Hoy llevaremos a cabo algo un poco diferente, aunque esta “reseña” la estamos publicando en nuestro formato usual de reseñas de videojuegos, como tal hoy hablaremos de un juego en Early Access. Los desarrolladores justo recalcan que, su intención principal con este periodo de acceso anticipado, es recibir todo el feedback por parte de los jugadores. Reconocen que el juego requiere de pulir un par de esquinas, por lo que cualquier aspecto negativo en la presente opinión, no tiene la intención de disuadir a los posibles jugadores de adquirir este juego; y deseamos que el juego tenga un lanzamiento oficial exitoso y brinde una experiencia satisfactoria para sus usuarios.
Hablaremos de KILLER INN¸ un juego de “deducción social”, es un género que no siempre es nombrado o identificado de esta manera, pero tiene varios juegos populares. De los cuales yo puedo compartir experiencia de primera mano, los principales son:
- Trouble in Terrorist Town. Un modo de juego parte del divertido Gmod, parte de los juegos de Source Code de Valve (como Half-life y CS;GO). En este modo de juego, los jugadores son insertados en un mapa, todos poseen armas y son divididos en jugadores normales y terroristas, como siempre, se debe eliminar a la totalidad del equipo contrario. Las rondas son cortas y la comunicación suele ser con “movimientos de cabeza”, algunas personas utilizan chat de proximidad pero son más los que no. La experiencia como jugador solitario no es muy entretenida, el juego adquiere su máxima diversión cuando se juega con amigos, debido a que se juega con armas, las eliminaciones pueden llevarse a cabo a grandes distancias con rifles de francotirador.
- Wolf among us. Este juego se centra totalmente en la experiencia de deducción social, los “lobos” solo tienen cuchillos, por lo que deben de ser cuidadosos al atacar, tiene que ser de forma cercana y sigilosa, por lo que muchos jugadores tienden a evitar estar cerca de otros. Los jugadores “normales” deben conseguir objetos para adquirir una pistola, una vez que la adquieren pueden dispararle a otro jugador, pero si era un inocente, serán penalizados y perderán su arma. Aquí la experiencia de matchmaking en solitario es más placentera, las partidas pueden durar un poco más y las muertes suelen ir acompañadas de una persecución y pánico.
- Amon gus. Un juego que salió de la nada para salvarnos durante el encierro, simple, de estética sencilla y una jugabilidad amistosa para todos, inesperadamente de los mejores juegos de “deducción social”. Algo que lo distingue es la ronda de acusación, al encontrar a una víctima, todo se pausa, los jugadores son interrrumpidos y se lleva a cabo una votación para eliminar a alguien, esto invita a la comunicación escrita o por chat de voz, elementos que suelen ser cruciales para la “deducción social”.
Ahora si vamos a hablar de un juego en particular por que mencionar a los otros, es precisamente que partiremos de las fortalezas de estos, para poder sugerir cambios en Killer Inn, como el nuevo chico en el patio de juego de la “deducción social”, no puede dejar pasar el ejemplo de las generaciones pasadas.
Antes de comenzar, es importante mencionar que esta reseña corresponde a una versión de acceso anticipado, por lo que el juego aún se encuentra en desarrollo (work-in-progress). Algunos elementos pueden cambiar, ajustarse o mejorar conforme avance el proyecto hacia su versión final.
Agradecemos a SQUARE ENIX Latam por considerar nuestra opinión y permitirnos apoyar este proyecto durante su etapa de acceso anticipado.
Comenzamos
KILLER INN es el nuevo juego de “deducción social” publicado por SQUARE ENIX y desarrollado por Tactic Studios.
En esta versión del juego de los lobos, una empresa misteriosa orquesta un evento para atraer participantes y hacerlos concursar con su vida en juego, es por ello, que el juego se lleva a cabo en un mapa enorme con estructuras lujosas, los participantes originalmente eran huéspedes del lugar, comenzando la partida cada uno en su habitación lujosa.
La PC detrás de la reseña:
Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce RTX 4080.
