Noticias | Así fue Gamescom Latam 2025

8 de mayo, 2025
La fiesta de los videojuegos en Latinoamérica se llevó a cabo en São Paulo del 30 de abril al 4 de mayo, y vaya que dejó huella. Con más de 130,000 asistentes, el evento creció un 30% en comparación con la primera edición, rompiendo récords y consolidándose como el lugar donde la industria se reúne para mostrar lo mejor de lo mejor.
Además de ser el punto de encuentro de la comunidad, el evento alcanzó cifras impresionantes en participación empresarial. Más de 90 stands y 240 marcas tomaron el piso de exhibición, con más de 40 compañías de peso presentando novedades. Algunas de las grandes figuras que no quisieron perderse la cita incluyen Bandai Namco, Bethesda, Devolver Digital, Epic Games, Konami, Nintendo, Pokémon Company, SEGA, Ubisoft, Warner Bros. Games y muchas más.
Más lanzamientos, más estrellas, más diversión
“Estamos encantados con el impacto de esta edición”, comentó Gustavo Steinberg, CEO de Gamescom Latam. “Los números superaron expectativas y nos confirman que esta región se ha convertido en un mercado sólido, vibrante y competitivo. Este es el sitio donde los títulos se presentan ante el mundo.” Y no es exageración: más de 120 nuevos juegos fueron revelados durante el evento.
Por si fuera poco, el cartel de invitados estuvo repleto de nombres que han dado forma a la historia del gaming. Desde Bo Andersson (PayDay, Dead by Daylight) hasta Shuhei Yoshida (exdirector de indies en Sony Interactive Entertainment), pasando por íconos como Henk Rogers (Tetris Company) y Chris Charla (Microsoft), el evento brindó más de 200 horas de contenido exclusivo para fanáticos y expertos de la industria. Hasta Bob Burnquist, leyenda del skate, apareció para darle más emoción a la jornada.
Impacto global y conexión con la comunidad
Gracias a transmisiones en vivo y colaboraciones con diferentes medios, Gamescom Latam 2025 alcanzó a más de 10 millones de personas en línea. Los asistentes también pudieron probar más de 400 juegos, incluyendo novedades como Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2, Double Dragon Revive, FragPunk, Garena Delta Force, HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT, Solasta II y Pokémon GO.
En cuanto a cobertura mediática, más de 300 periodistas de todo el mundo estuvieron presentes, con grandes nombres como 3DJuegos, IGN, Gamesbeat, Famitsu y Future Games Show siguiendo de cerca cada anuncio y actividad.
En cifras: Gamescom Latam 2025
Más de 130,000 asistentes
Más de 40 compañías exhibiendo sus títulos
Más de 400 juegos disponibles para probar
Más de 10 millones de personas alcanzadas vía plataformas digitales
Más de 300 medios cubriendo el evento
Más de 2,000 influencers colaborando en la difusión
Con un segundo año espectacular, este evento reafirma su lugar como el epicentro de los videojuegos en la región. ¿Qué sorpresas traerá en su próxima edición? Solo el tiempo lo dirá.
Zacek