Gaming Reviews | con Marvel’s Wolverine

wolverine

Marvel tiene una cantidad enorme de personajes, pero pocos, en realidad, son los que han abarcado generaciones completas, acompañando a los jugadores en distintas etapas, distintos géneros y distintas plataformas. Probablemente sean solo dos los que han estado ahí desde el inicio: Spider-Man y los X-Men. Y ok, el último es un grupo completo, pero ustedes entienden a qué me refiero.

Desde hace décadas estos personajes han pasado por los videojuegos adoptando formas muy distintas. Han sido protagonistas de aventuras de acción, han compartido pantalla con otros personajes de Marvel, han aparecido en juegos de distintos géneros, distintas plataformas y distintos estilos. Y aunque cada juego ha encontrado una manera distinta de traernos a estos personajes, hay algo que permanece: el interés de nosotros por buscar la mejor experiencia al jugarlos.

Pero ahora pasemos al caso específico de uno de los miembros más importantes de los X-Men: Wolverine, un personaje que ha sabido destacar especialmente bien donde sea que lo coloques: en un juego de peleas, en una aventura lineal, como protagonista, como parte de un roster y hasta como cameo en alguna otra historia. De hecho, me parece curiosa su relación constante en los videojuegos con el mismo Spider-Man. 

Por eso Wolverine ha podido pasar por géneros y estilos tan distintos sin dejar de ser reconocible. El reto nunca ha sido simplemente hacer un juego protagonizado por él, sino encontrar qué parte de Wolverine vale la pena convertir en una experiencia interactiva.

Y ahora, justo la compañía que nos dio a Marvel’s Spider-Man, Insomniac Games, tiene su propia respuesta con Marvel’s Wolverine.

Después de haber construido buena parte de su identidad moderna alrededor de los superhéroes, el estudio se enfrenta a un personaje que, al menos en apariencia, parece bastante diferente de lo que había hecho hasta ahora. Porque si Spider-Man representa movimiento, velocidad y espectacularidad, Wolverine representa algo mucho más físico: recibir el golpe, levantarse y seguir avanzando con las garras afiladas contra cada enemigo. 

Y eso es precisamente lo que busca Marvel’s Wolverine: tomar a uno de los personajes más importantes y reconocibles de Marvel y convertirlo en una experiencia total para los jugadores, con la promesa de hacerte sentir que realmente te pones en la piel del que es probablemente el mutante más popular de todo Marvel.

Y justo eso es lo que aquí en Frames vamos a poner a prueba. ¿Logra Insomniac convertirnos en Wolverine? Pues será momento de averiguarlo.

Wolverine-1

Comenzamos

Si hay una compañía que en los últimos años se ha ganado un lugar especial dentro de los videojuegos de superhéroes, esa es Insomniac Games.

Hacer un buen juego de superhéroes nunca ha sido una tarea sencilla. No basta con ponerle a un personaje conocido un traje, algunos enemigos genéricos y alguna que otra mecánica entretenida. El verdadero reto es otro: agradar a los fans.

Los fans de los videojuegos tenemos fama de intensos, y los fans de los cómics, pues también. Entonces, agradar a un fan de videojuegos que además es fan de los cómics es una tarea extremadamente complicada. La fidelidad, las buenas mecánicas, una gran historia, todo debe ser prácticamente impecable.

Y con Spider-Man, Insomniac consiguió algo que parecía imposible: no solo agradar a los fans, sino convertir su juego en un éxito enorme, en una de las adaptaciones más queridas del personaje y en un acercamiento que gustó tanto a fans como a casuales.

Marvel’s Spider-Man no solamente tomó a uno de los personajes más populares de Marvel y lo convirtió en un videojuego de mundo abierto; consiguió construir una versión de Peter Parker que funcionaba al mismo tiempo como videojuego, como historia de Spider-Man y como una representación capaz de convencer a quienes llevaban años siguiendo al personaje.

Y quizás por eso, varios años después, seguimos hablando de este juego como uno de los grandes ejemplos de cómo llevar a un personaje al mundo de los videojuegos.

