
El Xbox Games Showcase 2025 nos permitió adentrarnos en Clockwork Revolution, el nuevo RPG steampunk en primera persona de inXile. Frames habló directamente con los desarrolladores para entender cómo este título combina acción, decisiones significativas y viajes en el tiempo que realmente transforman el mundo.
En esta realidad alternativa, Morgan Vanette es parte de la banda Rotten Row Hooligans, un grupo que lucha contra Lady Ironwood, una poderosa figura que ha estado manipulando el pasado para su propio beneficio. Al descubrir el secreto detrás de sus viajes temporales, Morgan podrá alterar la historia y cambiar el destino de Avalon.
Para profundizar en el juego, conversamos con Brian Fargo (director de estudio), Chad Moore (director del juego) y Jason Anderson (diseñador principal).

Clockwork Revolution tiene una estructura de RPG muy profunda. ¿Cómo influye la experiencia de inXile en este tipo de juego?
Brian Fargo: A primera vista puede parecer distinto a lo que solemos hacer, con su perspectiva en primera persona y el enfoque en la acción, pero en esencia es un RPG con todas las reglas del género. Hay sistemas complejos, opciones reactivas y todo lo que los fans esperan de nuestros juegos.
Chad Moore: inXile siempre ha desarrollado juegos con narrativa reactiva, pero aquí llevamos la idea más lejos. No solo cambian los diálogos y las misiones, sino regiones enteras del mundo, dependiendo de las decisiones que tomes.
Jason Anderson: Y, ¿qué mejor manera de hacer esto que con viajes en el tiempo? Si alteras el pasado, verás las consecuencias en el presente, ya sean pequeñas o enormes.

¿De dónde nació la idea para Clockwork Revolution?
Brian Fargo: Empezamos a pensar en esto mientras trabajábamos en Wasteland 3. Mucha gente pedía un remake de Arcanum, aunque ese juego era de Troika. Sin embargo, nos hizo reflexionar sobre el género steampunk, que tiene mucho potencial y no ha sido explorado en RPGs como se merece.
Chad Moore: Cuando Brian me presentó el proyecto, me dijo: «Si queremos hacer algo inspirado en Arcanum, ¿por qué no contratar a quienes lo hicieron?» Así que fui su primera contratación para este juego, y Jason llegó poco después.
Jason Anderson: Desde el inicio quisimos que Clockwork Revolution tuviera un mundo steampunk oscuro y crudo, algo que no se ha visto mucho en el género.
Brian Fargo: También reunimos talento de otros estudios como Rockstar, Bungie y Blizzard, para reforzar cinemáticas y combate. El equipo es realmente sólido.

Para quienes no conocen el género, ¿qué define al steampunk?
Chad Moore: Es un mundo donde el motor de combustión nunca se inventó, así que la tecnología a vapor evolucionó muchísimo más. En nuestro juego, hay avances tecnológicos imposibles para la época, pero en una sociedad estilo victoriano de finales del siglo XIX.
Jason Anderson: Avalon, la ciudad del juego, es solo una parte de esta realidad alternativa. Imperios, naciones y eventos históricos han cambiado, algunos por descubrimientos, otros por razones más misteriosas.
Brian Fargo: Es un género fascinante y con los viajes en el tiempo, lo estamos llevando más lejos que nunca.

Hablando de cambios, ¿ha evolucionado la dirección artística desde el primer tráiler?
Chad Moore: No, pero Avalon tiene muchas áreas distintas. El primer tráiler mostró Midward, una zona de clase alta, mientras que ahora revelamos el Tangle, el barrio pobre donde viven Morgan y los Rotten Row Hooligans.

En este tráiler también vimos el sistema de creación de personajes. ¿Por qué fue tan importante mostrarlo?
Brian Fargo: Tras el primer adelanto, muchos se preguntaban qué tipo de juego era este. Queríamos dejar claro que es un RPG profundo, con personalización de personaje y opciones de desarrollo.
Chad Moore: De hecho, Chris Keenan dijo que este es el asset más caro que hemos hecho… [risas]
Brian Fargo: ¡Y cada centavo lo vale! La máquina de creación de personajes no es solo una pantalla de opciones, sino parte del mundo del juego. Te reportan como sospechoso y el sistema ajusta las descripciones según tus elecciones. Incluso el diálogo cambia dependiendo de tus atributos.

Los autómatas tienen un papel clave en la historia. ¿Puedes contarnos más sobre ellos?
Jason Anderson: Hay modelos básicos como Sweepin’ Stevens, que limpia las calles, pero también están los Miracle Marvels, autómatas avanzados con conciencia. Su lucha es parte de una historia más grande.
Brian Fargo: A través de ellos exploramos qué significa ser humano, y el jugador podrá decidir su postura en este tema.
Chad Moore: También conocerás a Prentice, un autómata volador que será tu compañero clave en el conflicto contra Lady Ironwood.

Entre los personajes que vimos en el tráiler, ¿hay alguno que destaque en la historia?
Chad Moore: Queríamos centrarnos más en Morgan y la vida en el Tangle, así que mostramos nuevos personajes y trajimos de vuelta a Uncle Alfie, el tendero malhumorado.
Jason Anderson: Alfie fue de los primeros personajes que creamos y representa bien el tono crudo del juego.
Chad Moore: También vimos a Duke Pomphrey, una muñeca autómata bocona, y Lord Griswick, parte de la élite de Avalon. No son esenciales para la historia principal, pero sus roles tienen peso en la trama.
Brian Fargo: Sin entrar en spoilers, Duke Pomphrey puede terminar teniendo un papel enorme dependiendo de tus elecciones. En mi partida, seguro será clave.

La escena con Alfie fue impactante. ¿Qué querían mostrar con eso?
Brian Fargo: Queríamos hablarle directamente al público RPG. La escena es dramática, pero también establece el tono del juego.
Chad Moore: También muestra cómo las conversaciones afectan la historia. En este caso, Morgan elige hablar con Errol en lugar de Alfie, lo que lleva a la muerte de Errol. Si tomas esa decisión, Errol desaparece del resto del juego.
Brian Fargo: Clockwork Revolution no tiene elecciones sin impacto. Si las decisiones son realmente malvadas, deben sentirse así. Solo entonces las buenas decisiones tienen peso.

Para cerrar, ¿qué hace a Clockwork Revolution un juego especial?
Jason Anderson: Tus decisiones cambian el mundo, no solo los diálogos. Eso es raro en los RPGs, y aquí lo llevamos al máximo.
Chad Moore: La profundidad. Todo —diálogos, combate, estado del mundo— responde a lo que haces. Tus elecciones importan y el mundo lo recuerda.
Brian Fargo: Tiene todo lo que nos gusta de los RPGs: elecciones significativas, consecuencias reales, humor oscuro. Pero esta vez, sin restricciones. Lo sentirás en cada momento del juego.
¿Cuándo podremos jugarlo?
Ya puedes agregar Clockwork Revolution a tu wishlist. Estará disponible en Xbox Series X|S, Xbox PC, Game Pass y Steam, además de la nube con Xbox Play Anywhere.
Frames seguirá cada actualización, porque este es un RPG que promete cambiar el tiempo… y la forma en que jugamos.