Nos encontramos a unos días de que se celebre la Global Game Jam, evento mundial en el que se reúnen personas creativas de todos los medios, para crear un juego en un desafío de 48 horas.
Para nosotros los mexicanos, los organizadores locales nos traen la Mermelada Friki, organizando el evento a través de Discord y ofreciendo una experiencia en línea.
Este evento es una gran oportunidad para cualquiera que quiera adentrarse en el mundo del desarrollo de juegos, juegos de mesa, videojuegos. No requieres experiencia previa, ni ser programador o de una profesión en específico, cualquier persona que ame los juegos puede aportar desde su creatividad y habilidades únicas.
El domingo 25 se revelará la temática secreta a partir de la cual se tendrán que crear todos los juegos a nivel mundial en un periodo de 48 horas. Es un reto que puede apantallar, y por ello, los organizadores de la GGJ ofrecieron una semana de preparación con Webinars impartidos por expertos de la industria, estos webinars no buscan que en una sesión te conviertas en un experto, pero si permiten compartir su experiencia así como muchos tips valiosos, no solo para este reto, si no para cualquier proyecto de desarrollo de juegos que quieras llevar a cabo.
Epic Games: From Idea to Playable in UEFN
En esta conferencia impartida por Josh Grant, nos comparte como Epic Games a creado un editor de niveles dentro de Fortnite, sistema utilizado por los creadores de contenido para crear sus aclamadas «Islas».
Este editor funciona como un intermedio entre un motor de videojuegos y funciones simples de creación de niveles, permitiendo a las personas con pocos o nulos conocimientos de programación crear modos de juego innovadores, utilizando todos los modelos, personajes y otros componentes de fortnite, por lo que no necesitan crear modelos 3D.
El editor utiliza su propio lenguaje de programación simplificado llamado Verse, que permite crear funciones personalizables con un lenguaje amigable para los no programadores.
The GGJ Toolkit: Must-Have Unity Assets and Workflows
Unity es un motor de videojuegos utilizado ampliamente en la industria, en sus inicios se destacó por su tienda de assets, en la que cualquier usuario podía publicar sus creaciones a la venta y obtener ingresos. Permitiendo a otros desarrolladores utilizar modelos, scripts y otros componentes en sus juegos, simplificando su proceso de desarrollo.
Para agilizar este proceso, la compañía detrás de Unity a integrado un Bundle con los Assets que consideran esenciales para una base sólida de cualquier videojuego, incluyendo más de 250 elementos, todo por el precio de 1 dolar americano. Para retos como el GGJ, tener acceso a una gran cantidad de recursos puede agilizar la materialización de las ideas más descabelladas.
Diversion: Empowering Creative Developers
En esta ponencia se tuvo la participación de veteranos en la industria, en la que compartieron su experiencia al integrar las habilidades de los participantes de los equipos de trabajo, haciendo incapie en explotar las habilidades únicas que proporciona cada persona, los equipos que se crean en la GGJ no son uniformes, algunos pueden tener solo una persona con conocimientos de diseño gráfico, y tener a varios músicos, por ello, su producto debería reflejar al equipo, centrarse en sus fortalezas y partir de ahí para crear algo innovador dentro de las 48 horas del reto.
Xsolla: Cross-Platform Play: Designing Games That Adapt Anywhere
Una característica esencial de los videojuegos, es la plataforma en la que se jugará, desde consolas, pcs, hasta dispositivos móviles, es necesario tomar en cuenta en que plataforma se planea lanzar el juego, tomando en cuenta la funcionalidad, capacidad de memoria y muy importante, las tendencias económicas de cada una. Por ejemplo, los juegos lanzados para los teléfonos celulares, son predominantemente juegos de juego gratuito con microtransacciones. Los juegos para PC pueden tener una menor optimización de uso de recursos, etc. todo esto repercute en el diseño de los juegos.
Game Desing with Manufacturing in Mind with Panda Game Manufacturing
Para los juegos de mesa sucede un fenómeno similar, los materiales que se utilizaran de las piezas y los procesos de manufactura para crearlos repercutirán en el precio final, un precio excesivo puede alejar a posibles clientes, o un diseño que no va acorde a la temática del juego puede arruinar la experiencia de juego.
Es un tema amplio y complejo, los materiales y cantidad de piezas también influyen en el diseño de las reglas y la jugabilidad del juego. Es necesario optimizar los recursos y eso también puede generar reglas de juego entretenidas, simples de seguir y facilitar la adopción del juego por el público.
Dentro de los ejemplos que nos compartieron, el juego de Monopoly cuenta solo con un par de dados, si tuviera un par de dados por jugador su costo se elevaría, pero el tener un solo par de dados, además de ser más barato, también proporciona la ventaja de que «indica» al jugador en turno, simplificando las reglas del juego.
En otro sentido, un juego de fantasía o medieval puede tener un sentimiento inmersivo añadido si las piezas son de madera, pero un juego situado en el espacio o el futuro tendrá un mayor beneficio de piezas de plástico o metal.
Genies: Unlock Your Avatar with Genies
Genies es un plug-in para Unity, que simplifica la creación de avatars para juegos con perspectiva en tercera persona, incluye una amplia variedad de ropa, accesorios y características físicas para crear de forma rápida personajes personalizados, que son fácilmente integrados en el motor de videojuegos.
Si te interesa adentrarte al mundo de creación de los videojuegos o juegos de mesa, te recomiendo participar en este evento, todavía estás a tiempo, no hay ganadores o perdedores, la experiencia y el «networking» que puedes obtener son valiosos en esta industria.
