Noticias | Todo lo que necesitas saber de la beta de MWF4

Activision e Infinity Ward ya tienen todo listo para que los jugadores pongan a prueba Call of Duty: Modern Warfare 4 antes de su lanzamiento. La compañía presentó la guía completa de la Beta, con todos los detalles sobre sus dos fines de semana de prueba, el sistema de progresión, las recompensas y, sobre todo, las novedades que buscan darle una nueva cara al multijugador.

La propuesta apuesta por mantener el combate terrestre como uno de sus pilares, pero introduce nuevas posibilidades de movimiento, herramientas para personalizar el armamento y varios modos de juego diseñados para darle variedad a las partidas. Y sí, también habrá una misión de campaña disponible durante la Beta, algo que no se había visto antes en una prueba de este tipo dentro de la franquicia.

Calendario y acceso a la Beta

La Beta estará dividida en dos fines de semana. El primero estará reservado para quienes hayan adquirido el juego por anticipado o cuenten con un código de acceso, mientras que el segundo abrirá las puertas a todos los jugadores.

Primer fin de semana: Acceso Anticipado

Del 21 de agosto a las 11:00 a.m. PT (12:00 p.m. CDMX) al 25 de agosto a las 10:00 a.m. PT, los jugadores con acceso anticipado podrán probar el juego en Xbox Series X|S, Xbox en PC, PlayStation 5, Steam y Battle.net. El acceso estará disponible para quienes hayan reservado Modern Warfare 4 o hayan canjeado un código de Beta.

Segundo fin de semana: Beta Abierta

La verdadera prueba de fuego llegará del 28 de agosto a las 10:00 a.m. PT (11:00 a.m. CDMX) al 1 de septiembre a las 10:00 a.m. PT. Durante este periodo cualquier jugador podrá participar, sin necesidad de haber reservado el juego o contar con un código. Además, esta etapa marcará el debut de la Beta en Nintendo Switch 2, ampliando considerablemente el número de plataformas que podrán acceder a la prueba.

Precarga y conservación del progreso

La precarga global estará disponible desde el 26 de agosto a las 9:00 a.m. PT, de cara al segundo fin de semana de la Beta. Para conservar el progreso y recibir las recompensas obtenidas durante la prueba cuando llegue el juego completo será necesario utilizar una cuenta de Activision vinculada. Así que más vale tenerla preparada antes de lanzarse a jugar.

Una Beta que va más allá del multijugador

Uno de los grandes atractivos de esta prueba será la cantidad de contenido disponible. Infinity Ward no se ha limitado a ofrecer unas cuantas partidas multijugador y listo; la Beta también permitirá experimentar con elementos de la campaña y varias de las nuevas mecánicas que definirán esta entrega.

Misión de Campaña: «Atrincherados»

Por primera vez en una Beta de la franquicia, los jugadores podrán experimentar una misión completa de la campaña. La misión, titulada «Atrincherados», coloca a los jugadores en medio de un asalto cuyo objetivo es proteger una central nuclear. Se trata de una oportunidad interesante para probar directamente parte de la campaña antes del lanzamiento y, de paso, comprobar cómo se comporta la nueva propuesta jugable de Infinity Ward fuera de las partidas competitivas.

Circuito de Movilidad

El Circuito de Movilidad, localizado en la instalación de entrenamiento West Bridge, servirá como campo de pruebas para las nuevas mecánicas de desplazamiento. Aquí los jugadores podrán familiarizarse con las diferentes maniobras mediante pruebas contrarreloj que van desde una calificación C- hasta S. En otras palabras, será el lugar perfecto para practicar antes de intentar utilizar estas habilidades en una partida donde cada segundo cuenta.

Ground War: Combat Outpost

Para quienes prefieren los enfrentamientos a gran escala estará disponible Ground War: Combat Outpost, con combates de 24 contra 24 jugadores. Las partidas se desarrollarán en Imjin Farmlands y Wolves Stadium, dos escenarios donde asegurar posiciones será solamente el primer paso. Reforzar los puntos controlados permitirá acceder a rachas de mayor potencia, incluyendo tanques ligeros y helicópteros.

