El medio de Milestone está realizando un análisis a profundidad de la jugabilidad del próximo juego SCREAMER, en esta ocasión llevaron a cabo una entrevista con el director del juego Federico Cardini, el tema principal fue el “Echo System” que es uno de los pilares narrativos y de las mecánicas de juego.
El sistema Echo gira en torno a dos recursos clave:
La sincronización: Un recurso que se acumula de forma pasiva y a través de acciones oportunas como el cambio de transmisión. Este recurso permite impulsar la velocidad o proteger contra los ataques de los oponentes, siendo un recurso vital para los jugadores que busquen el triunfo.
La entropía: Al usar sincronización se genera entropía, este recurso permite realizar acciones ofensivas llamadas Strike y Overdrive. Srike es un ataque corto que puede ser letal, mientras que Overdrive es un estado que potencia el desempeño del vehículo, pero tiene la desventaja de crear un vehículo explosivo en caso de una colisión con un muro.
En SCREAMER las carreras dependen del adecuado uso de estos recursos, que, complementados con una pericia al volante y el trabajo en equipo, permite una carrera explosiva y entretenida a lo largo de toda su duración. Con lanzamiento previsto para 2026, SCREAMER estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.