Noticias | Cónoce cómo se hizo el Capítulo Perdido: La venganza de Yuki

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Hace más de dos décadas, Quentint Tarantino escribió una escena para su aclamada película Kill Bill que nunca llegó a filmar, este capitulo perdido logró sobrevivir en las páginas del guion, pero gracias a Unreal Engine ayudó a materializar El capítulo perdido: la venganza de Yuki.

Con Tarantino detrás del Volante y la asombrosa Uma Thurman como protagonista, utilizaron las herramientas de producción virtual de Unreal Engine para traer a la vida a los personajes, apreciando la actuación de los actores en tiempo real dentro de Fortnite.

Te dejamos aquí lo que resultó de esta asombrosa colaboración:

La tecnología MetaHuman le permitió a Epic Games y a The Third Floor recrear al elenco y transformar las actuaciones en animaciones estilizadas. Logrando ver el resultado de forma inmediata gracias a el sistema flexible e integrado proporcionado por la tecnología de Unreal Engine.

Sin perder el icónico aspecto visual de Fortnite, el equipo de producción utilizó escaneos en 4D para capturar las expresiones faciales de forma detallada.

Para una producción con mayor fluidez, el equipo desarrolló MuzzleReport, una serie de accesorios instalados en las réplicas de armas utilizadas durante la grabación, permitiendo detectar y sincronizar la información de cada disparo con Unreal Engine, capturando los destellos de luz, la trayectoria de las balas y los impactos en la escena virtual.

Todo lo anterior, en conjunto con los sistemas de destrucción en tiempo real, permitió al equipo crear la composición de las tomas de forma precisa e inmediata, permitiendo a los actores reaccionar en tiempo real y pulir los momentos claves durante el rodaje.

La creación de El capítulo perdido es evidencia de cómo las herramientas de Epic pueden ser utilizadas para crear una experiencia cinematográfica sin igual en tiempo record, que ha sido compartida por millones de personas en Fortnite.

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