La intención es clara: convertir el control del mapa en una herramienta realmente importante y no simplemente en una forma de sumar puntos.

Warzone: Resurgence

Durante el segundo fin de semana también llegará contenido para Call of Duty: Warzone, específicamente el modo Resurgimiento para 44 jugadores. Las partidas se desarrollarán en Zodiac, un nuevo mapa ambientado en las instalaciones de DRC Advanced Systems. Su inclusión servirá además como adelanto de la integración entre Modern Warfare 4 y Warzone una vez que el juego llegue al mercado.

El movimiento cambia, pero las botas siguen en el suelo

Una de las prioridades de Infinity Ward ha sido rediseñar el sistema de movimiento sin abandonar la filosofía de combate boots-on-the-ground. La idea es ofrecer un desplazamiento más fluido y con mayor continuidad, permitiendo aprovechar el impulso del personaje sin convertir las partidas en una sucesión de movimientos imposibles de seguir. En papel suena sencillo; en la práctica, estas mecánicas podrían tener un impacto importante en la forma en que se enfrentan los tiroteos.

Mantle Slide & Momentum

Esta nueva mecánica permite pasar directamente de un trepado a un deslizamiento, conservando buena parte de la velocidad adquirida. El objetivo es que superar obstáculos deje de ser una interrupción constante del ritmo de combate y se convierta en parte del propio movimiento del jugador.

Mantle Steering

El sistema de trepado también gana mayor control gracias a Mantle Steering. Los jugadores podrán controlar la dirección mientras realizan la maniobra, apuntar con la mira e incluso cancelar el movimiento. Esto abre nuevas posibilidades para asomarse sobre determinados obstáculos o sorprender a un enemigo desde posiciones menos convencionales.

Supine Slide

El Supine Slide permite realizar un deslizamiento extendido que termina con el operador en posición boca arriba. Más allá de lo vistoso de la animación, la mecánica está pensada para aprovechar espacios reducidos y cubrir determinados ángulos. En manos de jugadores experimentados, seguramente veremos más de una jugada bastante incómoda para quien esté al otro lado de la mira.

Nuevas maniobras verticales

La movilidad también recibe nuevas opciones para desplazarse por estructuras verticales. Entre ellas se encuentran:

  • Pipe Climb, para ascender por tuberías.
  • Fast Pipe Slide, que permite descender rápidamente.
  • Hang Shimmy, para desplazarse lateralmente mientras el operador permanece colgado.
  • Hang Lean, que permite apuntar en 360 grados mientras se está suspendido.

En conjunto, estas opciones buscan que los mapas tengan más posibilidades de aproximación y que el jugador pueda utilizar el entorno de manera más agresiva.

Nuevos modos para romper la rutina

Además de recuperar las modalidades clásicas, Modern Warfare 4 introducirá nuevos modos que intentan modificar la dinámica habitual de las partidas.

Hijack

Hijack enfrenta a dos equipos de seis jugadores. El objetivo es transportar el Data Spike hasta la estación de comunicaciones del equipo rival y detonarlo para conseguir puntos. La estructura del modo obliga a los jugadores a combinar ataque y defensa, ya que perder el control del dispositivo puede darle la vuelta a una ronda en cuestión de segundos.

Inflation

En Inflation, cada eliminación permite recoger dinero que queda en el escenario. Los jugadores que acumulen una mayor cantidad de efectivo se convierten en Objetivos de Alto Valor (HVT) y quedan marcados en el mapa. Esto genera una dinámica bastante interesante: conseguir más recursos te vuelve más poderoso, pero también convierte tu posición en información pública para el equipo enemigo.

