Noticias | No hay momento como el presente para jugar Diablo Immortal

Diablo Immortal

19 de marzo, 2025

El RPG de acción definitivo para móviles Diablo Immortal sigue creciendo, ofreciendo a los nuevos jugadores una increíble variedad y la oportunidad de sumergirse en el juego de una forma que se adapte a su estilo de juego.

Los nuevos jugadores podrán sumergirse en una historia masiva, envolvente y continua que está abierta a todo el mundo en su totalidad y que puede jugarse a cualquier ritmo.

La experiencia social de formar equipo con amigos a través de los clanes, los eventos del juego y el chat global también acerca a los nuevos jugadores al mundo de Santuario y los conecta inmediatamente con sus amigos.

Diablo Immortal

Diablo Immortal se ha asociado y seguirá asociándose con otros juegos y universos para ofrecer eventos exclusivos, como nuestro reciente cruce con World of Warcraft, en el que el Rey Exánime invadió Santuario.

Con 3 años de nueva historia, clases, zonas, mazmorras, características de juego y mucho más a disposición de todos y cada uno de los jugadores, ¡nunca ha habido un mejor momento para que un recién llegado comience su viaje en Diablo Immortal!

En 2025, Santuario continúa enfrentando amenazas internas, incluyendo  avistamientos de un misterioso profeta que sugieren  la presencia de Albrecht. Durante el año, los jugadores explorarán la Época de Locura y viajarán a las enigmáticas Tierras Salvajes de Sharval, donde se enfrentarán a alteraciones en la tierra misma.

El año promete desafíos demoníacos, con varias novedades, entre ellas:

  • Un nuevo mapa de campo de batalla diseñado según los comentarios de los jugadores,
  • Mejoras en el Gran Mercado de Wynton para facilitar el comercio entre servidores,
  • La incorporación de una nueva clase relacionada con la Época de Locura.

Estos son solo algunos adelantos de lo que se lanzará en la primera mitad del año en Diablo Immortal

Diablo Immortal

Algunos comentarios compartidos por el diseñador senior de narrativa Ryan Quinn:

  • “Miramos al juego como una narrativa continua, que empezó con el lanzamiento y ha continuado hasta el dia de hoy se han puesto en escena todos los eventos que los jugadores están atravesando con la caída del viaje de Diablo hacia Charvel Wilds”
  • “The new battleground that we’re working on kind of grew directly out of community feedback.” “El nuevo campo de batalla en el que estamos trabajando ha crecido gracias a los comentarios de la comunidad”
  • “What players really wanted out of this confrontation was something that felt more interactive and felt like it put them on an equal footing. So we took that and we added a bunch more objectives to this map.” “Lo que los jugadores realmente querían de esta confrontación era algo que se sintiera más interactivo y con condiciones equitativas. Así que tomamos eso y añadimos muchos más objetivos en el mapa.”
  • “Todos nosotros queremos diferentes cosas del juego, así que ser capaz de salir de nuestra propia mente y tomar los comentarios para reconocer que no está funcionando y hacerlo mejor”
  • “Cuando construimos un paquete de nueva cultura, siempre tratamos de asegurarnos que se sienta como algo parecido a un unicornio. Si vamos a tomar inspiración de una parte del mundo real, queremos mezclarlo con algo fantástico. No queremos poner cualquier cosa que sea como la era Meiji de Japón, pero que está en un santuario.”

Se nota el esfuerzo que esta poniendo el equipo en mejorar lo mas posible Diablo Immortal y escuchar las mejoras que pide la comunidad para lograr un equilibrio entre la visión de los desarrolladores y la opinión del publico.

Noke

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