Los pases de batalla son hoy en día algo presente en la gran mayoría de los juegos, la práctica de los “live service” ha permeado casi todos los géneros de los videojuegos. Dependiendo de la habilidad de los desarrolladores, un pase de batalla puede aportar rejugabilidad y contenido interesante sin muchas horas de desarrollo.
En el caso de Diablo IV, así como en el género de los RPGs, los DLCs suelen estar centrados en capítulos extensos narrativos, implicando periodos de desarrollo extensos, siendo la brecha actual de más de dos años entre Vessel of Hatred y la próxima expansión de Lord of Hatred.
Para Diablo IV, los pases de batalla y las temporadas temáticas presentan desafíos y breves historias narrativas que mantienen el juego fresco durante estos periodos de espera, así el grindeo por el equipo mítico perfecto no es tan repetitivo, y al ser contenido “temporal”, también les permite a los desarrolladores experimentar con contenido colaborativo o eventos.
Es por ello que le agradecemos a Blizzard Entertainment la oportunidad de disfrutar el pase de batalla premium en esta temporada que prepara el escenario para Lord of Hatred.
Comenzamos
La temporada 12 fue lanzada el 11 de marzo de 2026, y en esta ocasión tendrá una duración corta en comparación al resto, usualmente duran cerca de tres meses, pero por esta ocasión solo durará unas 7 semanas, terminando justo con el lanzamiento de la siguiente expansión.
La nueva temporada viene acompañada con nuevas mecánicas temporales con el evento del Carnicero, así como cambios a las mecánicas del juego como el que se han añadido más niveles de dificultad de Tormento.
La PC detrás de la reseña:
Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce RTX 4080.
Procesador: AMD Ryzen 5 3600XT
RAM: 24GB
Requisitos mínimos:
Tarjeta gráfica: NVIDIA GTX 1660 (6 GB) / AMD Radeon RX 5500 XT (8 GB)
Procesador: AMD Ryzen 3 2300X / Intel Core i3-8100
Espacio disponible: 75 GB
Acompañando a la temporada se incluye el pase de Batalla con sus cosméticos desbloqueables y desafíos de relicario, que proporcionan puntos de habilidades y niveles de Paragorn.
Los cosméticos de la temporada anterior hacían homenaje a World of Warcraft, en esta ocasión nos visita otro famoso exterminador de demonios, ya que los cosméticos están inspirados y son una colaboración con la franquicia de DOOM.
Esta corta temporada nos da un giro fuera de lo común y llena de acción para su corta duración.
Historia
Las temporadas suelen incluir unas misiones sencillas para presentar la temática y justificar un poco los eventos en Santuario. En esta ocasión seguimos los pasos de un estudioso que está intentando domar los poderes de los demonios, el Viajero (el jugador) colabora con él para conocer un poco más sobre como vencer a Mefisto. Pero el conocimiento está incompleto, lo que ocasiona que el estudioso se convierta en el demonio Carnicero y sea necesario terminar con el y la amenaza que representa.
La línea de misiones es corta, pero es evidente que el estudioso es un Conjurador, exactamente la nueva clase que se estrenará con el lanzamiento de Lord of Hatred, de esta manera, esta breve historia es el preludio perfecto para lo que se viene.
Contenido
La temática de este pase de batalla y la temporada es la “Masacre”, por ello se han implementado mecánicas para fomentar este caos, como lo son los altares del carnicero que engendran grandes cantidades de demonios y las rachas de muertes que llevan el conteo de enemigos destruidos de forma continua y sin descanso.
Al término de la racha, dependiendo la cantidad de enemigos derrotados se recibirán recompensas de mayor calidad.
Esta mecánica le da una sensación un poco más Arcade al juego, y lo llena aún más de acción a lo usual.
También se introdujo el evento temporal que permite a los jugadores en transformarse en el Carnicero, ser transportado a una ciudad y ser el demonio que pelea contra las defensas y versiones de los campeones de distintas clases. Presentando una versión de calabozo situada en los asentamientos humanos y permitiéndonos combatir en estos lugares que suelen estar llenos de calma.
El pase de batalla está dividido en “Relicarios” dividiendo las recompensas en categorías (armas, bestias, armaduras) Es posible reclamar las recompensas de la primera categoría de forma gratuita, y algunas de la segunda categoría, pero para el resto de las recompensas será necesario comprar la versión premium para obtener el resto, a menos que tengan mucho Platinum guardado.
El pase gratuito incluye transfiguraciones de armas, una montura y una armadura de montura, un diseño de portal y 200 de Platinum.
El pase premium incluye sets de armadura completa para cada clase, mascotas, monturas adicionales.
Jugabilidad
La jugabilidad en esta temporada favorece Builds de clases enfocados en el daño, dejando de lado la resistencia y el control de área, la cantidad de enemigos que se engendran requiere de builds capaces de infligir grandes cantidades de daño en área o con cooldowns cortos, ya que se tendrá que espamear una gran cantidad de habilidades para mantener las rachas de muertes con un número alto (llegando y pasando incluso los 1000).
Los eventos del Carnicero mantienen este sentimiento Arcade de mantenerse en combate en todo momento, las habilidades de la clase del jugador son reemplazadas por habilidades preconfiguradas del Carnicero, y su uso son bastante directo y sencillo.
Lo positivo
Esta temporada está llena de acción, promoviendo un ritmo acelerado de combate y generando una sensación de poder constante, esto permite que la progresión de los personajes sea rápido y satisfactorio, y aunque pueda resultar un poco monótona, la corta duración de la temporada implica que no va a abusar de su permanencia.
Lo negativo
Es un poco repetitivo y el aspecto estratégico de los builds ha sido dejado de lado por un momento ya que favorece el usar la mayor cantidad de habilidades en el menor tiempo posible.
Conclusión
La temporada presenta un gameplay rápido y visceral, lo que lleva a una experiencia muy divertida, la colaboración con la franquicia de DOOM puede ser un poco controversial, pero en mi opinión es un buen paso si se mantiene con la temática de franquicias “oscuras”. Aunque no tiene mucha profundidad es una buena temporada de transición para lo que se avecina en Lord of Hatred.
RANK 4/5
Aprovechen a explotar a su clase favorita, por que una vez se estrene Lord of Hatred, todos estaremos jugando Conjurador, les diría que los veo en Santuario, pero no quiero que arruinen mi racha.