Procesador: AMD Ryzen 5 3600XT
RAM: 24GB
Requisitos mínimos:
Tarjeta gráfica: NVIDIA GTX 1660 (6 GB) / AMD Radeon RX 5500 XT (8 GB)
Procesador: AMD Ryzen 3 2300X / Intel Core i3-8100
Espacio disponible: 75 GB
A diferencia de otros juegos similares, aquí los mapas no son solitarios ni desolados, al contrario, hay NPCs que podrán ayudarte para sobrevivir y MOBs con los que se puede establecer un combate y adquirir recursos necesarios para el escape de las “ovejas”.
Los jugadores comienzan la partida desarmados, y requieren llevar a cabo una serie de tareas para conseguir “tokens” suficientes y así abrir un cofre con armamento. KILLER INN además ofrece mayores posibilidades, como una mesa que permite mejorar las armas.
El propósito es simple, como oveja para ganar tienes varias posibilidades para triunfar, pueden eliminar a todos los lobos, o pueden enfocarse en conseguir las llaves y escapar del hotel. Los jugadores lobos, deberán eliminar a todas las ovejas o en su defecto, evitar que logren escapar dentro del tiempo límite.
Las partidas tienen una duración máxima de unos 15 minutos, pero es poco probable que se llegue a los últimos minutos.
Historia
No hay mucho que decir de la historia, el juego no tiene un modo de juego narrativo, la premisa es que una organización está organizando una reunión en la que los invitados se ven forzados a participar en el juego de “lobos y ovejas”, en la que los sobrevivientes no solo conservan su salud, si no que ganan un premio. Este setting permite que en el mapa se justifique la presencia de NPC que otorgan “misiones” y venden objetos e información.
Jugabilidad
El juego es un shooter con perspectiva de tercera persona, por lo que el movimiento no es algo ajeno ni novedoso. Los jugadores pueden interactuar con algunos objetos y el uso de las armas de fuego no busca un realismo como en los shooters competitivos, esto no quiere decir que usar las armas sea en extremo sencillo, también requiere de habilidad, pero no hay que pensar mucho en cosas como recoil o el spread de las armas.
Los partidas requieren de 32 jugadores, dividiendo de forma asimétrica en dos equipos 8 jugadores serán lobos y 16 serán ovejas. Independientemente del equipo, los jugadores deberán desplazarse por el mapa, interactuando con objetos para adquirir información o tokens para abrir cofres que poseen armas y otras herramientas de combate (armaduras, kits de curación, veneno, etc.)
A lo largo del mapa hay “staff” del hotel, interactuar con ellos abrirá el menú de una tienda, en la que se podrán adquirir objetos y pistas para encontrar a los lobos. Para generar dinero, el staff también dispone de “tareas” que los jugadores deben de llevar a cabo, al completarlas obtendrán dinero y “tokens” que permitirán abrir cofres. Estas tareas también le dan EXP a los jugadores, subiéndolos de nivel y mejorando sus estadísticas.
El dinero también sirve para mejorar el equipo, principalmente las armas, cada una cuenta con tres niveles de mejoras, y cada nivel dispone de 3 opciones a elegir como la mejora de dicho nivel, no se pueden elegir más mejoras de un nivel previo, lo que lleva a un estilo de juego diferente para cada jugador a pesar de conseguir la misma arma
Las ovejas deberán reunir pistas para encontrar la identidad de los lobos, las primeras pistas suelen ser el color de la ropa del lobo, por lo que el juego comienza a mostrar a los retratos de los jugadores con dicho color, al obtener más pistas, la cantidad de retratos se reduce, y al conseguir tres pistas, un lobo es revelado.
Pero esta revelación es local por jugador, si se desea “compartir la información” los demás jugadores deberán acudir con el staff y comprar las pistas que ya han sido desbloqueadas por otras personas.
Cabe mencionar que las pistas suelen encontrarse en los cadáveres de las víctimas, por lo que, habrá un número limitado de pistas y cada pista nueva también será un jugador menos para las ovejas.
Como alternativa, en el mapa se encuentran 4 MOBs en forma de esferas flotantes, dichas esferas son no-agresivas, hasta que los jugadores inician combate con ellas, estas esferas son los “Guardianes” de las llaves necesarias para escapar del hotel, pero el conseguirlas no es un triunfo inmediato.
Al conseguir las 4 llaves y llevarlas a la puerta, se habilita una nueva sección en el mapa, la cual contiene un barco con cuatro anclas que deben ser elevadas para poder escapar, los lobos todavía tienen la oportunidad de retrasar la elevación de las anclas y buscar que el tiempo de escape se termine, si no les es posible eliminar a todas las ovejas.
