Gaming Reviews | Death Stranding 2: On the Beach

Death-Stranding-2.-On-The-Beach

A pesar de que nunca he sido un gran seguidor de la marca azul (PlayStation), siempre he admirado los proyectos y creativos que tienen bajo su marca. Durante distintas generaciones, han creado y nutrido múltiples franquicias que han marcado a muchas personas y al medio de entretenimiento en general.

Kojima, aunque no siempre ha trabajado directamente para la compañía, es innegable que la mayor parte de su repercusión ha sido en este sector, con los múltiples proyectos que llevó a cabo dentro de Konami. Y cuando salió para trabajar en solitario con su propio estudio, respaldado por PlayStation, es de aplaudir que hayan dado luz verde y libertad creativa a un proyecto tan ambicioso, pero que también destaca por su rareza, algo que no había sido intentado y que incluso fue criticado en su lanzamiento.

Antes de comenzar, quisiera agradecer a PlayStation Latam quienes nos proporcionaron el código de reseña para Steam.

Death-Stranding-2.-On-The-Beach
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Comenzamos

Death Stranding 2 es el segundo título de Hideo Kojima en su propio estudio, Kojima Productions, después de su salida de Konami y con financiación de PlayStation Studios. En esta ocasión, con la ayuda de Nixxes Software, llevaron —un año después— el juego exclusivo de PS5 a PC.

 
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La PC detrás de la reseña:

🖥️ Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce RTX 4060.
⚙️ Procesador: AMD Ryzen 7 5700x
🧠 RAM: 32GB

Requisitos mínimos:

🖥️ Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1660 o AMD Radeon RX 5500 XT 8GB
⚙️ Procesador: Intel Core i3-10100 o AMD Ryzen 3 3100
🧠 RAM: 16 GB
Espacio disponible: 150 GB

Death-Stranding-2.-On-The-Beach
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Historia

Después de terminar la misión de conectar a todo Estados Unidos, ahora conocida como la UCA, Sam Porter Bridges desapareció de su ocupación para dedicarse a cuidar a Lou, su nueva familia, en completa soledad.

Varios meses después, es buscado por la UCA, o más bien por Fragile, quien fue encomendada con una nueva misión, esta vez localizada al sur, para conectar a México a la Red Quiral. Tras discutirlo con Fragile y dejar claro que ahora su prioridad es Lou, ella lo convence de retomar su trabajo, ya que es el mejor para realizar esta misión, al ser capaz de percibir las CV (criaturas varadas) que afectan a la humanidad más de lo que quisieran admitir.

Es así como Sam cruza la frontera y accede a las terminales para expandir la Red Quiral y entregar paquetes bastante importantes para la supervivencia, mientras evita o directamente ataca grupos rebeldes que lo único que hacen es saquear y entorpecer su avance.

Este no será el único obstáculo que enfrente, ya que las CV, las condiciones meteorológicas y un enemigo enigmático serán grandes amenazas para las misiones, que afortunadamente cuentan con muchas más herramientas que antes para ser completadas.

Kojima, como siempre, se destaca por su construcción de mundo y personajes, que aunque lleguen a ser algo inverosímiles o exagerados, eso es lo que suele hacerlos más memorables, sin olvidar la humanidad que los caracteriza.

Parece ser que la pandemia dio bastantes ideas para la realización de este mundo, que aunque ya parecía una premonición en el primer lanzamiento, continúa desarrollando sus temas de conexión y aislamiento.

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Jugabilidad

Death Stranding 2, al igual que su precuela, presenta un mundo abierto lleno de exploración, pero dicha exploración no llega sin ningún costo. Cada paso requiere precisión, ya que no solo se trata de uno mismo: los paquetes y el equipo que llevamos también cuentan, y bastante. Entre más herramientas hay, más posibilidades existen de manejar las adversidades, pero de la misma forma, llevar más de lo recomendado puede ser contraproducente, ya que limita demasiado la movilidad y puede provocar caídas que no solo lastimen a Sam, sino también a los paquetes que debes transportar.

En esta ocasión habrá más énfasis en el combate contra enemigos, ya sea a distancia con pistolas o cuerpo a cuerpo con lanzas. También se refuerza el uso del sigilo, con elementos como matorrales y nuevas herramientas para cruzar terrenos, como los vehículos que transportan los paquetes o las tirolesas.

