogos, música y una jugabilidad mejorada.
La PC detrás de la reseña:
Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce RTX 4060.
Procesador: AMD Ryzen 7 5700x
RAM: 32GB
Requisitos mínimos:
Tarjeta gráfica: AMD Radeon™ RX 470, NVIDIA® GeForce® GTX 970 / 1060 or Intel® Arc™ A580
Procesador: AMD Ryzen™ 5 1400 or Intel® Core™ i5-6600
RAM: 8GB
Espacio disponible: 27GB
Historia
Casi al comenzar un nuevo ciclo escolar, un estudiante de intercambio llamado Makoto Yuki llega al instituto. Sin embargo, de manera inquietante, la ciudad no parece tan normal a cierta hora de la noche. Más allá de los avistamientos de ataúdes nocturnos y la profunda soledad de las calles, una entidad aparece y desaparece frente al protagonista: un niño que parece saber qué es lo que va a suceder. Aunque nadie más parece notarlo, en la propia residencia comienzan a investigarlo, ya que Makoto es inmune a lo que ocurre durante la Hora Oscura, el momento en el que la gente se convierte en ataúdes, las sombras atacan y el instituto se transforma en una torre que esconde muchos secretos.
En la residencia habita un grupo de individuos inmunes a la Hora Oscura conocido como S.E.E.S. No solo investigan este fenómeno, sino que también intentan detenerlo, ya que parece estar íntimamente relacionado con la apatía que sufren algunas personas en la ciudad. Tras un incidente con una sombra poderosa y agresiva, Makoto despierta su Persona con ayuda del Evoker, una herramienta con la apariencia de un arma de fuego. Este poder adquirido da pie a que el director incite a Makoto, Yukari y al recién iniciado Junpei a resolver de una vez por todas este fenómeno.
La Torre Tártaro será la principal fuente de investigación. Conformada por una cantidad aparentemente interminable de pisos, en ella se enfrentarán a las sombras, mientras que durante el día llevan a cabo las actividades normales de un estudiante.
La misión principal consiste en destruir a las doce sombras principales para así acabar con la Hora Oscura. No será una tarea fácil, pero contaremos con aliados inesperados que nos acompañarán hasta el final; un final que puede no ser el ideal que nuestro corazón quisiera experimentar, pero sí el necesario para la historia.
Personalmente, Persona 3 me ofreció una experiencia mucho más enganchante que Persona 5 Royal. Mientras que en Persona 5 me encontraba sumergido en actividades repetitivas, Persona 3 lograba mantenerme más cerca de sus personajes principales, con los cuales encajé con mayor facilidad. Puede que esto también se deba a que no me identifiqué demasiado con los temas recurrentes de abuso escolar y de autoridad presentes en Persona 5, pero sí con los temas tan fuertes relacionados con la pasión por la vida que aquejan a varios personajes, tanto del elenco principal como del secundario: un grupo que parece estar constantemente perseguido por la muerte.
Jugabilidad
Persona adopta varias características de la jugabilidad de Shin Megami Tensei, como la caza de demonios (o, en este caso, de sombras), los combates por turnos y la exploración de calabozos, y las combina con atributos propios de la saga, como la vida escolar y la generación de vínculos sociales que fortalecen a las Personas y otorgan habilidades útiles.
Para mejorar en el combate no solo será necesario adquirir experiencia mediante los enfrentamientos —lo cual ya es bastante importante—, sino también aprovechar otras formas de progresión. Existen maneras de obtener experiencia adicional a través de los eventos de baraja, donde algunas cartas otorgan Personas, experiencia o dinero. La correcta administración de estos recursos será vital para avanzar: las Personas permiten acceder a habilidades más poderosas, el dinero sirve para adquirir objetos esenciales de recuperación y la experiencia aumenta las estadísticas de las Personas.
Durante la fase de estudiante también contamos con estadísticas adicionales que influyen en el progreso: Intelecto, Coraje y Carisma. Cada una se puede entrenar mediante actividades curriculares y recreativas, y contribuyen a la posibilidad de formar vínculos con distintos personajes. Asimismo, es posible trabajar para obtener dinero cuando no estamos dentro de la Torre Tártaro, algo que también puede influir indirectamente en nuestras habilidades.
La administración de las Personas es otro elemento clave, aunque este sistema afecta únicamente al protagonista, quien es el único capaz de intercambiarlas. En la Habitación de Terciopelo podemos realizar fusiones de Personas para fortalecerlas y desbloquear nuevas habilidades de combate, existiendo distintos métodos de evolución.
En combate, tendremos diversas acciones disponibles, como ataques físicos y habilidades de Persona, las cuales suelen tener un coste de puntos mágicos o de vida. El núcleo del sistema de combate radica en descubrir y explotar las debilidades de los enemigos, ya que, además de infligir daño adicional, esto permite aturdir a los oponentes y obtener acciones extra durante el turno.
Cada vez que se obtiene una acción adicional, es posible intercambiar de personaje, ya sea para seguir explotando debilidades o para ejecutar ataques más poderosos según la situación. Los equipos están conformados por hasta cuatro personajes a la vez, más uno que cumple funciones de soporte general. El elenco completo consta de nueve personajes jugables, aunque en cierto punto de la historia solo se tiene acceso a ocho.
