Noticias | Así se juega DMZ de MW4

Activision e Infinity Ward publicaron la segunda entrega de la guía táctica de Call of Duty: Modern Warfare 4, dedicada a DMZ, el modo de extracción en mundo abierto que llevará a los jugadores hasta la región de Hajin. El nuevo informe detalla la Base de Operaciones Avanzada (FOB), el centro donde será posible gestionar la progresión permanente, personalizar armas, fabricar equipo y preparar cada incursión. Además, se confirmó que quienes reserven digitalmente la Edición Estándar o la Edición Bóveda podrán acceder anticipadamente a la Campaña desde el 16 de octubre, mientras que el acceso anticipado completo a DMZ comenzará el 20 de octubre. Estas reservas estarán disponibles en Xbox Series X/S, Xbox en PC, PlayStation 5, Battle.net, Steam y Nintendo Switch 2.

La FOB será mucho más que un simple menú de preparación. Los jugadores podrán completar Órdenes DMZ para avanzar en la historia y conseguir dinero e insumos, administrar un almacén compartido por todos sus Operadores —con espacio inicial para 40 objetos y 12 armas— y probar su armamento en una Galería de Tiro con blancos a distancias de hasta más de 100 metros. Los materiales recogidos durante las incursiones se convertirán automáticamente en cuatro recursos básicos: Sintéticos, Electrónicos, Químicos y Metales. También habrá Kits de Supervivencia intercambiables y un Vendedor que se desbloquea en el nivel 5, mientras que el Exhibidor de Placas de Identificación llegará en el nivel 20 para mostrar los trofeos obtenidos de Operadores rivales, junto con datos como el nombre del jugador eliminado, quién realizó la baja, la fecha, la hora y la rareza de la placa.

Los Operadores de Servicio Activo serán otra pieza clave de la experiencia. Cada jugador comenzará con dos espacios disponibles, tres en el caso de quienes tengan la Edición Bóveda, y podrá desbloquear más conforme suba de nivel. Si un Operador no consigue extraerse, quedará desaparecido en combate (MIA): será posible recuperarlo pagando una fianza en Dinero DMZ, cuyo costo aumentará según sus Rasgos acumulados, aunque regresará sin equipo. La alternativa será descartarlo y reclutar un reemplazo. Las extracciones exitosas y la experiencia permitirán subir su Placa de Identificación a través de seis rangos con tres niveles cada uno, desde Acero hasta Ónyx, con un máximo de 18 Puntos de Rasgo en Ónyx III.

El sistema contará con 66 Rasgos distribuidos en tres árboles especializados. Warfighter se enfocará en el combate y el daño; Scout priorizará el reconocimiento y el saqueo, mientras que Survivalist ofrecerá ventajas para sobrevivir y reanimar compañeros. Entre las habilidades mencionadas están Adrenaline Burst, Quick Fix, Investor, Overwatch, Field Crafting, Faster Revive y Die Hard. Al alcanzar Ónyx III, los jugadores podrán someter a sus Operadores al sistema de Prestigio para conseguir Rasgos Permanentes, hasta tres por personaje. El primer proceso exigirá equipo de rareza Rara o superior y 200,000 de Dinero DMZ; el segundo requerirá equipo Épico y 300,000, mientras que el tercero demandará objetos Legendarios y 500,000. Desde el nivel 4 de Prestigio, será posible obtener otro Rasgo Permanente y decidir si sustituye uno de los tres anteriores o se conserva la combinación actual.

La competencia entre jugadores también tendrá un papel importante mediante la Tabla de Clasificación de Recompensas, que registrará a los 50 Operadores Más Buscados y a los 50 mejores Cazadores de Recompensas, tanto a nivel global como entre amigos. Eliminar rivales incrementará la recompensa asociada a la propia placa y, al acumular cuatro bajas entre incursiones, activará el estado Wanted, que alertará a los enemigos cercanos y mostrará una ubicación aproximada en el mapa táctico. Este estado desaparecerá si el jugador muere, paga su fianza en una Estación de Recompensas de Hajin o pierde su placa ante otro Operador. Por otro lado, los Cazadores podrán pagar Dinero DMZ para obtener información sobre los objetivos y cobrar la recompensa si eliminan al objetivo y extraen con su Placa de Identificación.