Para realizar una entrega, será muy recomendable crear una ruta desde el inicio, donde se deberá tomar en cuenta el relieve del terreno, los campamentos enemigos e incluso los ríos que pueden desbordarse si llueve.

Hablando de las inclemencias meteorológicas, estas aplicarán diversos efectos en el protagonista, como la mengua, que irá debilitando la resistencia de los paquetes, el desbordamiento de ríos o las tormentas que dificultarán el equilibrio.

Evitar el daño en los paquetes será primordial y, además de estar atento al peso y al equilibrio para no caer, también la velocidad y la dirección del movimiento influirán en evitar caídas.

Al completar los trayectos y pedidos, se aumentarán progresivamente las estadísticas, y si conectas el juego a internet, hay algunas interacciones con otros cargadores que podrán ser beneficiosas o darán pistas de cómo continuar la misión.

Death-Stranding-2.-On-The-Beach
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Gráficos

Death Stranding 2, bajo el Decima Engine, ha alcanzado un nivel de calidad casi cinematográfica. Aunque puede que con equipos demasiado potentes ya se sienta así, desde el comienzo parecía estar viendo un documental, con la gran cantidad de detalle presente en los entornos.

Y no solo en las tomas hay detalle: existen mecánicas jugables que ni siquiera se me hubiera ocurrido que estuvieran, pero creo que es algo de esperar de Kojima, con su gran historial en la saga Metal Gear Solid, la cual está llena de momentos icónicos.

Death-Stranding-2.-On-The-Beach
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Dificultad

Aunque abundan las mecánicas jugables y no siempre tomarás las mejores decisiones para avanzar en un tramo del mapa, el combate, o más bien las interacciones con enemigos, no serán particularmente complicadas. Podía llevar un cargamento bastante pesado y, aun así, deshacerme de todo el pelotón enemigo o incluso pasar desapercibido si era lo suficientemente ágil y precavido.

Y aunque había zonas particularmente peligrosas, el juego ofrece bastante margen de maniobra, por lo que, si un camino resulta complicado, fácilmente encontrarás otro que sea más sencillo.

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Contenido

El juego tendrá una duración aproximada de 35 horas para completar su campaña principal, que se desarrolla a través de la República Mexicana. El contenido secundario, que abunda, llevará al juego a más de 60 horas, aunque puede que algunos encargos se sientan algo repetitivos si la zona por la que hay que cruzar está algo vacía, algo que suele notarse más en las llanuras desérticas o los parajes nevados.

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Lo positivo

El juego cumple con creces con esa premisa cinematográfica que caracteriza al director, lleno de momentos increíbles y un gameplay que mejora en todos los aspectos a su antecesor, aunque puede que la historia haya perdido parte de su novedad, ya que nadie sabía lo que estaba pasando por allá en 2019, donde todo era demasiado enigmático e incluso sin sentido.

Se nota el empeño de Kojima por no solo incluir a actores de renombre, sino también el cuidado que tiene al integrar la banda sonora, que suele aparecer en momentos más relajados de la aventura, donde la atención no está centrada en un combate agresivo o en el sigilo para no ser descubiertos por los enemigos.

La cantidad de detalles en México será un incentivo más para todos los jugadores del país del águila que devora una serpiente sobre un nopal, sobre todo en la Ciudad de México, donde, aunque no es una réplica exacta por obvias razones, sí conserva esa esencia que la caracteriza y te hace sentir como en casa.

Death-Stranding-2.-On-The-Beach
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Lo negativo

Aunque mejora todo lo que hizo bien la primera entrega, también se debe decir que esta no era perfecta, por lo que algunos errores o aspectos no tan bien trabajados de diseño siguen presentes.

Algunos trayectos se hacen tan extensos como repetitivos, tanto que pueden perder la novedad si ese gameplay pausado no es de tu agrado.

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Conclusión

Death Stranding 2: On the Beach demuestra que la originalidad y la innovación en las producciones AAA aún son posibles. Aunque sigue sin ser un juego para todos, en esta ocasión se percibe una mayor accesibilidad para el público general, además de salir del entorno habitual para utilizar un país más original en una producción con tanto presupuesto y con una mente tan brillante detrás.

No es por nada que PlayStation, además de su confianza, ha puesto dinero en estos proyectos, y son precisamente estos proyectos los que podrían ayudar a la compañía a salir de esta crisis creativa relacionada con los juegos como servicio que tanto les ha afectado.

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RANK 4.5/5

Después de escribir esta reseña, parezco una CV bañada en alquitrán.

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