Razer y la National University of Singapore (NUS) acaban de anunciar la creación del Razer-NUS Joint AI Research Lab, un laboratorio conjunto enfocado en el desarrollo de innovaciones de inteligencia artificial para el ecosistema de los videojuegos. La iniciativa ya reúne a cerca de 100 investigadores, científicos de datos e ingenieros especializados en el área.
El laboratorio estará dedicado al avance de la investigación fundamental en IA y al desarrollo de tecnologías inteligentes para videojuegos. Entre los proyectos contemplados se encuentran Razer AVA, un compañero digital basado en IA, y Project Motoko, un headset con inteligencia artificial multimodal generativa diseñado para el día a día.
Gaming Artificial Narrow Intelligence (GANI)
Como primera iniciativa del laboratorio, Razer y NUS presentan el concepto de GANI, una nueva área de investigación dedicada al desarrollo de modelos de IA creados específicamente para entornos digitales interactivos. GANI podría hacer posible funciones como:
Compañeros de equipo controlados por IA que adaptan sus estrategias al nivel y estilo de juego del jugador.
Generación de objetivos y diálogos contextualizados en tiempo real.
Ajuste automático de la dificultad para experiencias más equilibradas e inmersivas.
De la investigación a la práctica
El laboratorio se centrará en tres áreas principales: innovación en modelos fundamentales, sistemas de generación de contenido en tiempo real y funciones avanzadas de personalización.
«Los videojuegos presentan algunos de los entornos más exigentes para la inteligencia artificial», afirmó Li-Meng Lee, Chief Strategy Officer de Razer. «Al establecer GANI como un nuevo campo de investigación, estamos construyendo la base científica para una IA diseñada específicamente para el gaming.»
El laboratorio tendrá su sede en el campus de la NUS, en Singapur, y adoptará un modelo continuo de investigación, validación y aplicación práctica, probando nuevas tecnologías tanto en entornos simulados como en partidas reales.
