Amigos, ya tenemos más detalles de Final Fantasy Resonance, ese juego que anunciaron en el Nintendo Direct. La fecha sigue siendo el 22 de octubre de 2026 para Nintendo Switch 2, Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Steam y Windows). Pero ahora sabemos cómo se ve, de qué trata la historia y cómo funciona el combate.
Un estilo visual que mezcla lo mejor de dos mundos
El juego usa el estilo HD-2D como base, pero la cinemática de apertura y otras secuencias usan pixel art renderizado en 3D para crear visuales dinámicos sin perder el encanto clásico. Además, las habilidades especiales de los héroes del legado de Final Fantasy y algunas invocaciones se muestran en 3D puro. O sea, varios estilos que conviven de forma natural.
La historia: cristales, una armadura negra y misterios
Todo pasa en Grandshelt, un reino bendecido por los cristales. Rain (comandante de un escuadrón de navíos aéreos) y su amigo Lasswell investigan el Santuario de la Tierra, donde la barrera mágica está fallando. Ahí se topan con una figura de armadura negra, Veritas of the Dark, que destruye el Cristal de la Tierra y luego ataca el reino. Rain y Lasswell sobreviven de milagro, conocen a Fina (una chica que salió del cristal sin recuerdos) y se lanzan a proteger los cristales restantes mientras persiguen a Veritas. También hay una misteriosa mujer que viaja con Bahamut y se burla de Rain, pero guarda sus propios secretos.
Combate por turnos con línea del tiempo
Las batallas son por turnos, pero con una línea del tiempo en la parte superior de la pantalla que muestra el orden de las acciones de aliados y enemigos. Así pueden planear estrategias. Los enemigos tienen un medidor de aturdimiento: si lo rompen aprovechando sus debilidades elementales, los aturden y obtienen una acción extra al final del turno (Fase de bonificación). Si aturden a todos los enemigos, activan un aturdimiento en cadena y todo el equipo obtiene acción extra.
Visiones: la esencia de los personajes
Conforme avanzan en la historia, obtienen «visiones», objetos que contienen la esencia cristalizada de personajes que conocen. Cada aliado puede equipar una visión para aumentar estadísticas y desbloquear habilidades. Al activar un aturdimiento en cadena, pueden usar una «Resonancia» al final de la fase de bonificación: una técnica poderosa con cinemática única. Además, si aprenden una habilidad de una visión, pueden equiparla después incluso si cambian de visión, siempre que cumplan el costo límite. Esto permite combinar habilidades y crear sinergias como «Dualcast» o «Spellblade Dual Wield».
Héroes del legado y espers
En santuarios alrededor del mundo obtendrán visiones de héroes clásicos: Warrior of Light, Cloud, Terra, Shantotto, Y’shtola y más. También invocarán espers como Siren y Ramuh, que pelean junto al equipo por tres turnos y lanzan un movimiento final poderoso.
Navío aéreo y misiones secundarias
Obtendrán un navío aéreo para viajar por el mundo y acceder a calabozos y enemigos que solo se pueden alcanzar volando. También habrá episodios secundarios que exploran el pasado y las relaciones de los personajes de Final Fantasy Brave Exvius, con recompensas específicas.
Música y ediciones
La banda sonora está compuesta por Elements Garden (Noriyasu Agematsu), con 33 pistas nuevas más música de FF Brave Exvius. El juego tendrá edición estándar (49.99 USD), digital deluxe (59.99 USD) y de coleccionista (209.99 USD). Doblaje en japonés e inglés, textos en español.
