Amazon Game Studios y Crystal Dynamics presentaron un nuevo episodio de la serie de minidocumentales dedicada al desarrollo de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, la reimaginación del clásico Tomb Raider de 1996. En esta ocasión, el equipo profundizó en uno de los aspectos que más cambios ha recibido respecto a la aventura original: el sistema de combate y la progresión de Lara Croft.
El episodio, desarrollado con la participación de Crystal Dynamics y Flying Wild Hog, muestra cómo los estudios buscan adaptar la experiencia de la primera aventura de Lara a las expectativas actuales sin abandonar algunos de los elementos que definieron al personaje.
Uno de los principales añadidos será el Focus System, una mecánica diseñada para convertir las habilidades acrobáticas de Lara en una parte más importante del combate.
De acuerdo con Raúl Siqueira, director de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, el medidor de Focus se cargará conforme Lara realice distintas acciones durante los enfrentamientos, como recibir o infligir daño y esquivar ataques. Una vez lleno, permitirá ralentizar temporalmente el tiempo alrededor de Lara y ejecutar algunas de sus maniobras acrobáticas.
La intención del estudio es recuperar parte de la identidad de la Lara de 1996, pero trasladándola a un sistema de combate contemporáneo.
“El componente acrobático es muy importante para el personaje”, explicó Siqueira, quien señaló que el equipo buscó una manera de integrar estas habilidades directamente en los controles.
El nuevo episodio también muestra parte del arsenal que Lara utilizará durante su aventura. Entre las armas presentadas se encuentran sus características pistolas dobles, aunque el juego ofrecerá diferentes opciones para enfrentarse a los enemigos.
Cada arma estará diseñada para favorecer distintos estilos de juego y estrategias durante los combates. De esta manera, los enfrentamientos no dependerán únicamente de la puntería, sino también de la capacidad del jugador para aprovechar las características de cada herramienta.
El sistema de combate estará acompañado por nuevas mecánicas de progresión. Por primera vez, el equipo mostró detalles del árbol de habilidades, así como del sistema de creación de objetos, dos elementos que permitirán desarrollar las capacidades de Lara conforme avance la aventura.
Estos sistemas forman parte del esfuerzo por transformar la estructura del juego original en una experiencia más amplia, sin limitarse a reproducir sus escenarios y situaciones.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis busca reinterpretar el primer juego protagonizado por Lara Croft, conservando elementos reconocibles de aquella aventura mientras amplía sus posibilidades mediante tecnología y sistemas de juego modernos.
La historia llevará nuevamente a Lara alrededor del mundo en busca de los secretos perdidos de la Atlántida. Además de nuevos entornos y mecánicas, el juego recuperará algunos de los momentos más recordados de la aventura original, aunque con una escala mayor.
Entre ellos se encuentra el enfrentamiento contra el T-Rex, que será transformado en un encuentro de mayor dimensión y con un enfoque más cinematográfico.
El proyecto también ha presentado previamente su reinterpretación de los acertijos, el movimiento de Lara y las criaturas de Perú como parte de esta nueva versión de la aventura.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis llegará el 12 de febrero de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam y Nintendo Switch 2.
Con este nuevo episodio, Crystal Dynamics continúa mostrando cómo pretende recuperar la esencia del primer Tomb Raider mientras reconstruye sus sistemas para una nueva generación de jugadores.