Eso hizo que la pregunta frente a Marvel’s Wolverine fuera inevitable.

Porque ahora Insomniac tiene que hacer exactamente lo mismo, pero con un personaje completamente diferente. No se trata de darle garras a la fórmula de Spider-Man, se trata de descubrir qué significa jugar como Wolverine

Y después de haber demostrado que podían convertir la identidad de un superhéroe en una experiencia jugable, ahora el estudio tiene frente a sí a uno de los personajes más violentos, complejos y reconocibles de Marvel.

La pregunta es: ¿Insomniac entiende a Wolverine con la misma claridad con la que entendió a Spider-Man?

wolverine-2

Historia

En esta historia seguimos a un Wolverine que no tiene recuerdos. No sabe realmente quién era ni qué ocurrió con su pasado. Lo único que recuerda es haber sido salvado por Nathaniel Essex, quien no solamente le devuelve una parte de su vida, sino que termina invitándolo a formar parte de Equipo X, un grupo de mutantes dedicado a realizar distintas actividades en beneficio de la comunidad mutante.

Pero para cuando comienza nuestra historia, Logan lleva años fuera del equipo. Sin embargo, el secuestro de Essex por parte de Bolivar Trask, un científico multimillonario y dueño de Trask Industries que, además, cuenta con un ejército paramilitar de soldados modificados conocidos como los Reavers, obliga a Wolverine a volver al equipo para poder rescatar a quien el pasado le brindó ayuda.

Pero después del rescate descubrimos que el problema es mucho más grande. Trask está utilizando a los mutantes para realizar experimentos, y ahora Logan tendrá que enfrentarse a los Reavers para liberar a los mutantes que Trask ha estado secuestrando.

Y aquí es donde entra en escena un personaje que será fundamental en toda la historia. Una pelirroja que al igual que nosotros está buscando rescatar a los mutantes secuestrados por Trask: Jean Grey, quien además de encontrarse vinculada con los mutantes que han sido capturados, se convierte en una de las principales aliadas de Logan durante esta aventura.

A partir de ahí, Wolverine tendrá que enfrentarse a múltiples amenazas que, de una u otra forma, buscan convertir a los mutantes en herramientas para conseguir sus propios objetivos. Y aunque podría contarles mucho más sobre lo que ocurre, creo que aquí es donde vale la pena detenernos.

Porque más que hablar de detalles de la historia, para evitar spoiler y sobre todo para enfocarnos de algo más importante, como esta historia entiende a Wolverine.

Por qué Logan nunca deja de ser un hombre perdido, alguien que no pertenece a ningún lugar, ni al Equipo X, ni al lugar en donde ha vivido, ni siquiera a sí mismo, y eso es importante porque convierte a este Wolverine en algo que vemos muchas veces en los cómics: un hombre que vive como un animal acorralado.

Porque cuando un animal se encuentra indefenso, cuando no tiene un lugar al cual escapar y siente que no tiene otra opción, puede responder con una violencia que no necesariamente nace de la maldad, sino del miedo, del instinto y de la necesidad de sobrevivir.

Y Logan vive constantemente en ese estado, la violencia es parte de él, y es lo que mejor hace. Ataca porque sabe hacerlo. Resiste porque puede hacerlo. Y convierte su relación con la violencia en la única conexión que tiene con otros. Pero detrás de toda esa violencia hay algo mucho más triste: la soledad.

Y creo que ahí es donde Marvel’s Wolverine consigue entender algo muy importante del personaje: la violencia de Logan no siempre es lo contrario de su vulnerabilidad, muchas veces es precisamente la forma en la que esa vulnerabilidad se manifiesta, justo como se manifestaría en un animal acorralado y asustado.

wolverine-3

Jugabilidad

El apartado más importante de Marvel’s Wolverine claramente es la la jugabilidad. Y si ya sé que es un juego, en teoría este debería ser siempre el apartado más importante ¿no?, bueno sí, pero el peso de muchos factores también es relevante, los gráficos, la historia, algunos buscan evolucionar, otros entretener, algunos contar una historia, la mayoría de los juegos son la suma de sus conjuntos, pero Marvel’s Wolverine llegó con una promesa, que te sintieras como Wolverine Y creo que aquí el juego entiende bastante bien cuál es la fantasía.