Gráficos
Cada entrega de Persona ha optado por utilizar un color principal para distinguirse. En Persona 3 Reload, desde el inicio del juego, se puede notar una clara afinidad por los tonos azulados, colores que están íntimamente relacionados con los temas que la obra busca tratar, además de aportar una sensación de paz y tranquilidad. Es posible que, al finalizar la historia, se comprenda aún mejor por qué se buscaba transmitir esta sensación.
A lo largo de la aventura, el juego también sabe jugar con la paleta de colores: al entrar en la Hora Oscura, los tonos se transforman en un verde intenso y la luz blanca es reemplazada por una oscuridad profunda. Asimismo, tras ciertos eventos, la ciudad adopta una apariencia mucho menos saturada, como si la vida misma se fuera apagando poco a poco a medida que la apatía se apodera de sus habitantes.
Dificultad
Si procedes con calma durante los momentos de exploración, tanto dentro como fuera de la torre, la experiencia será relativamente sencilla, aunque algo lenta. Vale la pena tomarse este tiempo, ya que permite desbloquear más habilidades que facilitan los combates. Por el contrario, si planeas tu avance de manera descuidada durante los meses, los enfrentamientos pueden volverse considerablemente más complicados.
Los modos Difícil y Despiadado requieren un mayor conocimiento, tanto de las Personas como de los eventos que pueden ocurrir a lo largo de la historia. En muchas ocasiones, la verdadera dificultad radica en administrar el tiempo de manera eficiente; cómo utilices cada momento será clave si no quieres perder ciertos beneficios posteriores.
Contenido
Si vienes de una experiencia tan completa como lo fue Persona 5 Royal, es posible que Persona 3 se sienta como un juego incompleto. No obstante, debo decir a favor de Persona 3 que utiliza mucho mejor sus recursos, ya que no satura al jugador con actividades interminables. Aunque la libertad presente en Persona 5 es una parte esencial de su diseño, en Persona 3 se prioriza la historia principal por encima del contenido secundario, aun cuando existen más de una historia secundaria capaz de generar un impacto mayor al esperado. Y es algo que se logra sentir en múltiples ocasiones.
Lo que sucede a lo largo de la narrativa puede no ser tan elocuente como se esperaría, pero aun así consigue dejar una huella en quienes deciden acompañar la historia hasta el final.
Si aún tienes dudas sobre la experiencia, debo mencionar que la demo —que, si se aprovecha al máximo, puede durar más de 10 horas— es suficiente para determinar si esta historia es para ti. Es como una segunda vida que transcurre en paralelo a la real, y si le dedicas tiempo a sus personajes, es probable que no vuelvas a ser la misma persona.
Lo positivo
La historia y el guion son, sin duda, los aspectos que se llevan completamente las palmas en este juego. Puede que no logren resonar con todos, pero se siente una conexión muy especial con el grupo que nosotros mismos vamos formando, como si guiáramos a los personajes para que superen los obstáculos que ellos mismos se han autoimpuesto. Será necesario hacer sacrificios para alcanzar los objetivos, y quizá lo más melancólico del proceso es que, por momentos, se llega a sentir como si todo lo realizado no hubiera valido la pena, aunque esto puede depender del final que se obtenga.
Tanto el diseño visual de los personajes como el de los escenarios me pareció excelente. Amo la dirección artística de este juego; aun cuando Tártaro no es el escenario favorito de muchos, me gusta muchísimo más su diseño que el de Mementos. Del mismo modo, el apartado musical mejora notablemente: todavía puedo recordar melodías completas que, siendo sincero, disfruto mucho cantar cada vez que tenía la oportunidad.
Lo negativo
Existen algunas decisiones de diseño —la mayoría heredadas de la versión original— que pueden generar una sensación de repetición o cansancio. El farmeo de experiencia dentro de la Torre Tártaro y lo similares que resultan sus pasillos, a pesar de la gran cantidad de pisos que contiene, pueden llegar a volverse monótonos con el tiempo.
Asimismo, debido al presupuesto destinado a este remake, en ciertos momentos el juego puede sentirse falto de contenido, especialmente si la experiencia previa fue Persona 5. Las animaciones fuera de los combates son escasas y el mundo, por su naturaleza compacta, puede llegar a percibirse como carente de vida, con pocos escenarios disponibles para explorar.
Conclusión
Tal vez no he podido encontrar una mejor manera de cerrar el año que con esta reseña, la cual será la última del equipo en 2025. Persona 3 Reload puede no ser el juego más completo ni el que presenta el diseño de jugabilidad más atractivo dentro de su saga, pero se siente como el más personal hasta ahora: una experiencia que busca refinar aquello que sus creadores intentaron transmitir hace más de 20 años. Su música se ha convertido en una de mis favoritas y la escucho constantemente para motivarme mientras realizo actividades cotidianas.
El juego aunque continúa presentando algunas decisiones cuestionables en su jugabilidad, pero considero que no arruinan por completo la experiencia; simplemente la vuelven considerablemente repetitiva en ciertos puntos avanzados de la historia.
RANK 4/5
“Yo soy tú y tú eres yo. Has desbloqueado la Persona del fin”.
Este año ha concluido. Un 2026 te espera a la vuelta.
