Gaming Reviews | Overwatch Temporada 4: Héroes de Busan

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Overwatch sigue en esta buena racha, y ahora llega con una mejora en lore de uno de mis personajes favoritos, D.Va. Como todos sabemos, ella es parte del escuadrón MEKA, unos pro players convertidos en héroes de la ciudad de Busan.

Con todo esto, finalmente una de las integrantes más esperadas de este grupo abandona el terreno del lore para entrar directamente a las partidas: D.Mon, la gran protagonista de esta temporada, que desde que se mencionaron las próximas adiciones estuvimos esperando.

Antes de continuar con esta reseña, me gustaría agradecer a Blizzard por permitirnos el acceso al contenido de la Temporada 4, incluyendo el Pase de Batalla y los diferentes contenidos cosméticos utilizados para la realización de esta reseña.

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D.Mon, la nueva heroína

La historia de Overwatch lleva años construyendo al escuadrón MEKA, no solo porque pertenece al lore de una de las heroínas más importantes de toda la franquicia, sino por lo realmente interesante del concepto, pero hasta ahora solo habíamos jugado con una de sus integrantes, pero esto cambió con la llegada de D.Mon.

Yuna Lee, antigua jugadora profesional y piloto de Beast, llega a Overwatch. Su incorporación tenía una responsabilidad bastante grande, pero probablemente el peso de una comparativa aún mayor: no solamente debía funcionar como personaje jugable, sino también justificar todo el tiempo que Blizzard pasó construyendo al escuadrón MEKA alrededor de D.Va ¿Porque necesitaríamos a un miembro adicional de este escuadrón si ya tenemos a uno de los tanques más populares del juego? Blizzard respondió esta pregunta con algunas decisiones bastante controversiales.

La primera es convertir a D.Mon en un tanque. Si las comparativas iban a surgir y Blizzard, lejos de alejarse de eso, decidió echarle más leña al fuego con esta decisión.

Sin embargo, el convertir a D.Mon en una atacante de corta distancia, un Sable de plasma, una Barrera de energía y un arma a corta distancia la convirtió en una de las elecciones más lógicas para cualquier tanque.

En otras palabras, Blizzard tomó varias ideas que ya conocemos de otros tanques y las combinó dentro de un solo personaje. Y eso puede ser tanto su mayor virtud como su mayor problema.

Al principio, D.Mon es prácticamente un tanque casi perfecto, escudo para apoyar el equipo, movilidad, ataque a distancias, usarla correctamente implica entender cuándo proteger, cuándo acercarte, cuándo utilizar la movilidad para escapar o iniciar el combate.

Pero eso es un riesgo para el balance del juego, si no se cuida bien podría tener un nerfeo y dejar al personaje inútil o ser demasiado sencillo hacerle un counter.

De hecho, mientras hacía esta reseña, D.Mon ya recibió ajustes prácticamente desde el lanzamiento de la temporada, algo que demuestra que el equipo ya estaba pendiente de cómo funcionaba en manos de los jugadores. El primer, pero mi sorpresa, es que justo recibió unos buffs a su daño.

En general, D.Mon me parece una de las incorporaciones más geniales. Su llegada podría darle nueva vida a un rol que muchas veces es dejado de lado por muchos jugadores.

Y aparte tiene un diseño bonito, hasta aquí todo lo que puedo decir.

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La nueva temporada: Héroes de Busan

Si algo me ha gustado de esta nueva etapa de Overwatch, es que Blizzard parece haber entendido que un mapa puede ser mucho más que un lugar para el caos de la partida.

En temporadas pasadas algunos mapas ya se habían modificado para mostrar el lore, y Busan es el mapa que mejor muestra esto.

Hay edificios dañados, incendios, grafitis, reparaciones y pequeños detalles que ayudan a contar qué la historia, eso definitivamente genera una inmersión mayor.

Porque hace que el mundo de Overwatch se sienta menos estático, sobre todo porque es lo más cercano al prometido modo historia que nunca llegó… ups.

Pero Busan no es el único mapa que recibe cambios. Paraíso y Eichenwalde reciben también actualizaciones.

Lo importante es que estos cambios no intentan convertir los mapas en escenarios completamente nuevos. Blizzard está tratando de conservar aquello que funciona mientras les da una nueva imagen. Y eso se agradece, a veces no necesitas grandes cambios, solo un aire fresco a lo que ya nos gusta.

Pero lo mejor cambio de esta temporada fue a ver el Pase de Batalla es mucho flexible.