Wolverine se mueve rápido, golpea fuerte y, sobre todo, se lanza directamente contra los enemigos. El combate está construido alrededor del combate directo, rápido y espectacular, pero no se limita a atacar y esperar a que el enemigo caiga. Debemos combinar golpes, esquivos, bloqueos y diferentes técnicas para mantenernos constantemente en movimiento, mientras el juego nos anima a ser cada vez más agresivos.

Aquí haré una aclaración, el juego lo pasé en nivel El MEJOR, esto significa que el combinar todas las mecánicas de combate era sumamente necesario para sobrevivir, porque algunos enemigos te van a tumbar de 2 golpes. Y las batallas de jefes serán la prueba máxima para tus habilidades los esquivos y bloqueos son cosas que definitivamente debes aprender a perfeccionar si tienes intención de derrotar a alguno de los jefes.

El juego ofrece que realices algunas misiones en modo sigilo, pero seré sincero, yo no hice nada de eso, más que en una misión en donde el propio contexto me decía que ir en sigilo era lo mejor ya que Jean iba de encubierto, para mí cabeza ir en sigilo era lo más obvio. Fuera de eso, atacar al enemigo a la cara siempre ha sido lo mío.

Pero si te gustan los juegos de sigilo, el juego te permite tomar esta opción, ocultarte, ser paciente.

 

Por otro lado, las diferentes habilidades y mejoras que vamos desbloqueando, permiten modificar nuestras posibilidades durante el combate y encontrar diferentes maneras de enfrentarnos a los enemigos, además de que algunas son sumamente necesarias si no quieres quedarte derrotado.

También tenemos los sentidos animales de Wolverine, que sirven tanto para explorar como para localizar enemigos y descubrir elementos del entorno. Y hay algo que me gusta particularmente: el juego quiere que avancemos.

Wolverine no está diseñado para quedarse esperando detrás de una cobertura mientras elimina enemigos desde lejos. Incluso cuando tenemos la posibilidad de hacerlo, la fantasía principal es otra: entrar, golpear, esquivar, recibir daño y volver a atacar.

Esto también se refleja en el escenario, los enfrentamientos tienen una sensación bastante física. Los enemigos pueden ser derrotados con algunos elementos dentro del juego, como montacargas o tableros de energía, no es que el escenario permita una libre, pero es un detalle agradable, sobre todo si te gusta ser creativo con las eliminaciones.

Además, tenemos un elemento que me agrada mucho, el Rage, que recompensa precisamente el ser agresivo y eliminar enemigos.

Mientras más nos metemos en el combate y mantenemos el impulso, nos metemos en el estado de furia, un estado que aumenta nuestro daño, al nivel más alto desbloquearás eliminaciones especiales para los enemigos, que son mucho más brutales.

Pero no todo funciona igual de bien. Hay algunos quick time events que me parecen un poco extraños, principalmente porque no siempre tienen el peso que deberían. Y esto puede parecer un detalle menor, pero cuando estás controlando a Wolverine, quieres sentir que cada golpe tiene consecuencias.

Hay momentos en los que una secuencia debería sentirse brutal, pesada o espectacular, y la interacción termina reducida a presionar un botón en el momento correcto, que incluso si fallas el cambio será mínimo, esto convierte estas partes en cinemáticas glorificadas. El problema no es que
existan los quick time events, sino que realmente no tienen peso dentro de la historia.

wolverine-8

Gráficos

El apartado gráfico de Marvel’s Wolverine es justo lo que esperaríamos de un juego triple A, el nivel de detalle en los personajes, las animaciones, los escenarios, la iluminación, todo se ve muy bien.

Aunque hay algo que no me termina de convencer: es la identidad visual del juego. La siento inconsistente. Los diseños buscan adaptarse a la realidad, pero a la vez se sienten fantásticos, pero no es algo tan bueno, es como una sensación extraña, como si hubieran imitado la realidad de una manera equivocada.

