Noticias | La nueva herramienta de Ubisoft que realmente es inclusiva

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14 de abril, 2025

Ubisoft quiere cambiar las reglas del juego con el lanzamiento de Chroma, un simulador de daltonismo en tiempo real que fue presentado durante la Game Accessibility Conference. Esta herramienta promete ser una revolución para desarrolladores y creadores, ya que permite experimentar sus diseños desde la perspectiva de personas con daltonismo, contribuyendo a un futuro más inclusivo en los videojuegos y otros medios. ¿La mejor parte? Ahora está disponible gratis y en código abierto, ¡listo para integrarse en cualquier proyecto creativo!

El equipo de Control de Calidad de Ubisoft en India, los genios detrás de Chroma, se puso manos a la obra para resolver los retos que enfrentan los jugadores daltónicos. La idea surgió de los propios equipos de desarrollo de Ubisoft, quienes trabajaron de cerca para crear una solución práctica y accesible. Gracias a la colaboración de especialistas como David Tisserand e Ian Hamilton, Chroma utiliza el algoritmo Color Oracle para aplicar filtros de daltonismo en tiempo real con una precisión sorprendente y sin afectar el rendimiento.

Ritu Chowdhary, directora de Control de Calidad en Ubisoft, lo explica perfectamente:

“En Ubisoft creemos que la accesibilidad debe ser parte del ADN del diseño, no solo una funcionalidad extra. Crear Chroma como herramienta de código abierto reafirma nuestro compromiso de mejorar la experiencia de todos los jugadores. Estoy increíblemente orgullosa del equipo en India que trabajó con pasión y propósito en este proyecto.”

Chroma permite a los creadores detectar y corregir errores de diseño que no cumplen con las recomendaciones de accesibilidad en casos de daltonismo. Desde videojuegos hasta producción cinematográfica, diseño de interfaces y arte digital, esta herramienta abre una ventana para crear contenido con mayor empatía y precisión.

Jawad Shakil, gerente de proyectos en Ubisoft, añade:

“Desde el inicio, nuestro objetivo fue que la accesibilidad no solo fuera una tarea extra, sino algo integrado en el proceso creativo. Chroma prueba que eso es posible, ofreciendo simulaciones fluidas sin retrasos ni fallos. Haber hecho la herramienta open source es un paso enorme hacia un diseño más inclusivo para todos.”

Ya está disponible para que desarrolladores, artistas y defensores de la accesibilidad de todo el mundo la usen, modifiquen y compartan. Ubisoft invita a la comunidad creativa a sumarse al movimiento y transformar el diseño accesible en una prioridad.

Zacek

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