La fabricación también será fundamental. Desde el nivel 2 de jugador se desbloqueará la Impresora 3D, capaz de producir consumibles, portaplacas, mochilas tácticas, equipo letal y táctico, mejoras de campo, rachas de bajas e ingredientes complejos. Para ello se utilizarán recetas, recursos globales y componentes específicos, como Binding Catalyst, Biomaterials, Detonators y Control Units. La impresora también permitirá mejorar permanentemente la FOB, ampliar el banco de trabajo y el almacén, reducir el costo de recuperación de Operadores MIA y expandir el Exhibidor de Placas. Además, los jugadores podrán fijar recetas para identificar fácilmente los materiales que necesitan durante sus expediciones.

Tras completar la segunda Orden DMZ, se desbloqueará el Tablero de Jefes, desde el cual será posible comprar información para localizar Tenientes militares de élite. Derrotarlos puede otorgar armas icónicas, llaves para sus refugios y un Maletín de Placa de Identificación de Teniente. El problema es que recogerlo revelará la posición de toda la escuadra en el mapa, obligando a planear una extracción inmediata. También habrá Comandantes permanentes que no requieren inteligencia previa: Colossus, un soldado fuertemente blindado con una Minigun de uranio empobrecido; Deathstalker, un enorme dron autónomo equipado con torretas dobles, y un Tanque de Batalla Norcoreano. Derrotarlos permitirá conseguir importantes sumas de dinero e ingredientes raros para la Impresora 3D.

En cuanto al armamento, el Armero se desbloqueará en el nivel 10 y permitirá adquirir y personalizar armas mediante Dinero DMZ. Para comprar y construir ilimitadamente un modelo base en la FOB, primero será necesario encontrar y extraer su Manual de Armas. Las armas personalizadas admitirán hasta cinco ranuras de accesorios compradas con dinero y una ranura Apex, aunque las armas encontradas durante las incursiones podrán tener hasta ocho accesorios. El juego contará con 32 armas de lanzamiento repartidas en ocho categorías, que abarcan desde fusiles de asalto y subfusiles hasta escopetas, ametralladoras ligeras, fusiles tácticos y de precisión, pistolas y lanzadores.

Los proyectos de armas también tendrán un lugar destacado. La Edición Bóveda incluirá la colección Signature, con diseños para la Kastov 762, ISO Nightshade, Rezi 12, Oris 8.6 y el cuchillo de combate Sombra Besada. Cada proyecto ofrecerá un primer uso gratuito y, si el jugador lo pierde durante una incursión, podrá recuperarlo en el Armero con un descuento considerable. Además, la experiencia y los accesorios desbloqueados se compartirán entre DMZ y el Multijugador.

DMZ tendrá una progresión independiente de 70 niveles, aunque la experiencia obtenida también contribuirá a la progresión general del jugador, que abarca los niveles 1 al 55. El avance en Multijugador o Warzone, en cambio, no sumará experiencia al nivel específico de DMZ. Antes de desplegarse en Hajin, las escuadras podrán elegir entre Misiones de Historia, Operaciones Dinámicas y Modo Libre, además de pagar por distintas opciones de inserción táctica: entrar a pie será gratuito; el vehículo Polaris Dagor A1 costará 5,000 de Dinero DMZ; el LTV blindado, 25,000; el helicóptero, 50,000, y el avión de carga, 100,000, con el que será posible saltar desde gran altura y elegir con precisión el punto de aterrizaje. Para quienes se queden sin recursos, habrá un Equipamiento Gratuito que permitirá regresar a la acción sin arriesgar los objetos almacenados.

Call of Duty: Modern Warfare 4 llegará a nivel mundial el 23 de octubre de 2026. La preventa digital de las ediciones Estándar y Bóveda ya está disponible en las plataformas participantes, así como en las tiendas integradas y el sitio oficial de Call of Duty. Quienes reserven cualquiera de estas ediciones podrán comenzar la Campaña una semana antes, el 16 de octubre, y acceder anticipadamente a DMZ el 20 de octubre.

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