Después de completar la ruta inicial, podemos elegir qué parte del pase vamos a ir desbloqueando, esto no solo es una mejora en el juego, es una mejora en todo el sistema de pases de batalla, y debería convertirse en tendencia, porque significa que ya no tienes que avanzar obligatoriamente por una línea de recompensas solamente para llegar a la recompensa que quieres, y eso es una idea increíble. Una de las cosas más frustrantes de cualquier Pase de Batalla es conseguir diez cosas que no quieres para finalmente llegar a una que sí y Overwatch acaba de resolver ese problema.

Es una decisión que me parece especialmente buena para quienes, tanto para quienes somos veteranos como para jugadores nuevos.

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El Arma Mítica de Sojourn

Después de probar el Arma Mítica de Hanzo durante la temporada anterior, tenía curiosidad por saber qué podía hacer Blizzard para que otra arma mítica y que se sienta fresca.

Y aquí tenemos Cristal eterno, el arma mítica de Sojourn.

Lo primero que llama la atención es su diseño. El arma combina tecnología futurista con un cristal luminoso y elementos dorados, pero lo verdaderamente interesante aparece cuando comienzas a utilizarla. Porque esta arma cambia durante la partida. A medida que Sojourn consigue eliminaciones, el cristal comienza a transformarse y a acumular energía. En niveles superiores aparecen nuevos efectos, animaciones y elementos visuales.

Esto hace que el arma tenga algo que me parece fundamental en un cosmético de este tipo: AURA, como dicen los chavos.

En general, buena mítica, ya he mencionado en reseñas anteriores por qué estas armas son mejores que la mayoría de cosméticos, básicamente porque la ves en todo momento.

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Jóvenes dioses

Pero si hablamos de cosméticos, esta temporada tiene una colección que probablemente sea una de las más llamativas; Jóvenes diosesAquí Blizzard toma diferentes personajes y los convierte en reinterpretaciones modernas de figuras mitológicas.

Tenemos a Kiriko como Izanami, Jetpack Cat como Sekhmet, Wuyang como Nezha, Freja como Artemisa y Doomfist como Shango.

Y sí, tenemos una mezcla cultural bastante grande.

Japón, Egipto, China, Grecia y la tradición yoruba conviven dentro de una misma colección.

De toda esta colección, Sekhmet se lleva todos los aplausos, Jetpack Cat definitivamente se lleva el foco, es una colección bonita y definitivamente recomendada.

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Lana y colmillos

Y luego tenemos probablemente la colección más esponjosa, Lana y colmillosPorque aquí Blizzard decidió dividir a los héroes entre dos grupos, los de lana y colmillos, obvio.

Por un lado tenemos a Juno, Mei y Hanzo, convertidos en una especie de adorables criaturas cubiertas de lana, borregos, carneros, animales muy adorables y blancos.  Y por el otro están Reaper, Mercy y Vendetta, representando el lado de los lobos.

La idea es sencilla a nivel temático y estético, y funciona bien, es como una pasarela con una temática específica, funcional, adorable y genial.

Aunque la mayoría de los personajes se ven muy geniales con sus atuendos, Mercy se lleva las palmas. Y sí, nuevamente Mercy consigue verse bien. Es como si Blizzard tuviera una regla interna de hacer que todo lo que use se le vea de alguna manera espectacular.

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Conclusión

Esta temporada no es la de los cambios más grandes, pero sí la que nos ha dado uno de los mejores personajes desde Vendetta, D.Mon es uno de los mejores tanques hasta el momento, flexible, con alcance, versátil y con un gran diseño y una presentación bastante buena.

D.Mon no es solo la adición de la temporada, me atrevo a decir que es la adición del año.

Por lo demás, el cambio en el pase es el otro gran agregado, no solo al juego, al sistema completo de los pases de batalla, un sistema de elección de progreso que espero que sea copiado por cada juego con pase en la actualidad.

Por otro lado, los mapas de Busan, Paraíso y Eichenwalde demuestran que no siempre necesitamos mapas completamente nuevos para sentir novedad.

Claro que todavía hay problemas. El aspecto economía continúa siendo uno de ellos, el eterno problema de Overwatch.

Team Drives todavía tiene que demostrar que realmente mejora el competitivo.

Y algunos de los nuevos sistemas necesitarán tiempo para demostrar si son cambios realmente útiles o simplemente nuevas capas añadidas a un juego que ya tiene suficientes sistemas.

Pero hay algo que sí me queda después de jugar esta temporada.

La sensación de que Overwatch sigue en un camino de mejora constante; buenas ideas, novedades y mejoras constantes están haciendo de este el mejor año de OW en mucho tiempo.

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Y con esto terminamos esta reseña de temporada, con un buen sabor de boca, un brillante futuro en camino y con suerte colaboraciones interesantes.

Nos vemos en el lobby.

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