Y bueno, este Logan no se parece a Hugh Jackman. Y sé perfectamente lo que están pensando: «Es otro Wolverine. No tiene por qué parecerse a Hugh Jackman.» Ya sé, ya sé que buscaron una versión fiel a los cómics, pero pues, hubiera sido una buena idea, ¿no? La realidad es que Insomniac decidió construir su propia versión de Logan, mucho más cercana visualmente a la imagen que durante años hemos tenido del personaje en los cómics. Y creo que fue una buena decisión.

Los detalles en los combates y el desgaste y daño que recibe el personaje lucen bien. Detalles como los trajes y las garras hacen que ver este juego sea visualmente gratificante la mayor parte del tiempo, pero justo la mayor parte no significa todo el tiempo.

wolverine-4

Y aquí es donde vienen nuevamente las inconsistencias. Fuera de los personajes principales, algunos diseños se ven extraños. Los NPC parecen caricaturas fuera de los personajes principales. Sé que es debido al factor de modelado, presupuesto y hasta trabajo; no van a diseñar a cada NPC con el nivel de detalle que el resto del juego, pero eso hace que se sienta un poco raro, como si no formaran parte del mismo mundo.

Y el último detalle que tengo es la cantidad de sangre y violencia que el juego ofrece. Tal vez fui yo que se hizo expectativas demasiado altas, pero siento el videojuego muy suave para lo que se prometió.
Los enemigos quedan demasiado enteros para mi gusto, sobre todo para un juego clasificado como Mature. Con esa clasificación, el nivel de violencia que pudo desatar el juego pudo ser muchísimo mayor.

wolverine-7

Dificultad

Ahora hablemos de la dificultad. Yo jugué Marvel’s Wolverine en “El Mejor”, que es la dificultad más alta disponible, y eso hizo que mi experiencia fuera top. El punto perfecto entre desafío y gratificación.

Los enemigos pueden hacerte bastante daño, tienes que prestar atención a lo que ocurre a tu alrededor y no puedes simplemente entrar a cada combate machacando un solo botón como si Logan fuera inmortal; el exceso de daño acumulado significa la derrota.

Y conforme el juego progrese, tendrás que haber mejorado tus habilidades, tu capacidad de generar bloqueos y esquives perfectos, porque una batalla de jefe será una paliza garantizada para ti si no llegas con las mecánicas dominadas para ese momento.

Tenemos un personaje extremadamente poderoso, capaz de recibir una cantidad absurda de daño y regenerarse, pero eso no significa que el jugador deba sentirse completamente intocable.

En “El Mejor”, al menos desde mi experiencia, existe suficiente presión para que las herramientas que te ofrece el juego tengan sentido. Tienes que aprovechar tus habilidades, moverte, atacar, esquivar y entender qué está pasando durante los combates. Y eso genera un nivel de gratificación que me parece bastante adecuado.

El problema es que esto también me deja una duda. ¿Cómo será la experiencia en las dificultades menores?

No voy a decir que soy la mera verdura en caldo jugando videojuegos. Quienes me hayan visto en algún stream saben perfectamente que yo no tengo manos. Y si en la dificultad más alta del juego me resultó entretenido y suficientemente desafiante, existe la posibilidad de que para algunos jugadores las dificultades inferiores terminen siendo una experiencia demasiado sencilla.

Y aquí no puedo hablar desde la experiencia porque no jugué toda la aventura en esos niveles, así que tampoco tendría sentido decirles que necesariamente ocurre. Pero sí creo que vale la pena mencionarlo.

Porque Marvel’s Wolverine tiene un combate que se disfruta especialmente cuando tienes que utilizar todas las herramientas que pone a tu disposición. Si el juego reduce demasiado esa necesidad en dificultades menores, podría perderse precisamente una parte de lo que hace divertido controlar a Logan.

Aunque también hay que decir algo: la dificultad máxima no convierte al juego en una tortura. No sentí que el juego estuviera intentando demostrarme constantemente que era más inteligente que yo. Simplemente me obliga a jugar con más atención.