Kill Block

Uno de los conceptos más llamativos es Kill Block, un mapa dinámico que cuenta con más de 500 combinaciones diferentes de distribución y clima. El escenario incluye además secciones conocidas como Slabs, inspiradas en ubicaciones clásicas de la franquicia como Crash, Highrise y Shoot House. Estas zonas podrán utilizarse en partidas de Gunfight y modos Core, ofreciendo una mezcla entre nostalgia y escenarios que cambian constantemente.

Smartstreaks y nuevas herramientas para el arsenal

Las rachas también recibirán ajustes. Con Smartstreaks, las eliminaciones ya no serán la única forma de avanzar hacia una recompensa: el juego también tendrá en cuenta las acciones relacionadas con el objetivo. La modificación busca premiar a quienes realmente participan en la partida y no únicamente a quienes acumulan bajas.

Por otro lado, el nuevo sistema Apex Attachments ofrecerá accesorios únicos para determinadas armas, añadiendo nuevas posibilidades para configurar el armamento. A esto se suma Gunny, una herramienta de recomendaciones automáticas que ayudará a crear clases personalizadas con mayor rapidez. Puede parecer un detalle menor, pero para quienes simplemente quieren entrar a una partida y jugar sin pasar media hora revisando estadísticas y accesorios, este tipo de funciones pueden resultar bastante útiles.

Recompensas y progresión de la Beta

La progresión estará dividida entre los dos fines de semana. Durante el primero será posible alcanzar el Nivel 20, mientras que el límite aumentará hasta el Nivel 30 durante el segundo. Las recompensas cosméticas desbloqueadas podrán trasladarse al juego completo. Entre los premios disponibles se encuentran:

  • Nivel 4: Emblema «Through the Paces».
  • Nivel 8: Amuleto «First Served».
  • Nivel 12: Calcomanía «Meonjeo».
  • Nivel 16: Tarjeta de visita «Last Charge».
  • Nivel 20: Aspecto de Operador «Dread Tiger» para Reece.
  • Nivel 23: Spray «Field Tested».
  • Nivel 26: Pantalla de carga «Beta Rights».
  • Nivel 30: Proyecto de arma «Beta Forged» para la Han 86.

También habrá recompensas adicionales mediante Twitch Drops, incluyendo emblemas, amuletos y tarjetas de visita. Para obtenerlas será necesario vincular la cuenta de Activision y seguir las transmisiones oficiales durante los periodos correspondientes de la Beta.

Una Beta con mucho que demostrar

Más allá de servir como escaparate previo al lanzamiento, la Beta de Call of Duty: Modern Warfare 4 será una prueba importante para Infinity Ward. La desarrolladora está apostando por un sistema de movimiento más profundo, pero sin abandonar la esencia tradicional de los enfrentamientos terrestres. A esto se suman nuevos modos, mapas dinámicos, modificaciones en las rachas y herramientas que buscan facilitar la creación de clases.

El hecho de incluir una misión de campaña completa también resulta especialmente llamativo. No es habitual que una Beta de Call of Duty permita probar contenido narrativo de esta manera, por lo que «Atrincherados» podría convertirse en uno de los principales atractivos para quienes no están interesados únicamente en el multijugador. Por supuesto, la verdadera evaluación llegará cuando miles de jugadores empiecen a encontrar combinaciones, ventajas y estrategias que difícilmente pueden anticiparse durante una demostración controlada. Ahí veremos si las nuevas mecánicas aportan profundidad o terminan convirtiéndose en otra capa de complejidad que los jugadores competitivos exploten hasta el cansancio.

Por ahora, Infinity Ward parece tener una Beta bastante cargada para ofrecer. La pregunta ya no es qué habrá para jugar, sino qué tan bien funcionará todo cuando los servidores se llenen y la comunidad empiece a poner cada sistema al límite.

Fecha de lanzamiento

Call of Duty: Modern Warfare 4 llegará oficialmente el 23 de octubre de 2026 a Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC —a través de Battle.net, Xbox en PC y Steam— y Nintendo Switch 2.

Las reservas ya están disponibles en las plataformas digitales y en tiendas participantes.

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