Primeras impresiones de Daemon X Machina Titanic Scion

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En 2019 recibimos por sorpresa una nueva IP enfocada en combates con mechas: Daemon X Machina. Anunciado originalmente como exclusivo temporal para Nintendo Switch, su éxito fue suficiente para impulsar su lanzamiento en otras plataformas. Dos años después, se confirmó el desarrollo de una secuela para la nueva generación de consolas.

Para sorpresa de todos —incluyéndome—, en abril de este mismo año, durante la presentación de la esperada Nintendo Switch 2, se anunció Daemon X Machina: Titanic Scion, con un lanzamiento simultáneo para todas las plataformas en septiembre de 2025. Este anuncio me emocionó profundamente, ya que disfruté mucho del primer título, tanto por su sistema de combate como por su estilo visual tan único.

Hace un mes se anunció y se lanzó una demo del juego, y es aquí donde quiero compartir mis impresiones para convencerlos de darle una oportunidad ahora que este 5 de Septiembre tendremos la versión completa del título.

Como mencioné antes, Daemon X Machina es un juego de acción y aventura con un fuerte enfoque en combates mecha —a los que en este universo se les conoce como Arsenal—, y una dirección artística muy singular que utiliza el color para dar identidad al mundo, reflejando lo sangriento y difícil que puede ser sobrevivir en él.

Esta secuela continúa y expande ese universo. Desde las primeras horas, aunque se mantiene la estructura de misiones, se percibe un salto importante en la escala del mundo. La introducción es frenética y te sumerge de inmediato en la historia, con una narrativa igual de atrapante que en la primera entrega. Sin embargo, ahora el mapa es inmenso, en contraste con las arenas más compactas del juego anterior. A veces, incluso, el mundo se siente tan vasto que los Arsenal parecen diminutos en comparación.

El combate sigue siendo frenético, con aún más opciones de personalización tanto para las armas como para los Arsenal, y una base central que ofrece muchas más funcionalidades a nuestra disposición.

Desafortunadamente, siento que se ha perdido un poco de la identidad visual característica del primer juego. Tal vez en su momento ese estilo servía también para compensar ciertas limitaciones técnicas, pero en esta secuela los escenarios se sienten ligeramente más genéricos. Puede que esto solo sea una impresión inicial y que al explorar nuevas zonas mi opinión cambie, así que será cuestión de analizar a fondo la versión final para ver qué tanto se compara con la entrega original.

Daemon X Machina: Titanic Scion es uno de los títulos que más espero este año, y esta demo no ha hecho más que aumentar mi emoción por jugar la versión completa.

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