Gráficos
Visualmente el juego es atractivo, el mapa tiene una estética un tanto rimbombante, como una mansión de fantasía exótica, muy al estilo de JRPGs. Y los personajes jugables ofrecen una variedad de atuendos muy detallados, las gráficas no son hiperrealistas, pero cumplen con lo necesario para ser visualmente atractivo.
Contenido
Por el momento, solo hay un modo de juego único, pero ofrece una gran variedad de personajes jugables, cada uno de ellos tiene habilidades únicas que pueden ayudar en la partida, no son superpoderes ni nada muy exagerado como para dominar la partida, pero son herramientas útiles, durante el acceso anticipado se cuenta con 25 personajes jugables, que deben ser desbloqueados con “tickets” los cuales son obtenidos después de cada partida, o con la moneda premium adquirida con micro-transacciones.
Además, el juego cuenta con una tienda en la que se ofrece una amplia variedad de Skins para los personajes, las armas y otros accesorios cosméticos.
Lo positivo
KILLER INN busca darle un giro novedoso al género combinando elementos de progresión por partida y mejoras de personajes como un pseudo RPG, y con habilidades únicas de los “hero shooters”. El juego busca un dinamismo sin distracciones en las partidas, por lo que no hay fases de votaciones o discusión, todas las decisiones se toman en tiempo real y en combate. Las tareas por parte del staff también son sencillas, de manera que no interrumpen el flujo del juego.
Lo negativo
A pesar de que se busca una partida llena de adrenalina, la falta de debates y votaciones le quita peso al aspecto de “deducción social” del juego, es necesario que jugadores sean eliminados para adquirir pistas, por lo que, habrán quienes solo disfruten de 1 o 2 minutos de jugabilidad antes de ser eliminados. Esto no sería un gran problema, pero tomando en cuenta la fase de acceso anticipado, hay pocos jugadores, por lo que encontrar una partida puede tomar entre 10-20 minutos, y el ser eliminado al inicio está dejando a muchos insatisfechos.
Si una oveja se equivoca y elimina a otra oveja, se convertirá en piedra y también será eliminado, lo que lleva a que la mayoría de las ocasiones, los lobos que cobran una víctima al inicio no tienen muchas herramientas para argumentar una defensa si son vistos, ya que no tendrían las “pistas” para eliminar a un lobo si fueran ovejas, esto ha llevado a que las partidas suelen terminar con la eliminación de los lobos, cuando no hay grupos de amigos involucrados.
La falta de comunicación se siente aún más cuando en el equipo de los lobos se nota coordinación, en ese caso las ovejas son eliminadas en su totalidad en los primeros minutos de la partida, sin mucha oportunidad para encontrar pistas o intentar el escape.
La mayoría de las armas puede eliminar a otro jugador en unos 3 disparos, lo que también ocasiona que haya una mínima ventana de reacción cuando se es atacado, si te encuentras dentro de un menú (del staff o de la mesa de mejoras) serás eliminado antes de poder salir del menú y tomar acciones evasivas.
Parte de la comunidad también ha sido bastante vocal con el hecho de que, aún en acceso anticipado, el juego presenta una gran cantidad de elementos cosméticos a través de micro-transacciones, lo que ha llevado a pensar en que los desarrolladores se han enfocado más en este aspecto que en la jugabilidad y disfrute de los usuarios.
Conclusión
KILLER INN tiene el potencial de ser un juego divertida, un Among us combinado con características de Apex Legends suena interesante, pero la experiencia CORE del género de deducción social todavía requiere trabajo, balancear este tipo de juegos es difícil, pero la presencia de comunicación y coordinación en el equipo de los lobos no debería de sentirse tan devastadora. Con la cantidad de jugadores actuales es poco entretenido que en el periodo de una hora si tienes mala suerte solo participes unos 5 minutos, y aunque esto no es algo que los desarrolladores puedan solucionar de forma directa, sí debería haber un mayor enfoque en la experiencia principal que la aparente prioridad por el contenido cosmético y su monetización.
RANK 3/5
Realmente espero que el equipo pueda crear una experiencia placentera durante este acceso anticipado, el juego promete mucho, así que, si pueden darle una oportunidad y aportar con críticas constructivas, también como jugadores hay que apoyar a los estudios.
