Milestone continúa mejorando Screamer con una nueva actualización que incorpora el esperado modo de control Single Stick, ajustes de jugabilidad y cambios de balance para varios personajes. Estas mejoras responden a los comentarios de la comunidad y buscan ofrecer una experiencia más accesible sin descuidar la competencia.
La principal novedad es Single Stick, una alternativa que permite dirigir y derrapar utilizando una sola palanca del control en todos los modos de juego. Aunque Twin Stick sigue siendo el esquema recomendado para aprovechar al máximo el sistema ECHO, esta opción facilita la adaptación de quienes apenas comienzan a jugar. Ambos controles pueden alternarse desde el menú de opciones, siempre fuera de las carreras.
La actualización también modifica el desbloqueo de los personajes de Tournament Crew: ahora será posible obtenerlos en cualquier modo de juego, siempre que se hayan desbloqueado previamente todos los demás personajes y pistas. Además, la cámara seleccionada durante una carrera quedará guardada como predeterminada para las siguientes partidas, mientras que los diálogos de The Tournament fueron revisados para eliminar pausas innecesarias.
Ajustes de balance para varios personajes
Milestone realizó cambios importantes en las habilidades, la velocidad y el rendimiento de distintos Screamers para ajustar el equilibrio competitivo y fomentar una mayor variedad de selecciones.
- Roisin: el umbral de velocidad de SGU aumentó de 230 a 240 km/h, mientras que la generación de Sync de esta habilidad bajó de 2.3 a 2.1. La velocidad de salida de Strike también se redujo de 255 a 245 km/h.
- Keiji: recibió una mejora en la entrega de potencia a bajas revoluciones en todas las marchas.
- Gregor: su umbral de velocidad de SGU disminuyó de 237.5 a 227.5 km/h.
- Ritsuko: se redujo el torque durante Overdrive, sus barras de Sync pasaron de cinco a cuatro y la generación de Sync de su habilidad bajó de 2.5 a 2.
- Announcer: perdió menos Hype al fallar un Strike, con una reducción de 0.8 a 0.4. También disminuyó considerablemente la penalización de Hype por colisiones, cuyos valores pasaron de 0.33/0.495/1.75/2.45/3.5/4.725 a 0/0/0.5/0.5/1/1. Su umbral de velocidad de SGU también bajó de 235 a 223 km/h.
- Mr. A: recibió una reducción del torque durante Overdrive.
Por último, se corrigió una colisión invisible justo antes del atajo de la pista Steel Bowel, un ajuste que debería evitar problemas inesperados durante las carreras.
Con estos cambios, Screamer amplía sus opciones de control y retoca su equilibrio competitivo a partir de las opiniones de sus jugadores. Quienes quieran consultar más detalles pueden revisar la información oficial en el sitio web de Milestone.