Y para una experiencia como esta, eso me parece suficiente. Después de todo, no queremos que Wolverine sea débil. Queremos sentir que somos Wolverine, aunque tengamos que aprender a usar las garras.

wolverine-12

Contenido

Momento hablar de todo aquello que rodea la experiencia. Y aquí Insomniac vuelve a hacer algo que demostraron hacer muy bien, ser fans, porque al igual que nosotros captan las referencias rápidamente.

Uno de los elementos más evidentes son los trajes. Tenemos una enorme variedad de apariencias para Logan, que recuperan diseños provenientes de distintas etapas de los cómics, películas, series animadas y hasta otros videojuegos, y lo mejor es que no se sienten simplemente como skins, algunos son realmente representaciones de una época específica del personaje.

Desde luego, esto también significa que podemos jugar como el Wolverine que nosotros queramos. El traje marrón clásico, versiones inspiradas en diseños icónicos de los cómics, y otras como la versión de la serie de los noventas que hoy toma vida nuevamente gracias a X-Men ’97, las versiones Ultimate o de la era de Apocalipsis.

También tenemos otros elementos coleccionables y una galería que nos permite conocer más sobre los personajes que vamos encontrando, sus historias y distintos elementos relacionados con este universo.

Aunque el juego no tiene especialmente mucho contenido adicional, el incluido es bastante bueno si eres fan de Wolverine.

wolverine-13

Conclusión

No es un juego perfecto. La historia tarda demasiado en encontrar su profundidad, algunas decisiones respecto a los personajes pueden resultar cuestionables, los quick time events no siempre consiguen transmitir el peso de lo que está ocurriendo y, al menos en su lanzamiento, los bugs terminaron afectando una experiencia que necesitaba mucho más pulido.

Incluso dentro de su propia dificultad más alta existen momentos en los que el juego deja de exigirnos y simplemente nos pide observar el espectáculo.

Pero cuando Marvel’s Wolverine funciona, funciona precisamente porque entiende algo fundamental: Necesita sentirse como Wolverine.

Y eso está presente en el combate, en la forma en la que Logan recibe golpes y continúa avanzando, en la necesidad de jugar agresivo, y hasta la representación de logan como ese personaje perdido entre el dolor, la violencia y la confusión.  

También está presente en la manera en la que Insomniac utiliza décadas de historia del personaje para construir esta versión de Logan. No todo me convenció, y algunos cambios respecto al material original me dejaron con dudas, pero se nota que existe una intención de construir una interpretación propia y no simplemente trasladar los cómics pantalla por pantalla. Eso quisa sea bueno, quisa mala, tal vez el futuro le dé la razón a Insomniac.

¿Podría haber sido mejor? Definitivamente. ¿Hay cosas que espero que Insomniac pueda mejorar en una próxima entrega o incluso una actualización? También. ¿Hago preguntas que mismo respondo para que ustedes encuentren mas entretenida esta reseña? Claro que sí.

Pero hay también hay algo que el juego hace de manera excelente, ser entretenido, hace mucho que no pasaba un juego con esta necesidad de no querer soltar el control, de querer terminarlo, pasar cada nivel y tener ganas de desvelarme jugando hasta pasar todo el juego.

Y ese es el mayor logro, es entretenido, al final, un videojuego tiene que ser un videojuego, tiene que ser divertido.

Y después de pasar tantas horas controlando a Logan, puedo decir que Marvel’s Wolverine consigue que ser Wolverine sea divertido.

Entonces, después de todo esto, volvamos a la pregunta con la que comenzamos esta reseña:

¿Logra Insomniac convertirnos en Wolverine? Sí, y además lo hizo lo que necesita, ser divertido.

Por tanto, esta reseña cierra con un rotundo: 

Radar-4

RANK 4/5

Si tienen la oportunidad, tomen las garras en sus manos, agarren a golpes a algunos antimutantes, y, sobre todo diviértanse.

Nos vemos en el Lobby.

Scroll al inicio