Noticias | Arte mexicano en Aether & Iron

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Desde la capital del aguacate para el mundo, el talento mexicano se hace notar en Aether & Iron, un RPG narrativo que llega a PC el 31 de marzo de 2026. Detrás de parte de su estilo tan particular está Juan Santos, artista conceptual originario de Michoacán, quien metió mano en el diseño de los vehículos impulsados por éter, uno de los elementos más llamativos del juego.

Desarrollado por Seismic Squirrel, el título nos lanza a una versión alternativa de Nueva York en los años 30, convertida en una ciudad flotante gracias al descubrimiento del éter, una sustancia que permitió crear tecnología antigravitacional. Todo esto con una vibra retrofuturista bien marcada, tirándole al decopunk. Aquí seguimos la historia de Gia, una contrabandista que se mueve entre mafias, conspiraciones y alianzas medio frágiles, donde cada decisión que tomas puede cambiar el rumbo de la ciudad.

En ese mundo, los vehículos impulsados por éter no son solo adorno: juegan un papel clave tanto en la historia como en el combate táctico por turnos. Y es justo ahí donde entra el toque de Santos, quien describe el estilo como “un festín de metal con estética noir”. En pocas palabras, si te laten el retrofuturismo y el dieselpunk con una historia intrigante en Nueva York, este juego te va a hablar directo.

Lo interesante es de dónde viene la inspiración. Santos comenta que parte del diseño nace de algo muy mexicano: esa habilidad de agarrar tecnología y adaptarla con ingenio. La idea era que, aunque todo fuera avanzado, siguiera viéndose mecánico, como si pudieras arreglarlo en tu casa con un simple desarmador.

Por su lado, el director narrativo, Tyler Whitney, cuenta que el concepto surgió casi jugando con ideas: querían algo distinto en juegos tácticos, pensaron en autos, luego en autos clásicos de los años 30 y 40… y terminaron preguntándose: ¿y si también volaran?

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El equipo narrativo incluye gente que ha trabajado en franquicias como Mass Effect y Far Cry, lo que se nota en el enfoque del juego: decisiones que pesan y consecuencias que afectan tanto a los personajes como al mundo.

Para Santos, que haya talento latino en proyectos así habla del potencial creativo de la región. Dice que hay muchísima creatividad, solo falta detonarla para ver una avalancha de ideas nuevas. También deja clara su postura sobre el arte en los videojuegos: más allá del realismo técnico, lo que realmente le da alma a un juego es una identidad visual fuerte, donde cada línea y cada forma cuentan algo.

Y para quienes vienen detrás, su mensaje es directo: sí se puede. Aférrate a tus ideas, aprende a recibir retroalimentación y encuentra la manera de meter narrativa en todo lo que diseñes.

Con esa mezcla de historia, combate táctico y una identidad visual bien definida, Aether & Iron apunta a ser una experiencia donde cada decisión importa y cada detalle visual suma a la historia. El juego llegará a Steam con voces en inglés y textos en español (tanto de España como de Latinoamérica).

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